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Sonic Gems Collection e Sonic the Hedgehog Spinball

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Sonic Gems Collection e Sonic the Hedgehog Spinball

Sonic Gems Collection vs. Sonic the Hedgehog Spinball

è un videogioco compilation sviluppato da Sonic Team e pubblicato da Sega per le console GameCube e PlayStation 2 nel 2005. I giochi emulati abbracciano più generi e console, dal Sega Mega Drive al Sega Saturn, e mantengono le caratteristiche e gli errori delle loro versioni originali con modifiche minime. Sonic the Hedgehog Spinball, o semplicemente Sonic Spinball, è un videogioco di flipper del 1993 sviluppato da Sega Technical Institute e pubblicato da Sega.

Analogie tra Sonic Gems Collection e Sonic the Hedgehog Spinball

Sonic Gems Collection e Sonic the Hedgehog Spinball hanno 41 punti in comune (in Unionpedia): Boss (videogiochi), Bundling, Colonna sonora, Console (videogiochi), Demo, Dreamcast, Electronic Gaming Monthly, Entertainment Software Rating Board, Eurogamer, Fantascienza, Frequenza dei fotogrammi, Game Gear, GameCube, Gamepad, Gameplay, GameRankings, GameSpot, Giocatore singolo, IGN, Jeuxvideo.com, Livello (videogiochi), Metacritic, Microsoft Windows, Multigiocatore, Multiplayer.it, Office of Film and Literature Classification (Australia), Pan European Game Information, PlayStation 2, Porting, Sega (azienda), ..., Sega Master System, Sega Mega Drive, Sonic Adventure, Sonic Mega Collection, Sonic Team, Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (serie), Videogioco a piattaforme, Videogioco d'azione, Videogioco di simulazione, Xbox. Espandi índice (11 più) »

Boss (videogiochi)

Un boss è, nel mondo dei videogiochi, un avversario particolarmente difficile da sconfiggere, e di solito rappresenta l'avversario finale per finire il livello o l'intero gioco.

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Bundling

In economia, il bundling si riferisce al processo di vendita di due o più beni distinti insieme. Esistono due tipi principali di bundling: il bundling puro e il bundling misto.

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Colonna sonora

La colonna sonora è la parte audio di un film, composta dal dialogo, dagli effetti sonori e dalla musica, miscelati insieme, ed inserita come traccia (mono, stereo o multicanale) sincronizzata alle immagini (fotogrammi), impressionando una parte della pellicola cinematografica (colonna), ricreando la forma dei segnali audio che verranno letti da un apposito dispositivo del proiettore, trasformandosi poi in suoni da diffondere nella sala cinematografica, durante la proiezione del film.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Demo

La demo (abbreviazione dell'inglese demonstration) è un campione dimostrativo della produzione di musicisti, scrittori, programmatori o autori in genere.

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Dreamcast

Il Dreamcast è una console per videogiochi a 32-bit prodotta da SEGA tra il 1998 e il 2001, commercializzata in Giappone a partire dal 27 novembre 1998, il 9 settembre 1999 in America del Nord e il 14 ottobre 1999 in Europa.

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Electronic Gaming Monthly

Electronic Gaming Monthly (spesso abbreviato in EGM) è una rivista di videogiochi statunitense rilanciata dalla EGM Media, LLC. In precedenza era edita dalla Sendai Publications dal 1989, poi da Ziff Davis dal 1996 come parte del network 1UP, e pubblicava mensilmente (oltre a un occasionale tredicesimo numero per Natale).

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Entertainment Software Rating Board

LEntertainment Software Rating Board (sigla: ESRB) è un gruppo che si occupa di classificazione dei videogiochi pubblicati nel Nordamerica, istituito nel 1994 dalla Entertainment Software Association.

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Eurogamer

Eurogamer è un sito web con sede a Brighton che si occupa di notizie, recensioni, anteprime ed interviste sul mondo dei videogiochi. È gestito da Eurogamer Network Ltd., una società fondata nel 1999 dai fratelli Rupert e Nick Loman.

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Fantascienza

La fantascienza è un genere di narrativa popolare sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico, estesosi poi dalla letteratura agli altri mass media, anzitutto il cinema, quindi i fumetti, la televisione e i videogiochi.

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Frequenza dei fotogrammi

La frequenza dei fotogrammi (in lingua inglese frame rate, oppure abbreviato nel gergo tecnico del gaming FPS, cioè frames per second) è la frequenza di cattura o riproduzione dei fotogrammi che compongono un filmato.

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Game Gear

Il è una console portatile a colori prodotta da SEGA tra il 1990 e il 1997. La piattaforma dal punto di vista hardware era un derivato del Sega Master System.

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GameCube

Il, anche noto come GameCube (abbreviato come NGC in Giappone o GCN in Europa e Nord America), è una console prodotta da Nintendo. È stata una console di sesta generazione, assieme a Dreamcast, PlayStation 2 e Xbox.

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Gamepad

Il gamepad o joypad (o in italiano pulsantiera) è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere impugnato, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.

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Gameplay

Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa «giocare il gioco»; in italiano viene reso generalmente con «esperienza di gioco».

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GameRankings

GameRankings è stato un sito web che raccoglieva recensioni di videogiochi da altri siti o da riviste specializzate, e ne calcolava la media aritmetica.

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GameSpot

GameSpot è un sito web in lingua inglese che tratta videogiochi. Lanciato nel 1996 da Pete Deemer e Vince Broady, si tratta di uno dei siti più noti sull'argomento: secondo il sito Compete.com riceve una media di 60 milioni di visite annuali.

