Analogie tra Silent Hill 2 e Silent Hill 3
Silent Hill 2 e Silent Hill 3 hanno 17 punti in comune (in Unionpedia): DVD, Harry Mason (Silent Hill), James Sunderland, Konami, Microsoft Windows, Play Generation, PlayStation 2, PlayStation 3, Sequel, Silent Hill (città), Silent Hill (film), Silent Hill (serie), Silent Hill (videogioco), Silent Hill 4: The Room, Survival horror, Videogioco, Xbox 360.
DVD
Il DVD (acronimo di Digital Versatile Disc o Digital Video Disc) è un supporto di memoria di tipo ottico.
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Harry Mason (Silent Hill)
Harry Mason è un personaggio immaginario della serie di videogiochi Silent Hill, protagonista di Silent Hill, il primo capitolo.
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James Sunderland
James Sunderland è un personaggio immaginario della serie di videogiochi Silent Hill, protagonista di Silent Hill 2.
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Konami
è una società di progettazione e sviluppo di videogiochi fondata in Giappone negli anni 90. Il suo videogioco più venduto è la serie calcistica Winning Eleven/Pro Evolution Soccer, con un ammontare di quasi 90 milioni di unità vendute.
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.
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Play Generation
Play Generation è stata una rivista mensile italiana pubblicata da Edizioni Master che si occupava delle piattaforme videoludiche PlayStation.
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PlayStation 2
PlayStation 2 (abbreviata con la sigla PS2) è la seconda console da tavolo per videogiochi prodotta da Sony Interactive Entertainment, presentata il 1º marzo 1999 e commercializzata il 4 marzo 2000 in Giappone, il 26 ottobre nel Nord America e il 24 novembre in Europa.
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PlayStation 3
PlayStation 3 (abbreviata con la sigla PS3) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment, dotata di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videoludico.
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Sequel
Un sequel (pronunciato come, italianizzato come) o seguito è un'opera che prosegue la storia narrata in un'altra opera. Il termine sequel, nato in lingua inglese nel XX secolo, si applica al contesto cinematografico, videoludico, fumettistico, teatrale, letterario e musicale.
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Silent Hill (città)
è una città fantasma immaginaria del Maine, dove si svolgono gli eventi della serie di videogiochi, film, libri e fumetti di Silent Hill. Nella prima trasposizione cinematografica la città di Silent Hill è situata nel Virginia Occidentale.
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Silent Hill (film)
Silent Hill è un film del 2006 diretto da Christophe Gans. La pellicola, tratta dalla celebre saga di videogiochi survival horror è uscita in Italia il 7 luglio 2006.
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Silent Hill (serie)
è una serie di videogiochi a tema survival horror prodotti e sviluppati da Konami. Dal videogioco è stato generato un multimedia franchise composto da film, fumetti, libri e romanzi.
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Silent Hill (videogioco)
è un videogioco survival horror prodotto da Konami e sviluppato dal Team Silent, pubblicato nel 1999 come esclusiva della console Sony PlayStation, ed è il primo capitolo della serie omonima.
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Silent Hill 4: The Room
è un videogioco survival horror, sviluppato da Konami e uscito nel 2004 per diverse piattaforme. È il quarto capitolo della serie Silent Hill.
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Survival horror
Il termine inglese survival horror (letteralmente "horror di sopravvivenza") definisce una categoria di videogiochi basati sulla sopravvivenza del personaggio calato in un'atmosfera di paura e suspense.
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Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.
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Xbox 360
Xbox 360 è una console per videogiochi prodotta da Microsoft con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung ed è succeduta alla prima Xbox.
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Silent Hill 2 e Silent Hill 3
- Che cosa ha in comune Silent Hill 2 e Silent Hill 3
- Analogie tra Silent Hill 2 e Silent Hill 3
Confronto tra Silent Hill 2 e Silent Hill 3
Silent Hill 2 ha 88 relazioni, mentre Silent Hill 3 ha 41. Come hanno in comune 17, l'indice di Jaccard è 13.18% = 17 / (88 + 41).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Silent Hill 2 e Silent Hill 3. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: