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Assonometria

Indice Assonometria

L'assonometria (o 'proiezione assonometrica, dal greco áxon, asse e métron, misura, cioè misura in base agli assi) è un metodo di rappresentazione grafica trattato dalla geometria descrittiva.

Indice

  1. 48 relazioni: Base (geometria), Basilica superiore di San Francesco d'Assisi, Battista Farina, Benedizione di Isacco a Giacobbe, Cappella del Cardinale del Portogallo, Chiesa di San Desiderio (Brescia), Civilization II, Computer-aided design, Contorno apparente, David Marr, Desert Falcon, Disegno architettonico, Disegno tecnico, Dubbio di Giuseppe, Esaù respinto da Isacco, Esploso, Francesco Vanni, Geometria descrittiva, Glossario di geometria descrittiva, Heinz Hopf, James Stirling (architetto), Karl Wilhelm Pohlke, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Maestro d'Isacco, Metodi di rappresentazione, Omaggio dell'uomo semplice, Pianta del Buonsignori, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity II: Deadfire, Pixel art, Planivolumetria, Populous (videogioco), Prospettiva, Renato Bruscaglia, Sezione (geometria descrittiva), SimCity (serie), SimCity 2000, Spaccato, Spyro: Season of Ice, Starscape, Telescopio a specchi multipli, Teoria delle ombre, Termogenesi indotta dal freddo, The Bombing Islands, Tombs & Treasure, Triangolo delle tracce, Trinità (Andrej Rublëv), Videogioco isometrico.

Base (geometria)

In geometria, per base si intende un particolare lato di un poligono, o una particolare faccia di un solido. Originariamente, il termine venne utilizzato per indicare il lato o la faccia disegnato orizzontale in basso, con funzione, in un certo senso metaforica, di basamento su cui "poggia" la figura.

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Basilica superiore di San Francesco d'Assisi

La basilica superiore di San Francesco d'Assisi è una delle due strutture che compongono la basilica di San Francesco ad Assisi, assieme alla basilica inferiore.

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Battista Farina

Decimo degli undici figli di Giuseppe e Giacinta Vigna, il suo soprannome Pinìn (ovvero "Giuseppino" in piemontese) si riferiva alla sua somiglianza con il padre.

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Benedizione di Isacco a Giacobbe

La Benedizione di Isacco a Giacobbe è un affresco (300x300 cm) attribuito al Maestro di Isacco (forse il giovane Giotto?), databile al 1291-1295 circa e situato nella fascia superiore della parete destra della Basilica superiore di Assisi.

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Cappella del Cardinale del Portogallo

La cappella del Cardinale del Portogallo (o cappella di San Giacomo) è una cappella rinascimentale di Firenze, nella chiesa di San Miniato al Monte, dove si apre nella navata sinistra, in un ambiente staccato dal corpo basilicale e dotato di copertura propria.

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Chiesa di San Desiderio (Brescia)

La chiesa di San Desiderio è una chiesa minore di Brescia, situata all'estremità nord di via Gabriele Rosa all'incrocio con vicolo Sant'Urbano, sulle pendici del Colle Cidneo, a poca distanza dal castello.

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Civilization II

Sid Meier's Civilization II, meglio noto come Civilization II, è un videogioco strategico a turni progettato da Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman e Jeff Briggs.

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Computer-aided design

Il computer-aided design o CAD è l'utilizzo di tecnologie software e in particolare della computer grafica per supportare l'attività di progettazione (design) di manufatti sia virtuali che reali.

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Contorno apparente

In geometria descrittiva il contorno apparente di un oggetto è la proiezione su un piano del contorno di tale oggetto da un punto a distanza finita (come in prospettiva) o da un punto improprio, a distanza infinita (come in assonometria).

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David Marr

Marr ha integrato i risultati di psicologia, intelligenza artificiale e neurofisiologia in nuovi modelli di elaborazione visiva. Il suo lavoro è stato molto influente nelle neuroscienze computazionali e ha portato a un risveglio di interesse per la disciplina.

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Desert Falcon

Desert Falcon è un videogioco sparatutto sviluppato da General Computer Corporation e pubblicato nel 1987 da Atari per Atari 2600 e Atari 7800.

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Disegno architettonico

Il disegno architettonico è un tipo di disegno tecnico utilizzato per raffigurare un'opera edilizia, sia essa esistente, e quindi rilevandola, sia in fase progettuale, prevedendo diversi elaborati di progetto.

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Disegno tecnico

Il disegno tecnico è una forma di apprendimento visiva tra addetti ai lavori e si occupa di fornire, attraverso i metodi di rappresentazione, dati di misura e di forma utili per analizzare manufatti di vario genere.

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Dubbio di Giuseppe

Il Dubbio di San Giuseppe di autore anonimo è un dipinto a tempera su tavola (114x114 cm) del 1410-1420 circa, conservato nel Museo dell'Opera di Notre-Dame di Strasburgo.

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Esaù respinto da Isacco

Esaù respinto da Isacco è un affresco (300x300 cm) attribuito al Maestro di Isacco (forse il giovane Giotto?), databile al 1291-1295 circa e situato nella fascia superiore della parete destra della Basilica superiore di Assisi.

Vedere Assonometria e Esaù respinto da Isacco

Esploso

Un esploso è un tipo di rappresentazione grafica di un oggetto finito.

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Francesco Vanni

Il Vanni evolve il suo stile dal Manierismo ed è considerato un pittore barocco. Subì gli influssi e il fascino dell'arte di Raffaello, di Federico Barocci e di Annibale Carracci.

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Geometria descrittiva

La geometria descrittiva è la scienza che permette, attraverso determinate costruzioni geometriche, di definire, con metodi grafici, l'esatezza della forma di un oggetto bidimensionale e tridimensionale.

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Glossario di geometria descrittiva

Questa pagina è un glossario dei termini usati nella geometria descrittiva.

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Heinz Hopf

In sua memoria, il Politecnico federale di Zurigo assegna il Premio Heinz Hopf per l'eccezionale lavoro scientifico nel campo della matematica pura.

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James Stirling (architetto)

Fece parte del Royal Institute of British Architects, egli fu tra i più importanti ed influenti architetti della seconda metà del XX secolo.

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Karl Wilhelm Pohlke

Fu anche insegnante di geometria descrittiva. Il suo nome è legato al cosiddetto Teorema di Pohlke, o dell'assonometria, da lui enunciato in un contesto elementare, e dimostrato dal matematico Hermann Amandus Schwarz nel 1864.

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Kingdom Hearts: Chain of Memories

è un action RPG sviluppato dalla Jupiter e pubblicato da Square Enix nel 2004 per Game Boy Advance. Il gioco funge da intermediario tra i due videogiochi per PlayStation 2 della serie Kingdom Hearts.

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Maestro d'Isacco

Due scene affrescate nel registro superiore della Basilica di San Francesco di Assisi, che narrano la storia biblica della Morte d'Isacco, sono di una modernità tale che da sempre ha fatto discutere sull'attribuzione di questi affreschi ad un pittore di grosso bagaglio tecnico e rientrano a pieno titolo in quella che è definita la "Questione giottesca".

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Metodi di rappresentazione

I principali metodi di rappresentazione grafica, come prospettiva, assonometria e proiezioni ortogonali (con il metodo di Monge), si basano su due tipi di proiezioni.

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Omaggio dell'uomo semplice

LOmaggio dell'uomo semplice è la prima delle ventotto scene del ciclo di affreschi delle Storie di san Francesco della Basilica superiore di Assisi, attribuiti a Giotto.

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Pianta del Buonsignori

La pianta del Buonsignori (Nova pulcherrimae civitatis Florentiae topographia accuratissime delineata) è una carta assonometrica della città di Firenze, realizzata ad acquaforte nel 1584 e, con aggiornamenti, nel 1594 su disegno di Stefano Buonsignori e incisione di Bonaventura Billocardi, edita da Girolamo Franceschi.

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Pillars of Eternity

Pillars of Eternity è un videogioco di ruolo del 2015, sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Paradox Interactive per Microsoft Windows, OS X e Linux.

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Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire è un videogioco di ruolo sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Versus Evil. È il seguito di Pillars of Eternity del 2015, ed è stato pubblicato per Microsoft Windows, Linux e macOS nel maggio 2018, mentre uscirà per Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One più avanti nel 2018.

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Pixel art

La pixel art è una forma di arte digitale, creata attraverso un computer attraverso l'uso di programmi di editing di grafica raster, in cui le immagini vengono modificate a livello di pixel.

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Planivolumetria

Una rappresentazione viene definita planivolumetrica quando consente di farsi un'idea contemporaneamente sia della pianta o del prospetto dell'oggetto, che del suo volume (attraverso le ombre).

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Populous (videogioco)

Populous è un videogioco strategico in tempo reale del genere god game, nel quale il giocatore controlla l'evoluzione di un popolo primitivo in un mondo selvaggio e in competizione con un altro popolo, utilizzando i propri poteri divini.

