Stiamo lavorando per ripristinare l'app di Unionpedia nel Google Play Store
🌟Abbiamo semplificato il nostro design per una migliore navigazione!
Instagram Facebook X LinkedIn

Programmazione (informatica) e Variabile (informatica)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Programmazione (informatica) e Variabile (informatica)

Programmazione (informatica) vs. Variabile (informatica)

La programmazione è il processo di ideazione, progettazione e costruzione di programmi informatici eseguibili volti generalmente alla risoluzione di problemi o allo svolgimento di computazioni. Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria (una o più locazioni di memoria) destinata a contenere valori, suscettibili di modifica nel corso dell'esecuzione di un programma.

Analogie tra Programmazione (informatica) e Variabile (informatica)

Programmazione (informatica) e Variabile (informatica) hanno 23 punti in comune (in Unionpedia): Ambiente (programmazione), C (linguaggio di programmazione), C++, Compilatore, Costante (informatica), CPU, Funzione (informatica), Hardware, Informatica, Interprete (informatica), Java (linguaggio di programmazione), Linguaggio assembly, Linguaggio di programmazione, Locazione di memoria, Oggetto (informatica), Programma (informatica), Programmatore, Programmazione orientata agli oggetti, Puntatore (programmazione), Shell (informatica), Struttura dati, Struttura di controllo, Tipo di dato.

Ambiente (programmazione)

Un ambiente, in informatica e nell'ambito della programmazione, è definito come l'insieme di tutte le associazioni tra identificatori e posizioni di memoria.

Ambiente (programmazione) e Programmazione (informatica) · Ambiente (programmazione) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

C (linguaggio di programmazione)

C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.

C (linguaggio di programmazione) e Programmazione (informatica) · C (linguaggio di programmazione) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

C++

C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.

C++ e Programmazione (informatica) · C++ e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Compilatore

Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto): il processo di traduzione si chiama compilazione mentre l'attività inversa - ovvero passare dal codice oggetto al codice sorgente - è chiamata decompilazione ed è effettuata per mezzo di un decompilatore.

Compilatore e Programmazione (informatica) · Compilatore e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Costante (informatica)

In informatica una costante identifica una porzione di memoria il cui valore non varia nel corso dell'esecuzione di un programma. Nei linguaggi di programmazione fortemente tipati le costanti al momento della stesura del programma, Spesso nei linguaggi di programmazione vengono definite costanti matematiche, come ad esempio pi greco, all'interno di librerie (come nel caso di math.h nella libreria standard del C).

Costante (informatica) e Programmazione (informatica) · Costante (informatica) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

CPU

Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.

CPU e Programmazione (informatica) · CPU e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Funzione (informatica)

In informatica e in particolare nella programmazione, una funzione è un'unità di organizzazione del codice che permette di raggruppare una sequenza di istruzioni in un unico blocco, caratterizzato da un nome, dei parametri in ingresso (detti argomenti) e uno o più dati restituiti in uscita.

Funzione (informatica) e Programmazione (informatica) · Funzione (informatica) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Hardware

Lhardware (abbreviato HW, dall'inglese hard «duro, pesante», e ware «merci, prodotti», su imitazione del termine software) è l'insieme di tutte le parti tangibili elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che consentono il funzionamento di un computer.

Hardware e Programmazione (informatica) · Hardware e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Informatica

Linformatica è la scienza o disciplina che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate, avendo in particolare per oggetto lo studio dei fondamenti teorici dell'informazione, della sua computazione a livello logico e delle tecniche pratiche per la sua implementazione e applicazione in sistemi elettronici automatizzati detti quindi sistemi informatici; come tale è una disciplina fortemente connessa con la logica matematica, l'automatica, l'elettronica e anche l'elettromeccanica.

Informatica e Programmazione (informatica) · Informatica e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Interprete (informatica)

Un interprete, in informatica e nella programmazione, è un programma in grado di eseguire altri programmi a partire direttamente dal relativo codice sorgente scritto in un linguaggio di alto livello, senza la previa compilazione dello stesso (codice oggetto), eseguendo cioè le istruzioni nel linguaggio usato traducendole di volta in volta in istruzioni in linguaggio macchina del processore.

