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Aliasing

Indice Aliasing

In elettronica l'aliasing, o distorsione da campionamento lento, da sottocampionamento o equivocazione, nell'elaborazione numerica dei segnali è il fenomeno per il quale due segnali analogici diversi possono diventare indistinguibili una volta campionati: questo costituisce un serio problema che si riflette direttamente sull'uscita del sistema in esame, alterandone la veridicità.

42 relazioni: Alias, Antialiasing, Artefatto (segnali), Artefatto di compressione, Bucket Brigade Device, Call of Duty (videogioco), Campionamento (teoria dei segnali), ClearType, Demosaicizzazione, Distorsione, Distorsione (fisica), Divx Post processing, Filtro (elettronica), Filtro anisotropico, Filtro anti-alias, Filtro digitale, Formula di interpolazione di Whittaker-Shannon, Frequenza di campionamento, GIMP, Glitch, Matrox Mystique, Memory Management Controller, MIP map, MP3, Nikon D800, Occhio, Onda a dente di sega, Oscilloscopio, Pettine di Dirac, Pulse-code modulation, SADD, Schermo a tubo catodico, Segnale analitico, Sistema dinamico lineare stazionario, Sistema dinamico lineare stazionario discreto, Sottocampionamento, Sottocampionamento della crominanza, Super-resolution, Teorema del campionamento di Nyquist-Shannon, Texture mapping, The Witcher 2: Assassins of Kings, Trasformata di Fourier a tempo discreto.

Alias

* un nome assunto o uno pseudonimo.

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Antialiasing

L'antialiasing (delle volte abbreviato con AA) è una tecnica per ridurre l'effetto aliasing (in italiano, scalettatura, gradinatura o scalettamento) quando un segnale a bassa risoluzione viene mostrato ad alta risoluzione.

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Artefatto (segnali)

Con il termine artefatto vengono indicati quei disturbi dei segnali digitali, analogici o delle immagini, dovuti alla tecnica di acquisizione, di codifica o a diversi fenomeni interferenti che alterino il reale risultato finale del processo.

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Artefatto di compressione

Un artefatto di compressione è il risultato di uno schema di compressione dati aggressivo applicato ad una immagine, audio, o video che rimuove alcuni dati meno importanti dal contenuto complessivo, ma che tuttavia risulta visibile e sgradevole all'utente.

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Bucket Brigade Device

Un bucket brigade o bucket-brigade device (BBD) è una linea di ritardo analogica, sviluppata nel 1969 da F. Sangster e K. Teer dei Philips Research Labs.

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Call of Duty (videogioco)

Call of Duty è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato per Windows da Infinity Ward e pubblicato da Activision il 29 ottobre 2003.

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Campionamento (teoria dei segnali)

Il campionamento, nella teoria dei segnali, è una tecnica che consiste nel convertire un segnale continuo nel tempo oppure nello spazio in un segnale discreto, valutandone l'ampiezza a intervalli temporali o spaziali solitamente regolari.

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ClearType

ClearType è un marchio registrato da Microsoft Corporation riguardante una tecnologia che ha l'obiettivo di aumentare la leggibilità dei testi nei monitor lcd.

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Demosaicizzazione

Un algoritmo di demosaicizzazione (dall'inglese demosaicing o demosaicking) permette di ricostruire la rappresentazione a colori di un'immagine partendo dai dati grezzi ottenuti dal sensore di una fotocamera digitale che utilizza un color filter array (CFA).

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Distorsione

* distorsione – il cambiamento di una forma d'onda a causa del passaggio attraverso un componente fisico non lineare.

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Distorsione (fisica)

Per distorsione si intende l'alterazione della forma originale di un oggetto, di un'immagine, di un suono, di un'onda o di un'altra forma di informazione o rappresentazione.

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Divx Post processing

Il termine Post-Processing (o postproc in breve) è utilizzato nel campo video/film per il miglioramento della qualità di elaborazione digitale delle immagini dai metodi utilizzati in dispositivi di riproduzione video, (come i lettori DVD-Video), e lettori video e software di transcodifica software.

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Filtro (elettronica)

In elettronica, un filtro è un sistema o dispositivo che realizza delle funzioni di trasformazione o elaborazione (signal processing) di segnali posti al suo ingresso.

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Filtro anisotropico

Confronto tra un filtro trilineare e un filtro anisotropico e trilineare Il filtro anisotropico (in inglese Anisotropic filtering, abbreviato quindi in AF) è un metodo utilizzato nella grafica computerizzata per accrescere la qualità delle immagini che ritraggono texture poste su superfici inclinate rispetto al punto di osservazione.

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Filtro anti-alias

Il filtro anti-alias è un filtro analogico utilizzato prima del campionamento di un segnale, al fine di restringere la banda del segnale stesso per soddisfare approssimativamente il teorema del campionamento di Nyquist-Shannon.

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Filtro digitale

Nella teoria dei segnali un filtro digitale o filtro numerico è un filtro che permette di compiere alcune funzioni matematiche su campioni di segnali discreti nel tempo, per modificare alcuni aspetti del segnale analizzato.

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Formula di interpolazione di Whittaker-Shannon

Nella teoria dei segnali, la formula di interpolazione di Whittaker-Shannon, anche detta formula di interpolazione di Shannon, formula di interpolazione di Whittaker o semplicemente formula di interpolazione, è un metodo per ricostruire un segnale a tempo continuo e a banda limitata da una serie di campioni equidistanti.

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Frequenza di campionamento

La frequenza di campionamento è la misura espressa in hertz del numero di volte al secondo in cui un segnale analogico viene misurato e memorizzato in forma digitale (da "digit" che in inglese significa "cifra"; in questo caso, nel mondo informatico e elettronico, il significato varia in "cifra binaria").

