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Adapter pattern

Indice Adapter pattern

Con il nome adapter, o adattatore si denota un design pattern utilizzato in informatica nella programmazione orientata agli oggetti. A volte viene chiamato wrapper (ovvero involucro) per il suo schema di funzionamento.

Indice

  1. 10 relazioni: Adattatore (disambigua), Android, Architettura Windows NT, C++11, Data integration, Design pattern, Principio di inversione delle dipendenze, Vicolo cieco (informatica), Windows Template Library, Wrapper.

Adattatore (disambigua)

* Adattatore – dispositivo che consente di adattare e collegare tra loro sistemi o dispositivi dalle caratteristiche diverse.

Vedere Adapter pattern e Adattatore (disambigua)

Android

Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato da Google, progettato principalmente per sistemi embedded quali smartphone e tablet, con interfacce utente specializzate per televisori (Android TV), automobili (Android Auto), orologi da polso (Wear OS), occhiali (Google Glass), e altri.

Vedere Adapter pattern e Android

Architettura Windows NT

Larchitettura Windows NT è una famiglia dei sistemi operativi prodotti da Microsoft. Usano quest'architettura Windows NT 3.5x, 2000, XP, Server 2003, Vista, Server 2008, 7, Server 2008 R2, 8, Server 2012, 8.1, Server 2012 R2, Phone 8, Phone 8.1, 10, 10 Mobile, Server 2016, Server 2019, Server 2022 e 11.

Vedere Adapter pattern e Architettura Windows NT

C++11

Il C++11, conosciuto precedentemente come C++0x, è uno standard per il linguaggio di programmazione C++ che ha sostituito la revisione del 2003 (C++03).

Vedere Adapter pattern e C++11

Data integration

La locuzione data integration si riferisce ai processi da attuare su dati provenienti da diverse sorgenti informative per fornire all'utente una visione unificata di quei dati.

Vedere Adapter pattern e Data integration

Design pattern

Design pattern (traducibile in lingua italiana come "schema progettuale", "schema di progettazione", o "schema architetturale"), in informatica e specialmente nell'ambito dell'ingegneria del software, è un concetto che può essere definito "una soluzione progettuale generale ad un problema ricorrente".

Vedere Adapter pattern e Design pattern

Principio di inversione delle dipendenze

Nella programmazione orientata agli oggetti, il principio di inversione delle dipendenze (o della dipendenza; in inglese dependency inversion principle, abbreviato in DIP) è una tecnica di disaccoppiamento dei moduli software, che consiste nel rovesciare la pratica tradizionale secondo cui i moduli di alto livello dipendono da quelli di basso livello.

Vedere Adapter pattern e Principio di inversione delle dipendenze

Vicolo cieco (informatica)

In informatica, il termine inglese dead end (reso in italiano con l'espressione "vicolo cieco") denota un anti-pattern.

Vedere Adapter pattern e Vicolo cieco (informatica)

Windows Template Library

Windows Template Library (WTL) è un insieme di classi C++ basate sul costrutto template (da cui il nome) sviluppate in seno alla Microsoft come wrapper delle API Win32.

Vedere Adapter pattern e Windows Template Library

Wrapper

Un wrapper (dal verbo inglese to wrap, "avvolgere"), in informatica, e in particolare in programmazione, è un modulo software che ne "riveste" un altro, ossia che funziona da tramite fra i propri clienti (che usano l'interfaccia del wrapper) e il modulo rivestito (che svolge effettivamente i servizi richiesti, su delega dell'oggetto wrapper).

Vedere Adapter pattern e Wrapper

Conosciuto come Adapter.