Interprete (informatica) e Programmazione (informatica) · Interprete (informatica) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, che si appoggia sull'omonima piattaforma software di esecuzione, specificamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma hardware di esecuzione (tramite compilazione in bytecode prima e interpretazione poi da parte di una JVM) (sebbene questa caratteristica comporti prestazioni in termini di computazione inferiori a quelle di linguaggi direttamente compilati come C e C++ ovvero dunque perfettamente adattati alla piattaforma hardware).

Java (linguaggio di programmazione) e Programmazione (informatica) · Java (linguaggio di programmazione) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Linguaggio assembly

Un linguaggio assembly (detto anche linguaggio assemblativo o linguaggio assemblatore o semplicemente assembly) è un linguaggio di programmazione molto simile ai linguaggi macchina.

Linguaggio assembly e Programmazione (informatica) · Linguaggio assembly e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione è un sistema di notazione per la scrittura di programmi per computer. La maggior parte dei linguaggi di programmazione sono linguaggi formali basati su testo, ma possono anche essere grafici.

Linguaggio di programmazione e Programmazione (informatica) · Linguaggio di programmazione e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Locazione di memoria

In elettronica e informatica una locazione di memoria è una porzione o cella in cui può essere suddivisa a livello logico una memoria informatica, contraddistinta dalle altre da un indirizzo di memoria univoco che punta alla cella stessa.

Locazione di memoria e Programmazione (informatica) · Locazione di memoria e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Oggetto (informatica)

Con il termine oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.

Oggetto (informatica) e Programmazione (informatica) · Oggetto (informatica) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Programma (informatica)

In informatica, un programma è una sequenza di istruzioni codificate in un linguaggio interpretabile da un elaboratore, espressione di un algoritmo per la risoluzione automatica di una certa classe di problemi.

Programma (informatica) e Programmazione (informatica) · Programma (informatica) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Programmatore

Un programmatore informatico o semplicemente programmatore (o coder, "scrittore di codice") è un tecnico che, attraverso la relativa fase di programmazione, traduce o codifica l'algoritmo risolutivo di un problema dato nel codice sorgente del software da far eseguire a un elaboratore, utilizzando un determinato linguaggio di programmazione.

Programmatore e Programmazione (informatica) · Programmatore e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Programmazione orientata agli oggetti

In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

Programmazione (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti · Programmazione orientata agli oggetti e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Puntatore (programmazione)

In programmazione, il puntatore è un tipo di dato che rappresenta l'indirizzo di memoria che contiene una data variabile, o in generale un oggetto oppure una struttura dati.

Programmazione (informatica) e Puntatore (programmazione) · Puntatore (programmazione) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Shell (informatica)

La shell (detta in italiano interprete dei comandi), in informatica, è la componente fondamentale di un sistema operativo che permette all'utente il più alto livello di interazione con lo stesso.

Programmazione (informatica) e Shell (informatica) · Shell (informatica) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Struttura dati

In informatica, una struttura dati è un'entità usata per organizzare un insieme di dati all'interno della memoria del computer, ed eventualmente per memorizzarli in una memoria di massa.

Programmazione (informatica) e Struttura dati · Struttura dati e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Struttura di controllo

Una struttura di controllo, in informatica e specificatamente nei paradigmi di programmazione imperativa, è un costrutto sintattico di un linguaggio di programmazione la cui semantica afferisce al controllo del flusso di esecuzione di un programma, ovvero servono a specificare se, quando, in quale ordine e quante volte devono essere eseguite le istruzioni che compongono il codice sorgente in base alle specifiche di progetto del software da realizzare.

Programmazione (informatica) e Struttura di controllo · Struttura di controllo e Variabile (informatica) · Mostra di più »

Tipo di dato

Un tipo di dato, in informatica, indica l'insieme di valori che una variabile, o il risultato di un'espressione, possono assumere e le operazioni che su tali valori si possono effettuare.

Programmazione (informatica) e Tipo di dato · Tipo di dato e Variabile (informatica) · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Programmazione (informatica) e Variabile (informatica)

Programmazione (informatica) ha 125 relazioni, mentre Variabile (informatica) ha 43. Come hanno in comune 23, l'indice di Jaccard è 13.69% = 23 / (125 + 43).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Programmazione (informatica) e Variabile (informatica). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: