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47 relazioni: Aliasing (disambigua), Artefatto (disturbo), Artefatto di compressione, Beam tracing, Bucket Brigade Device, Call of Duty (videogioco), Campionamento (teoria dei segnali), ClearType, Convertitore analogico-digitale, Demosaicizzazione, Distorsione, Distorsione (fisica), Divx Post processing, Filtro (elettronica), Filtro anisotropico, Filtro anti-alias, Filtro digitale, Formula di interpolazione di Whittaker-Shannon, Frequenza di campionamento, GIMP, Glitch, Makemake (astronomia), Matrox Mystique, Memory Management Controller, MIP map, Modulazione a impulsi codificati, MP3, Nikon D800, Occhio, Onda a dente di sega, Oscilloscopio, Pettine di Dirac, SADD, Schermo a tubo catodico, Segnale analitico, Sintesi basata su campioni, Sistema dinamico lineare stazionario, Sistema dinamico lineare stazionario discreto, Sottocampionamento, Sottocampionamento della crominanza, Super-resolution, Tecnica estesa, Teorema del campionamento di Nyquist-Shannon, Texture mapping, The Witcher 2: Assassins of Kings, Trasformata di Fourier a tempo discreto, Visual Analyser.
Aliasing (disambigua)
* Aliasing – fenomeno per il quale due segnali analogici diversi possono diventare indistinguibili una volta campionati.
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Artefatto (disturbo)
Con il termine artefatto vengono indicati quei disturbi dei segnali digitali, analogici o delle immagini, dovuti alla tecnica di acquisizione, di codifica o a diversi fenomeni interferenti che alterino il reale risultato finale del processo.
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Artefatto di compressione
Un artefatto di compressione è il risultato di uno schema di compressione dati aggressivo applicato ad una immagine, audio, o video che rimuove alcuni dati meno importanti dal contenuto complessivo, ma che tuttavia risulta visibile e sgradevole all'utente.
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Beam tracing
Il Beam tracing è un algoritmo atto a simulare la propagazione delle onde. Venne sviluppato da Paul Heckbert and Pat Hanrahan nel contesto della computer grafica per il rendering di scene in 3D, ma fu utilizzato anche in altre aree simili, come simulazioni di acustica ed elettromagnetismo.
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Bucket Brigade Device
Un bucket brigade o bucket-brigade device (BBD) è una linea di ritardo analogica, sviluppata nel 1969 da F. Sangster e K. Teer dei Philips Research Labs.
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Call of Duty (videogioco)
Call of Duty è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato per Windows da Infinity Ward e pubblicato da Activision il 29 ottobre 2003.
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Campionamento (teoria dei segnali)
Il campionamento è una tecnica che consiste nel convertire un segnale continuo nel tempo oppure nello spazio in un segnale discreto, valutandone l'ampiezza a intervalli temporali o spaziali solitamente regolari.
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ClearType
ClearType è un marchio registrato da Microsoft riguardante una tecnologia che ha l'obiettivo di aumentare la leggibilità dei testi nei monitor LCD.
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Convertitore analogico-digitale
Un convertitore analogico-digitale (in inglese Analog to Digital Converter, ADC) è un circuito elettronico che converte un segnale analogico con andamento continuo (ad es. una tensione) in una serie di valori discreti e quindi digitale (vedi teoria sulla conversione analogico-digitale).
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Demosaicizzazione
Un algoritmo di demosaicizzazione (dall'inglese demosaicing o demosaicking) permette di ricostruire la rappresentazione a colori di un'immagine partendo dai dati grezzi ottenuti dal sensore di una fotocamera digitale che utilizza un color filter array (CFA).
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Distorsione
* Distorsione – il cambiamento di una forma d'onda a causa del passaggio attraverso un componente fisico non lineare.
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Distorsione (fisica)
Per distorsione si intende l'alterazione della forma originale di un oggetto, di un'immagine, di un suono, di un'onda o di un'altra forma di informazione o rappresentazione.
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Divx Post processing
Il termine Post-Processing (o postproc in breve) è utilizzato nel campo video/film per il miglioramento della qualità di elaborazione digitale delle immagini dai metodi utilizzati in dispositivi di riproduzione video, (come i lettori DVD-Video), e lettori video e software di transcodifica software.
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Filtro (elettronica)
In elettronica, un filtro è un sistema o dispositivo che realizza delle funzioni di trasformazione o elaborazione (signal processing) di segnali posti al suo ingresso.
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Filtro anisotropico
Confronto tra un filtro trilineare e un filtro anisotropico e trilineare Il filtro anisotropico (in inglese Anisotropic filtering, abbreviato quindi in AF) è un metodo utilizzato nella grafica computerizzata per accrescere la qualità delle immagini che ritraggono texture poste su superfici inclinate rispetto al punto di osservazione.
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Filtro anti-alias
Il filtro anti-alias è un filtro analogico utilizzato prima del campionamento di un segnale, al fine di restringere la banda del segnale stesso per soddisfare approssimativamente il teorema del campionamento di Nyquist-Shannon.
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Filtro digitale
Nella teoria dei segnali un filtro digitale o filtro numerico è un filtro che permette di compiere alcune funzioni matematiche su campioni di segnali discreti nel tempo in ingresso, modificando alcuni aspetti del segnale stesso.
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Formula di interpolazione di Whittaker-Shannon
Nella teoria dei segnali, la formula di interpolazione di Whittaker-Shannon, anche detta formula di interpolazione di Shannon, formula di interpolazione di Whittaker o semplicemente formula di interpolazione, è un metodo per ricostruire un segnale a tempo continuo e a banda limitata da una serie di campioni equidistanti.
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Frequenza di campionamento
La frequenza di campionamento descrive in hertz il numero dei campioni presenti in un secondo di segnale digitale (da digit, che in inglese significa "cifra" e che nel mondo informatico/elettronico varia al significato "cifra binaria").
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GIMP
GIMP (pronuncia inglese; GNU Image Manipulation Program) è un software libero multipiattaforma per l'elaborazione digitale delle immagini. Fra i vari usi possibili vi sono fotoritocco, fotomontaggio, conversioni tra molteplici formati di file, animazioni (ad esempio in formato GIF), e processamento in batch in linea.
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Glitch
Il termine glitch (transiente aperiodico) è usato in elettrotecnica per indicare un picco breve ed improvviso (non periodico) in una forma d'onda, causato da un errore non prevedibile.
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Makemake (astronomia)
Makemake, ufficialmente designato 136472 Makemake, precedentemente noto con la designazione provvisoria di) è il terzo pianeta nano per dimensioni del sistema solare ed è appartenente alla classe dei plutoidi. Il suo diametro è pari all'incirca a 3/4 di quello di Plutone. La sua orbita è per intero situata esternamente rispetto all'orbita di Nettuno, pertanto è corretto definirlo un oggetto transnettuniano, appartenente al gruppo dei cubewani.
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Matrox Mystique
La Mystique e la Mystique 220 sono state schede video dotate di accelerazione 2D/3D progettate dall'azienda canadese Matrox. La Mystique è stata presentata nel 1996, la Mystique 220 nel 1997.
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Memory Management Controller
Il Memory Management Controller o Multi-Memory Controller (MMC) vengono indicati una serie di differenti chip progettati da diversi sviluppatori di giochi per essere utilizzati nelle cartucce della console Nintendo Entertainment System (NES).
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MIP map
Una MIP map è, nell'ambito della computer grafica 3D, una raccolta ottimizzata di immagini bitmap precalcolate associate ad una texture principale; essa ha lo scopo di aumentare la velocità di rendering e di ridurre gli artefatti a scapito di una maggiore richiesta di memoria.
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Modulazione a impulsi codificati
La modulazione a impulsi codificati (abbreviata PCM, acronimo del corrispettivo inglese pulse-code modulation), in elettronica e nelle telecomunicazioni, è un metodo di rappresentazione digitale di un segnale analogico.
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MP3
MP3 (formalmente Moving Picture Expert Group-1/2 Audio Layer 3), anche noto come MPEG-1 Audio Layer III e MPEG-2 Audio Layer III è un algoritmo di compressione audio di tipo lossy, sviluppato dal gruppo MPEG, in grado di ridurre drasticamente la quantità di dati richiesti per memorizzare un suono, mantenendo comunque una riproduzione accettabilmente fedele del file originale non compresso.
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Nikon D800
La Nikon D800 è una fotocamera reflex (DSLR) prodotta dalla Nikon Corporation, annunciata il 7 febbraio 2012. È lanciata sul mercato nel marzo 2012 ad un prezzo indicativo di 2850 euro.
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Occhio
Locchio, o bulbo oculare, è l'organo di senso semi-esterno dell'apparato visivo, con il compito di ricavare informazioni sull'ambiente circostante attraverso la luce.
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Onda a dente di sega
L'onda a dente di sega è un tipo di forma d'onda non sinusoidale. È detta a dente di sega a causa della sua somiglianza con i denti posti sulla lama di una sega.
