Analogie tra Sega (azienda) e Sega Saturn
Sega (azienda) e Sega Saturn hanno 20 punti in comune (in Unionpedia): CD-ROM, Computer grafica 3D, Console (videogiochi), Daytona USA, Dreamcast, Giappone, Hardware, Nintendo, Nintendo 64, PlayStation, Sega (azienda), Sega Mega CD, Sega Mega Drive, Sega Mega Drive 32X, SegaNet, Sprite (informatica), Super Nintendo Entertainment System, Videogioco arcade, Virtua Cop, Virtua Fighter.
CD-ROM
Il CD-ROM (acronimo dell'inglese Compact Disc - Read-Only Memory) è un tipo di disco ottico utilizzato in ambito informatico per la distribuzione di software, è quindi un tipo di memoria, più specificatamente è un tipo di memoria di massa a sola lettura.
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Computer grafica 3D
La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.
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Console (videogiochi)
Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.
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Daytona USA
è un videogioco arcade sviluppato da Sega-AM2 per Sega Model 2. Presentato in Giappone nell'agosto 1993, è il primo titolo della serie omonima di simulatori di guida.
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Dreamcast
Il Dreamcast è una console per videogiochi a 32-bit prodotta da SEGA tra il 1998 e il 2001, commercializzata in Giappone a partire dal 27 novembre 1998, il 9 settembre 1999 in America del Nord e il 14 ottobre 1999 in Europa.
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Giappone
Il Giappone (AFI:; in giapponese o), ufficialmente Stato del Giappone (o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale. Situato nell'Oceano Pacifico, è limitato a ovest dal Mar del Giappone, a nord dal mare di Ochotsk, a est dall'Oceano Pacifico settentrionale e a sud dal Mar Cinese Orientale.
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Hardware
Lhardware (abbreviato HW, dall'inglese hard «duro, pesante», e ware «merci, prodotti», su imitazione del termine software) è l'insieme di tutte le parti tangibili elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che consentono il funzionamento di un computer.
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Nintendo
è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console. Considerata come una delle più grandi compagnie del Giappone, la Nintendo fu fondata il 23 settembre 1889 da Yamauchi Fusajirō come produttore e distributore di carte da gioco.
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Nintendo 64
La Nintendo 64 (abbreviato N64) è una console per videogiochi da tavolo prodotta da Nintendo tra il 1996 e il 2002 e succeduta al Super Nintendo Entertainment System.
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PlayStation
PlayStation (anche nota come PlayStation 1, PS1 o PS) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment dal 1994 al 2006.
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Sega (azienda)
, acronimo di Service Games, è una società multinazionale giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi, sia arcade sia per piattaforme domestiche, con sede a Tokyo.
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Sega Mega CD
Il, chiamato in Nord America Sega CD, è una periferica per Sega Mega Drive che consente alla console di utilizzare software su CD-ROM.. Sviluppato congiuntamente da SEGA e JVC, venne commercializzato tra il 1991 e il 1996 in Giappone, USA, Europa e Australia, ma con scarso successo.
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Sega Mega Drive
Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America e come Super Gam*Boy e Super Aladdin Boy in Corea del Sud, è una console per videogiochi prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1998.
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Sega Mega Drive 32X
Il Sega Mega Drive 32X è una periferica per il Sega Mega Drive sviluppata da SEGA nel 1994. Il dispositivo è stato commercializzato in diversi paesi con vari nomi: in Giappone, Sega Genesis 32X in America settentrionale e Mega 32X in Brasile.
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SegaNet
Il SegaNet era un servizio internet offerto dall'azienda di videoludica Sega per il mercato Giapponese e Nordamericano. inizialmente il servizio online era stato creato nel 1996 per il Sega Saturn, successivamente nel 2000 anche per la Dreamcast. L'equivalnete europea per Dreamcast è stata chiamata Dreamarena.
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Sprite (informatica)
Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.
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Super Nintendo Entertainment System
Il Super Nintendo Entertainment System (SNES), comunemente abbreviato in Super NES o Super Nintendo, è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata dalla giapponese Nintendo e commercializzata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, nel 1991 in America del Nord, nel 1992 in Europa e Oceania e nel 1993 in America del Sud.
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Videogioco arcade
Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.
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Virtua Cop
è un videogioco arcade del 1994 sviluppato da Sega-AM2. Primo videogioco della serie omonima, il gioco è stato convertito per Sega Saturn e, distribuito con il titolo Virtua Squad, anche per Microsoft Windows.
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Virtua Fighter
è un videogioco del 1993 sviluppato da Sega-AM2 e pubblicato da SEGA, appartenente alla categoria picchiaduro. È stato tra i primi picchiaduro sviluppati in tre dimensioni ed è il capostipite di una lunga serie (tra seguiti e remake).
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Sega (azienda) e Sega Saturn
- Che cosa ha in comune Sega (azienda) e Sega Saturn
- Analogie tra Sega (azienda) e Sega Saturn
Confronto tra Sega (azienda) e Sega Saturn
Sega (azienda) ha 191 relazioni, mentre Sega Saturn ha 118. Come hanno in comune 20, l'indice di Jaccard è 6.47% = 20 / (191 + 118).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Sega (azienda) e Sega Saturn. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: