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Scorrimento (videogiochi) e Shoot 'em up

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Scorrimento (videogiochi) e Shoot 'em up

Scorrimento (videogiochi) vs. Shoot 'em up

Lo scorrimento o (dall'inglese) scrolling, nell'animazione in computer grafica e in particolare nei videogiochi bidimensionali, è il movimento dell'immagine di sfondo per simulare l'attraversamento di un ambiente più grande dello schermo. Lo shoot 'em up è un sottogenere dei videogiochi d'azione sparatutto divenuto estremamente famoso tra l'inizio degli anni ottanta e la metà degli anni novanta.

Analogie tra Scorrimento (videogiochi) e Shoot 'em up

Scorrimento (videogiochi) e Shoot 'em up hanno 2 punti in comune (in Unionpedia): Defender (videogioco 1981), Taito.

Defender (videogioco 1981)

Defender è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale.

Defender (videogioco 1981) e Scorrimento (videogiochi) · Defender (videogioco 1981) e Shoot 'em up · Mostra di più »

Taito

La è una azienda giapponese che sviluppa videogiochi e macchine arcade, fondata a Tokyo nel 1953 dal russo Michael Kogan con il nome di.

Scorrimento (videogiochi) e Taito · Shoot 'em up e Taito · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Scorrimento (videogiochi) e Shoot 'em up

Scorrimento (videogiochi) ha 17 relazioni, mentre Shoot 'em up ha 28. Come hanno in comune 2, l'indice di Jaccard è 4.44% = 2 / (17 + 28).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Scorrimento (videogiochi) e Shoot 'em up. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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