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Build Engine

Indice Build Engine

Il Build Engine, noto anche e semplicemente come BUILD, è un motore grafico creato da Ken Silverman nei primi anni '90. Successivamente è stato utilizzato della 3D Realms, e poi concesso in licenza ad altre case come Capstone Software, Monolith Productions e GT Interactive.

Indice

  1. 18 relazioni: Blood (videogioco), Build, Croteam, Duke Nukem 3D, Exhumed, Ion Fury, Jedi Engine, Ken Silverman, Ken's Labyrinth, Motore grafico per sparatutto in prima persona, NAM (videogioco 1998), Quake engine, Redneck Rampage, Shadow Warrior, Sparatutto in prima persona, William Shatner's TekWar, Witchaven, Witchaven II: Blood Vengeance.

Blood (videogioco)

Blood è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato da Monolith Productions e commercializzato dalla GT Interactive nel 1997. Pubblicato negli USA il 20 giugno 1997, e poco più tardi in Europa, il gioco inizialmente doveva essere sviluppato da 3D Realms e intitolato Horror 3D; in seguito i diritti sono stati venduti a Monolith.

Vedere Build Engine e Blood (videogioco)

Build

*Build, trasformazione del codice sorgente in software eseguibile (tramite compilazione e linking). Per estensione, si dice anche del prodotto finale della trasformazione.

Vedere Build Engine e Build

Croteam

La Croteam è una casa di sviluppo software situata a Zagabria, fondata nel 1993, inizialmente come sviluppatrice di "giochi da garage". Il loro primo gioco, Football Glory, un gioco di calcio generico, diventò conosciuto dopo che Sensible Software minacciò gli sviluppatori croati di andare a trattare la faccenda per vie legali, in quanto sembrava che ci fossero molte qualità simili tra i due giochi.

Vedere Build Engine e Croteam

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D è un videogioco del genere degli sparatutto in prima persona sviluppato dalla 3D Realms e pubblicato il 29 gennaio 1996 prima per PC e successivamente per alcune console.

Vedere Build Engine e Duke Nukem 3D

Exhumed

Exhumed (PowerSlave negli Stati Uniti, Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu in Giappone) è uno sparatutto in prima persona realizzato nel 1996 da Lobotomy Software.

Vedere Build Engine e Exhumed

Ion Fury

Ion Fury (inizialmente intitolato Ion Maiden) è uno sparatutto in prima persona pubblicato nel 2019 da 3D Realms, basato su una versione migliorata ed aggiornata del motore grafico Build Engine.

Vedere Build Engine e Ion Fury

Jedi Engine

Il Jedi Engine è un motore grafico per videogiochi sviluppato dalla LucasArts.

Vedere Build Engine e Jedi Engine

Ken Silverman

Famoso come sviluppatore di giochi, scrisse in C il Build Engine utilizzato in giochi famosi come Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior e altri titoli.

Vedere Build Engine e Ken Silverman

Ken's Labyrinth

Ken's Labyrinth è uno sparatutto in prima persona, realizzato nel 1993 da Ken Silverman. Graficamente simile a Wolfenstein 3D, si tratta di uno dei primi esperimenti di Silverman che più tardi realizzerà il più avanzato motore grafico Build Engine.

Vedere Build Engine e Ken's Labyrinth

Motore grafico per sparatutto in prima persona

Un motore grafico per sparatutto in prima persona è un particolare motore grafico utilizzato per simulare un ambiente tridimensionale nei videogiochi sparatutto in prima persona.

Vedere Build Engine e Motore grafico per sparatutto in prima persona

NAM (videogioco 1998)

NAM (abbreviazione di Vietnam) è uno sparatutto in prima persona per MS-DOS, pubblicato da GT Interactive nel 1998, e sviluppato da Team TNT utilizzando la medesima versione del motore grafico Build di Duke Nukem 3D.

Vedere Build Engine e NAM (videogioco 1998)

Quake engine

Il Quake engine (a volte chiamato idTech 1.5) è un motore grafico sviluppato nel 1996, da id Software, per lo sparatutto in prima persona Quake.

Vedere Build Engine e Quake engine

Redneck Rampage

Redneck Rampage è un videogioco del genere sparatutto in prima persona sviluppato da Xatrix Entertainment e pubblicato da Interplay nell'aprile del 1997 per PC.

Vedere Build Engine e Redneck Rampage

Shadow Warrior

Shadow Warrior è uno sparatutto in prima persona, sviluppato dalla 3D Realms, e pubblicato dalla GT Interactive nel 1997 per PC. Il 1º aprile del 2005, la 3D Realms ha pubblicato il codice sorgente del gioco, che in seguito è stato convertito per Windows, Linux e Macintosh.

Vedere Build Engine e Shadow Warrior

Sparatutto in prima persona

Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter) è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale.

Vedere Build Engine e Sparatutto in prima persona

William Shatner's TekWar

William Shatner's TekWar è uno sparatutto in prima persona basato sulla serie TekWar, una serie di romanzi ideati da William Shatner e scritti da Ron Goulart, che ha dato il via anche ad una omonima serie televisiva e ad una collana di fumetti.

Vedere Build Engine e William Shatner's TekWar

Witchaven

Witchaven è uno sparatutto in prima persona a tema fantasy, sviluppato nel 1995 da Capstone Software per MS-DOS utilizzando una versione preliminare del motore grafico Build.

Vedere Build Engine e Witchaven

Witchaven II: Blood Vengeance

Witchaven II: Blood Vengeance è uno sparatutto in prima persona fantasy. È il seguito di Witchaven, di cui condivide il motore grafico, il Build.

Vedere Build Engine e Witchaven II: Blood Vengeance

Conosciuto come BUILD.