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Oscilloscopio
L'oscilloscopio è uno strumento di misura elettronico che consente di visualizzare, su un grafico bidimensionale, l'andamento nel dominio del tempo dei segnali elettrici ed effettuare misure a lettura diretta di tensione (rappresentata sull'asse verticale) e periodo (con il tempo rappresentato sull'asse orizzontale).
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Pettine di Dirac
In matematica, il pettine di Dirac (anche noto come treno di impulsi o funzione di campionamento in elettrotecnica, dove è una rappresentazione matematica del pettine di frequenze) è una distribuzione periodica costruita da una somma di delta di Dirac: con T periodo dato.
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SADD
I Sistemi di Acquisizione e Distribuzione dei Dati (SADD) sono sistemi per trasferire informazioni provenienti dal mondo esterno all'interno di un PC.
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Schermo a tubo catodico
Lo schermo a tubo catodico, o schermo CRTCRT è la sigla di cathode-ray tube, traduzione inglese di "tubo a raggi catodici", è un tipo di schermo, ormai largamente caduto in disuso, dopo molti decenni di impiego assai diffuso, a causa dell’introduzione, a partire dall'inizio del XXI secolo, degli schermi al plasma e a cristalli liquidi (LCD).
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Segnale analitico
Un segnale analitico, in matematica e nella teoria dei segnali, è un segnale (in generale una funzione del tempo), ad esempio un segnale elettrico, che non possiede componenti a frequenza negativa.
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Sintesi basata su campioni
La sintesi basata su campioni è una forma di sintesi audio che può essere contrapposta alla sintesi sottrattiva o alla sintesi additiva. La differenza principale della sintesi sample-based è che le forme d'onda su cui si basa la sintesi stessa sono suoni o strumenti campionati invece di forme d'onda fondamentali come le onde sinusoidali e seghettate utilizzate in altri tipi di sintesi.
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Sistema dinamico lineare stazionario
In teoria dei sistemi, un sistema dinamico lineare stazionario, anche detto sistema lineare tempo-invariante o sistema LTI, è un sistema dinamico lineare tempo-invariante, soggetto cioè al principio di sovrapposizione degli effetti e tale che il suo comportamento sia costante nel tempo.
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Sistema dinamico lineare stazionario discreto
In teoria dei sistemi, un sistema dinamico lineare stazionario discreto o sistema dinamico lineare stazionario a tempo discreto, spesso abbreviato in sistema LTI discreto, è un sistema dinamico lineare stazionario che ha in ingresso un segnale a tempo discreto.
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Sottocampionamento
Il sottocampionamento o decimazione è nella teoria dei segnali l'operazione di riduzione della frequenza di campionamento del segnale elettrico.
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Sottocampionamento della crominanza
In elettronica e telecomunicazioni il sottocampionamento della crominanza è una tecnica che consiste nel codificare immagini riservando maggiore risoluzione al segnale di luminanza piuttosto che all'informazione di crominanza.
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Super-resolution
Super-resolution (SR) è una tecnica utilizzata per migliorare la risoluzione delle immagini digitali.
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Tecnica estesa
Nella musica, la tecnica estesa significa utilizzare metodi non convenzionali, non ortodossi o non tradizionali di canto o suonare strumenti musicali impiegati per ottenere suoni o timbri insoliti.
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Teorema del campionamento di Nyquist-Shannon
In elettronica e telecomunicazioni, il teorema del campionamento di Nyquist-Shannon o semplicemente teorema del campionamento, il cui nome si deve a Harry Nyquist e Claude Shannon, è un risultato di notevole rilevanza nell'ambito della teoria dei segnali.
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Texture mapping
Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.
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The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings (in polacco Wiedźmin 2: Zabójcy królów) è un videogioco action RPG open world del 2011, sviluppato dalla casa di sviluppo polacca CD Projekt RED, ed è il seguito di The Witcher (2007).
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Trasformata di Fourier a tempo discreto
In matematica, la trasformata di Fourier a tempo discreto, spesso abbreviata con DTFT (acronimo del termine inglese Discrete-Time Fourier Transform), è una trasformata che a partire da un segnale discreto ne fornisce una descrizione periodica nel dominio della frequenza, analogamente alla trasformata di Fourier tradizionale (definita per funzioni continue).
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Visual Analyser
Visual Analyser (VA) è un software per sistemi operativi Microsoft Windows rilasciato con licenza freeware. VA "virtualizza" la maggior parte dei moderni strumenti di misura elettronico usando esclusivamente l'hardware di un personal computer in configurazione standard (ma con possibilità di usare anche hardware "esterni" specializzati per l'acquisizione di segnali elettrici).
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