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Videogioco isometrico e X-COM: Apocalypse

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Videogioco isometrico e X-COM: Apocalypse

Videogioco isometrico vs. X-COM: Apocalypse

Un videogioco isometrico è un videogioco che utilizza la visuale isometrica o prospettiva isometrica, un tipo di visuale dell'area di gioco che rappresenta una scena tridimensionale mantenendo le proporzioni degli oggetti lungo tutti i tre assi dello spazio, senza punto di fuga. X-COM: Apocalypse è il terzo videogioco della serie X-COM, sviluppato da Mythos Games e distribuito da Microprose, pubblicato nel 1997 per DOS e Microsoft Windows.

Analogie tra Videogioco isometrico e X-COM: Apocalypse

Videogioco isometrico e X-COM: Apocalypse hanno 1 cosa in comune (in Unionpedia): Videogioco.

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Videogioco isometrico e X-COM: Apocalypse

Videogioco isometrico ha 31 relazioni, mentre X-COM: Apocalypse ha 32. Come hanno in comune 1, l'indice di Jaccard è 1.59% = 1 / (31 + 32).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Videogioco isometrico e X-COM: Apocalypse. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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