Analogie tra The Sims 3 e The Sims 3: Into the Future
The Sims 3 e The Sims 3: Into the Future hanno 14 punti in comune (in Unionpedia): DVD, Electronic Arts, Espansione (giochi), Giocatore singolo, MacOS, Maxis, Microsoft Windows, Mouse, Simulatore di vita, Stati Uniti d'America, Tastiera (informatica), The Sims, The Sims 3: Isola da sogno, The Sims 4.
DVD
Il DVD (acronimo di Digital Versatile Disc o Digital Video Disc) è un supporto di memoria di tipo ottico.
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Electronic Arts
Electronic Arts (anche nota come EA) è una società statunitense attiva nel settore dei videogiochi. Fondata il 28 maggio 1982 da Trip Hawkins, ha sede a Redwood City nella Contea di San Mateo, in California.
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Espansione (giochi)
L'espansione (o add-on, "aggiunta") è un'aggiunta a un gioco da tavolo o a un videogioco, pubblicata e venduta separatamente dal gioco originale (che in questo contesto viene spesso detto "gioco base").
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Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
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MacOS
macOS (pronunciato in inglese come /mæk oʊ ɛs/) (/mæk oʊ ɛs tɛn/) è il sistema operativo sviluppato da Apple per i computer Macintosh. È nato nel 2001 per combinare le note caratteristiche dell'interfaccia utente dell'originario Mac OS Classic con l'architettura di un sistema operativo di derivazione UNIX della famiglia BSD.
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Maxis
Maxis è una società dedita allo sviluppo di videogiochi, fondata da Will Wright e Jeff Braun nel 1987, nota soprattutto per aver prodotto videogiochi quali The Sims, SimCity e Spore.
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.
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Mouse
Il mouse è un dispositivo di puntamento portatile che traduce il movimento bidimensionale rispetto ad una superficie piana nel movimento di un cursore su uno schermo, permettendo un controllo fluido dell'interfaccia grafica di un computer.
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Simulatore di vita
Un simulatore di vita è un genere di videogiochi di simulazione nel quale il giocatore controlla una o più persone artificiali. Questo genere di videogiochi si possono concentrare sugli aspetti biologici (e evoluzionistici) o sociali delle forme di vita artificiali.
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Stati Uniti d'America
Gli Stati Uniti d'America (comunemente indicati come Stati Uniti, o anche solo United States; in sigla USA) sono una repubblica federale dell'America settentrionale composta da cinquanta Stati e un distretto federale.
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Tastiera (informatica)
La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.
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The Sims
The Sims (in italiano I Sim) è un videogioco di simulazione distribuito dalla EA Games e ideato da Will Wright. Si tratta di un simulatore (da cui il nome) di vita.
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The Sims 3: Isola da sogno
The Sims 3: Isola da sogno (The Sims 3: Island Paradise) è la decima espansione per il videogioco di simulazione di vita per computer The Sims 3 sviluppata da Maxis e Electronic Arts.
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The Sims 4
The Sims 4 è un gioco di simulazione sociale sviluppato da Maxis e pubblicato da Electronic Arts. È il quarto titolo principale della serie The Sims, dopo The Sims 3 (2009).
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come The Sims 3 e The Sims 3: Into the Future
- Che cosa ha in comune The Sims 3 e The Sims 3: Into the Future
- Analogie tra The Sims 3 e The Sims 3: Into the Future
Confronto tra The Sims 3 e The Sims 3: Into the Future
The Sims 3 ha 64 relazioni, mentre The Sims 3: Into the Future ha 21. Come hanno in comune 14, l'indice di Jaccard è 16.47% = 14 / (64 + 21).
Riferimenti
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