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GIMP

GIMP (GNU Image Manipulation Program) è un software libero multipiattaforma per l'elaborazione digitale delle immagini.

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Glitch

Il termine glitch è usato in elettrotecnica per indicare un picco breve ed improvviso (non periodico) in una forma d'onda, causato da un errore non prevedibile.

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Matrox Mystique

La Mystique e la Mystique 220 sono state schede video dotate di accelerazione 2D/3D progettate dall'azienda canadese Matrox.

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Memory Management Controller

Il Memory Management Controller o Multi-Memory Controller (MMC) vengono indicati una serie di differenti chip progettati da diversi sviluppatori di giochi per essere utilizzati nelle cartucce della console Nintendo Entertainment System (NES).

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MIP map

Una MIP map è, nell'ambito della computer grafica 3D, una raccolta ottimizzata di immagini bitmap precalcolate associate ad una texture principale; essa ha lo scopo di aumentare la velocità di rendering e di ridurre gli artefatti a scapito di una maggiore richiesta di memoria.

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MP3

MP3 (per esteso Moving Picture Expert Group-1/2 Audio Layer 3, noto anche come MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III) è un algoritmo di compressione audio di tipo lossy, sviluppato dal gruppo MPEG, in grado di ridurre drasticamente la quantità di dati richiesti per memorizzare un suono, mantenendo comunque una riproduzione accettabilmente fedele del file originale non compresso.

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Nikon D800

La Nikon D800 è una fotocamera reflex (DSLR) prodotta dalla Nikon Corporation, annunciata il 7 febbraio 2012.

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Occhio

L'occhio, o bulbo oculare, è l'organo di senso principale dell'apparato visivo, che ha il compito di ricavare informazioni sull'ambiente circostante attraverso la luce.

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Onda a dente di sega

L'onda a dente di sega è un tipo di forma d'onda non sinusoidale.

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Oscilloscopio

L'oscilloscopio è uno strumento di misura elettronico che consente di visualizzare, su un grafico bidimensionale, l'andamento nel dominio del tempo dei segnali elettrici ed effettuare misure a lettura diretta di tensione (rappresentata sull'asse verticale) e periodo (con il tempo rappresentato sull'asse orizzontale).

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Pettine di Dirac

In matematica, il pettine di Dirac (anche noto come treno di impulsi o funzione di campionamento in elettrotecnica, dove è una rappresentazione matematica del pettine di frequenze) è una distribuzione periodica costruita da una somma di delta di Dirac: con T periodo dato.

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Pulse-code modulation

In elettronica e telecomunicazioni la pulse-code modulation (letteralmente "modulazione a codice di impulsi"), sigla PCM, è un metodo di rappresentazione digitale di un segnale analogico.

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SADD

I Sistemi di Acquisizione e Distribuzione dei Dati (SADD) sono sistemi per trasferire informazioni provenienti dal mondo esterno all'interno di un PC.

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Schermo a tubo catodico

Lo schermo a tubo catodico, o schermo CRTCRT è la sigla di cathode-ray tube, sinonimo inglese di "tubo a raggi catodici", è una tipologia di display ormai quasi del tutto soppiantata, a partire dall'inizio del XXI secolo, dallo schermo a cristalli liquidi, dallo schermo al plasma e da quello al LED.

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Segnale analitico

In matematica e teoria dei segnali, un segnale analitico è un segnale (in generale una funzione del tempo), ad esempio un segnale elettrico, che non possiede componenti a frequenza negativa.

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Sistema dinamico lineare stazionario

In teoria dei sistemi, un sistema dinamico lineare stazionario, anche detto sistema lineare tempo-invariante o sistema LTI, è un sistema dinamico lineare tempo-invariante, soggetto cioè al principio di sovrapposizione degli effetti e tale che il suo comportamento sia costante nel tempo.

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Sistema dinamico lineare stazionario discreto

In teoria dei sistemi, un sistema dinamico lineare stazionario discreto o sistema dinamico lineare stazionario a tempo discreto, spesso abbreviato in sistema LTI discreto, è un sistema dinamico lineare stazionario che ha in ingresso un segnale a tempo discreto.

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Sottocampionamento

Il sottocampionamento o decimazione (downsampling in inglese) è nella teoria dei segnali l'operazione di riduzione della frequenza di campionamento del segnale elettrico.

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Sottocampionamento della crominanza

In elettronica e telecomunicazioni il sottocampionamento della crominanza è una tecnica che consiste nel codificare immagini riservando maggiore risoluzione al segnale di luminanza piuttosto che all'informazione di crominanza.

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Super-resolution

Super-resolution (SR) è una tecnica utilizzata per migliorare la risoluzione delle immagini digitali.

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Teorema del campionamento di Nyquist-Shannon

In elettronica e telecomunicazioni, il teorema del campionamento di Nyquist-Shannon o semplicemente teorema del campionamento, il cui nome si deve a Harry Nyquist e Claude Shannon, è un risultato di notevole rilevanza nell'ambito della teoria dei segnali.

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Texture mapping

Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più immagini sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.

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The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings (in polacco Wiedźmin 2: Zabójcy królów) è un videogioco action RPG open world del 2011, sviluppato dalla casa di sviluppo polacca CD Projekt RED ed è il seguito di The Witcher (2007).

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Trasformata di Fourier a tempo discreto

In matematica, la trasformata di Fourier a tempo discreto, spesso abbreviata con DTFT (acronimo del termine inglese Discrete-Time Fourier Transform), è una trasformata che a partire da un segnale discreto ne fornisce una descrizione periodica nel dominio della frequenza, analogamente alla trasformata di Fourier tradizionale (definita per funzioni continue).

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