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Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

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IGN

IGN (abbreviazione per Imagine Games Network) è una società di giochi e media di intrattenimento con sede a San Francisco fa parte del network IGN Entertainment Inc., sussidiaria di j2 Global e interamente controllata da Ziff Davis; e diretta dal suo ex redattore capo, Peer Schneider.

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Jeuxvideo.com

Jeuxvideo.com è un sito web in lingua francese che tratta videogiochi, parte di Webedia, e fondato nel 1997.

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Livello (videogiochi)

Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici. Corrisponde a una singola area isolata, sequenza di eventi o scenario.

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Metacritic

Metacritic è un sito web statunitense che si occupa di aggregare recensioni dedicate ad album musicali, film o videogiochi; per ogni prodotto, Metacritic fornisce una valutazione, ottenuta trasformando ogni recensione in un punteggio numerico, e calcolandone quindi la media.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.

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Multigiocatore

Il multigiocatore, chiamato anche con il corrispondente inglese multiplayer, nell'ambito dei videogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (computer, console, cabinato, dispositivo mobile) con più periferiche oppure usando diversi apparecchi in connessione.

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Multiplayer.it

Multiplayer.it è un sito web italiano dedicato al mondo dei videogiochi, creato nel 1999 da Andrea Pucci e di proprietà del gruppo NetAddiction.

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Office of Film and Literature Classification (Australia)

Il Classification Board (CB, o anche ACB da Australian Classification Board) è un ente australiano che si occupa di classificare e imporre restrizioni alla fruizione di film, videogiochi e pubblicazioni nel territorio nazionale.

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Pan European Game Information

Il Pan European Game Information (PEGI) è il metodo di classificazione valido su quasi tutto il territorio europeo usato per classificare i videogiochi attraverso cinque categorie di età e otto descrizioni di contenuto.

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PlayStation 2

PlayStation 2 (abbreviata con la sigla PS2) è la seconda console da tavolo per videogiochi prodotta da Sony Interactive Entertainment, presentata il 1º marzo 1999 e commercializzata il 4 marzo 2000 in Giappone, il 26 ottobre nel Nord America e il 24 novembre in Europa.

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Porting

Il porting (termine inglese), in informatica, è un processo di trasposizione, a volte anche con modifiche, di un componente software, volto a consentirne l'uso in una piattaforma diversa da quella originale.

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Sega (azienda)

, acronimo di Service Games, è una società multinazionale giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi, sia arcade sia per piattaforme domestiche, con sede a Tokyo.

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Sega Master System

Il, in Giappone, è una console per videogiochi a 8 bit basata su cartucce e distribuita in Giappone a partire nel 1985 e nel resto del mondo a partire dal 1987, sino al 1996.

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Sega Mega Drive

Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America e come Super Gam*Boy e Super Aladdin Boy in Corea del Sud, è una console per videogiochi prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1998.

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Sonic Adventure

è un videogioco a piattaforme e d'azione sviluppato da Sonic Team. Il gioco venne pubblicato il 23 dicembre 1998 in Giappone, il 9 settembre 1999 nel Nord America.

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Sonic Mega Collection

è un videogioco compilation sviluppato da Sonic Team e pubblicato da Sega per la console GameCube nel 2002.. La compilation presenta dai dodici ai quattordici giochi (a seconda della regione) originariamente pubblicati su Sega Mega Drive.

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Sonic Team

Sonic Team è una squadra di sviluppo interno di SEGA fondato nel 1990 il cui nome inizialmente era Sega AM8. Nel 1991, dopo l'incredibile successo della serie Sonic, divenne Sonic Team.

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Sonic the Hedgehog

, letteralmente Sonic il riccio, è un personaggio immaginario protagonista dell'omonima serie di videogiochi giapponese. Il suo nome deriva dalla parola inglese "sonico": infatti è un riccio blu con la capacità di superare la velocità del suono.

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Sonic the Hedgehog (serie)

è una serie giapponese di videogiochi principalmente appartenenti ai generi platform, azione e fantascienza, prodotta da Sega e sviluppata dallo studio nipponico Sonic Team.

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Videogioco a piattaforme

Il videogioco a piattaforme (comune il termine inglese platform, o anche platform game o platformer) è un sottogenere dei videogiochi d'azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme, spesso disposte su più piani.

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Videogioco d'azione

Videogioco d'azione (in inglese: action game) è il termine utilizzato per indicare quella categoria di videogiochi basati essenzialmente sull'azione, tipicamente ricchi di combattimenti frenetici, in corpo a corpo o a distanza.

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Videogioco di simulazione

Un videogioco di simulazione è una simulazione sotto forma di videogioco. Il gioco cerca di simulare un aspetto della realtà e in genere richiede un misto di abilità, fortuna e strategia.

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Xbox

Xbox è una console per videogiochi prodotta da Microsoft. Appartenente alla sesta generazione, venne messa in vendita il 15 novembre 2001 in America del Nord, il 22 febbraio 2002 in Giappone e il 14 marzo in Europa e Australia.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Sonic Gems Collection e Sonic the Hedgehog Spinball

Sonic Gems Collection ha 118 relazioni, mentre Sonic the Hedgehog Spinball ha 129. Come hanno in comune 41, l'indice di Jaccard è 16.60% = 41 / (118 + 129).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Sonic Gems Collection e Sonic the Hedgehog Spinball. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: