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Retroazione e Sparatutto in prima persona

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Retroazione e Sparatutto in prima persona

Retroazione vs. Sparatutto in prima persona

In fisica e automazione e fondamenti di elettronica, la retroazione, controreazione, o retroregolazione (feedback in inglese, ma usato spesso anche in italiano) è la capacità di un sistema dinamico di tenere conto dei risultati del sistema per modificare le caratteristiche del sistema stesso. Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter) è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale.

Analogie tra Retroazione e Sparatutto in prima persona

Retroazione e Sparatutto in prima persona hanno 1 cosa in comune (in Unionpedia): Lingua inglese.

Lingua inglese

Linglese (nome nativo: English) è una lingua indoeuropea, parlata da circa 1,452 miliardi di persone al 2022. Secondo Ethnologue 2022 (25ª edizione), è la lingua più parlata al mondo per numero di parlanti totali (nativi e stranieri) ed è la terza per numero di parlanti madrelingua (L1) (la prima è il cinese e la seconda è lo spagnolo).

Lingua inglese e Retroazione · Lingua inglese e Sparatutto in prima persona · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Retroazione e Sparatutto in prima persona

Retroazione ha 121 relazioni, mentre Sparatutto in prima persona ha 223. Come hanno in comune 1, l'indice di Jaccard è 0.29% = 1 / (121 + 223).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Retroazione e Sparatutto in prima persona. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: