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Clipping

Indice Clipping

Il Clipping è il processo che determina quali parti di un disegno o di un modello poligonale appartengono al volume di visualizzazione (o area di clipping).

12 relazioni: Algoritmo Cohen-Sutherland, Back-face culling, Determinazione della superficie nascosta, Distance fog, Filtro anti-alias, Indiana Jones e la macchina infernale, Loudness war, MDK (videogioco), Pipeline grafica, Professional Graphics Controller, Scalable Vector Graphics, Sutherland.

Algoritmo Cohen-Sutherland

L'Algoritmo Cohen-Sutherland è un algoritmo di clipping per segmenti lineari che serve a determinare se un segmento, o parte di esso, deve essere visualizzato all'interno dell'area di clipping.

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Back-face culling

Nel campo della computer grafica, il back-face culling è una tecnica che determina se uno dei poligoni dai quali è composto un oggetto solido è visibile dall'angolo di visuale dell'inquadratura scelta.

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Determinazione della superficie nascosta

Nella computer grafica 3D, la determinazione della superficie (conosciuta anche come hidden surface removal (HSR), occlusion culling (OC) o visible surface determination (VSD)) è il processo utilizzato per determinare quali superfici e zone di superficie non sono visibili da un certo punto di vista.

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Distance fog

La distance fog (letteralmente nebbia di distanza) è una tecnica usata nella computer grafica 3D per migliorare la percezione delle distanze simulando la nebbia.

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Filtro anti-alias

Il filtro anti-alias è un filtro analogico utilizzato prima del campionamento di un segnale, al fine di restringere la banda del segnale stesso per soddisfare approssimativamente il teorema del campionamento di Nyquist-Shannon.

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Indiana Jones e la macchina infernale

Indiana Jones e la macchina infernale (Indiana Jones and the Infernal Machine) è un videogioco di genere avventura dinamica prodotto e sviluppato da LucasArts.

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Loudness war

L'espressione loudness war (o loudness race), in italiano traducibile in guerra del volume, si riferisce alla tendenza dell'industria musicale a registrare, produrre e diffondere musica, anno dopo anno, con livelli di volume progressivamente più alti, per creare un suono che superi in volume i concorrenti e le registrazioni dell'anno precedente.

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MDK (videogioco)

MDK è un videogioco appartenente alla categoria dei videogiochi d'azione, al limite dello sparatutto, sviluppato dalla Shiny Entertainment nel 1997 per PlayStation e PC.

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Pipeline grafica

Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.

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Professional Graphics Controller

Il Professional Graphics Controller fu una scheda video per IBM XT prodotta da IBM.

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Scalable Vector Graphics

Scalable Vector Graphics abbreviato in SVG, indica una tecnologia in grado di visualizzare oggetti di grafica vettoriale e, pertanto, di gestire immagini scalabili dimensionalmente.

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Sutherland

; Australia.

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