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Prospettiva

La prospettiva è un insieme di proiezioni e di procedimenti di carattere geometrico-matematico che consentono di rendere l'immagine di una figura dello spazio su un piano, proiettando la stessa da un centro di proiezione posto a distanza finita, e dove detto centro è il punto di vista.

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Renato Bruscaglia

La sua prima formazione artistica gli deriva dall'Istituto per la decorazione e l'illustrazione del Libro, in particolare dagli insegnamenti ricevuti da Leonardo Castellani.

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Sezione (geometria descrittiva)

Una sezione, nella geometria descrittiva, indica una condizione d'incidenza tra due elementi geometrici. Per inciso indica un elemento geometrico che può essere ottenuto, rispettivamente.

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SimCity (serie)

SimCity è una serie di videogiochi di simulazione creati da Will Wright, sviluppati da Maxis e distribuiti da Electronic Arts, facenti parte della più vasta gamma dei videogiochi Sim (tra cui The Sims).

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SimCity 2000

SimCity 2000 è il secondo capitolo della serie SimCity, sviluppato e pubblicato da Maxis nel 1994 per PC. Disponibile inizialmente nel 1994 per sistemi Mac OS e MS-DOS, ne vennero successivamente versioni per altri sistemi operativi, quali Amiga (1994), Microsoft Windows (1995), SNES (1995), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), Nintendo 64 (1998), Pocket PC (1999) e Game Boy Advance (2003).

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Spaccato

Uno spaccato è un tipo di rappresentazione grafica di un oggetto.

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Spyro: Season of Ice

Spyro: Season of Ice, conosciuto in Giappone come, è un videogioco a piattaforme per Game Boy Advance della serie Spyro the Dragon. È stato il vero primo gioco della serie a non essere sviluppato da Insomniac Games.

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Starscape

Starscape è un videogioco indie, creato dalla Moonpod nel 2003; all'uscita vinse numerosi premi, tra cui anche alcuni "Gioco dell'anno", su varie riviste di videogiochi indie online.

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Telescopio a specchi multipli

I telescopi a specchi multipli sono strumenti astronomici che funzionano con lo stesso principio di base di un telescopio a riflessione semplice.

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Teoria delle ombre

La teoria delle ombre è una parte della geometria descrittiva che si occupa di rappresentare, oltre ad un solido, l'ombra prodotta dal solido rispetto ad alcune fonti di luce.

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Termogenesi indotta dal freddo

La Termogenesi indotta dal freddo, TIF o CIT, dall'inglese Cold-induced thermogenesis, è un processo metabolico, sottoprocesso della termogenesi.

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The Bombing Islands

è un videogioco rompicapo del 1999 pubblicato da Kemco per PlayStation. Oltre ad una versione per telefono cellulare, del gioco è stata realizzata una conversione per Nintendo 64 dal titolo Charlie Blast’s Territory.

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Tombs & Treasure

è un videogioco d'avventura del 1986 sviluppato da Nihon Falcom e distribuito per diversi home computer. Il gioco ha ricevuto una conversione per Nintendo Entertainment System a cura di Compile.

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Triangolo delle tracce

In geometria descrittiva il triangolo delle tracce è un triangolo che giace sul piano di proiezione e che ha per vertici le tracce degli assi del sistema di riferimento.

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Trinità (Andrej Rublëv)

La Trinità (detta anche Ospitalità di Abramo, dall'episodio biblico dell'incontro di Abramo e Sara con i tre angeli presso la tenda piantata a Mamre) è una celebre icona di Andrej Rublëv, realizzata negli anni intorno al 1422, conservata presso la Galleria statale di Tret'jakov a Mosca.

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Videogioco isometrico

Un videogioco isometrico è un videogioco che utilizza la visuale isometrica o prospettiva isometrica, un tipo di visuale dell'area di gioco che rappresenta una scena tridimensionale mantenendo le proporzioni degli oggetti lungo tutti i tre assi dello spazio, senza punto di fuga.

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Conosciuto come Assonometria Generica, Assonometria Isometrica, Assonometria Obliqua, Assonometria cavaliera, Assonometria cavaliera militare, Assonometria dimetrica, Assonometria monometrica, Assonometria ortogonale, Assonometria trimetrica, Cavaliera, Cavaliera militare, Dimetrica, Isometrica, Metodo dell'assonometria, Proiezione assonometrica, Proiezione obliqua, Proiezioni assonometriche, Proiezioni oblique, Trimetrica.