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36 relazioni: Alan Turing, Arthur Scherbius, Battaglia dell'Atlantico (1939-1945), Bletchley Park, Bomba (calcolatore), Cifrario, Colossus (disambigua), Computer, Computer a programma cablato, Computer a programma memorizzato, Crittoanalisi, Crittografia nella seconda guerra mondiale, Cronologia dei computer fino al 1950, Cultura ebraica, ENIAC, Enigma (crittografia), Evoluzione dell'architettura dei computer, Irving John Good, John Tiltman, Konrad Zuse, Lorenz (cifratrice), Marian Rejewski, Mavis Lever, Max Newman, Museo nazionale dell'elaborazione, Scheda perforata, Small Scale Experimental Machine, Storia del computer, Storia della crittografia, Supercomputer, Tecnologia dell'informazione, The Imitation Game, The Uncanny X-Men (videogioco), Ultra (crittografia), William Thomas Tutte, Z3 (computer).
Alan Turing
Il suo lavoro ebbe una vasta influenza sulla nascita della disciplina dell'informatica, grazie alla sua formalizzazione dei concetti di algoritmo e calcolo mediante l'omonima macchina, che a sua volta costituì un significativo passo avanti nell'evoluzione verso il moderno computer.
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Arthur Scherbius
Scherbius era figlio di un commerciante di Francoforte. Studiò elettrotecnica prima all'istituto tecnico di Monaco di Baviera, quindi a Hannover, dove si diplomò nel marzo del 1903.
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Battaglia dell'Atlantico (1939-1945)
La battaglia dell'Atlantico (termine coniato nel 1941 dal primo ministro britannico Winston Churchill) fu la campagna militare, navale e aerea che si protrasse più a lungo e con maggiore continuità di tutta la seconda guerra mondiale.
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Bletchley Park
Bletchley Park, anche nota come Stazione X, è una tenuta situata a Bletchley, un paese a circa a nord-ovest di Londra. Durante la seconda guerra mondiale, Bletchley Park fu il sito dell'unità principale di crittoanalisi del Regno Unito, nonché sede della Government Code and Cypher School (GC&CS, "Scuola governativa di codici e cifrazione"), l'odierna Government Communications Headquarters.
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Bomba (calcolatore)
La Bomba (da cryptological bombe, nome inglese derivato dal polacco bomba kryptologiczna) fu una speciale macchina calcolatrice utilizzata dapprima dal controspionaggio polacco ed in seguito da quello inglese per decifrare i messaggi segreti tedeschi codificati con la macchina Enigma, ideata da Arthur Scherbius.
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Cifrario
Un cifrario, nella crittografia, è un algoritmo utilizzato per eseguire operazioni o una serie di passaggi ben definiti che possono essere eseguiti come una procedura, volte a rendere oscuro, ossia semanticamente non leggibile, un testo di un messaggio in chiaro (plain text) o, al contrario, al ripristino in chiaro di un messaggio precedentemente cifrato.
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Colossus (disambigua)
*Colossus – primo computer elettronico programmabile.
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Computer
Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche noto come elaboratore o calcolatore, è una macchina automatizzata programmabile in grado di eseguire sia complessi calcoli matematici (calcolatore) sia altri tipi di elaborazioni dati (elaboratore).
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Computer a programma cablato
Il computer a programma cablato è una tipologia di computer la quale si contraddistingue per funzionare in base ad un programma rappresentato da una particolare struttura hardware del processore.
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Computer a programma memorizzato
Il computer a programma memorizzato è una tipologia particolare di computer la quale si contraddistingue per funzionare in base ad un programma memorizzato su un supporto di memoria, contrapponendosi al computer a programma cablato.
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Crittoanalisi
Per crittoanalisi (dal greco kryptós, "nascosto", e analýein, "scomporre"), o crittanalisi, si intende lo studio dei metodi per ottenere il significato di informazioni cifrate senza avere accesso all'informazione segreta che è di solito richiesta per effettuare l'operazione.
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Crittografia nella seconda guerra mondiale
La crittografia nella seconda guerra mondiale riguarda i mezzi e i metodi, adottati dalle principali potenze che presero parte al secondo conflitto mondiale, in grado di impossibilitare i propri nemici a decifrare, e quindi comprendere, i propri messaggi.
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Cronologia dei computer fino al 1950
Questo articolo presenta una cronologia di eventi nella storia dei computer dall'Antichità al 1950. Per una narrazione in prosa, si veda la voce Storia del computer o Storia dell'informatica.
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Cultura ebraica
La cultura ebraica propriamente detta è quella sorta all'interno del popolo degli ebrei a partire dalla formazione della prima nazione ebraica antica in epoca biblica col regno di Giuda (931-586) prima e attraverso la vita nella millenaria diaspora ebraica poi, fino a giungere allo Stato moderno d'Israele.
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ENIAC
LElectronic numerical integrator and computer (ENIAC) è, tra quelli di cui si ha notizia, il quarto computer elettronico digitale della storia, il quarto computer Turing completo della storia, il secondo computer elettronico Turing completo della storia e il primo computer elettronico general purpose della storia.
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Enigma (crittografia)
Enigma fu un dispositivo elettromeccanico per cifrare e decifrare messaggi. Macchina nata da un tentativo di commercializzazione poi fallito, fu ampiamente utilizzata dalle forze armate tedesche durante il periodo nazista e della seconda guerra mondiale.
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Evoluzione dell'architettura dei computer
Nell'arco della storia dell'informatica si sono susseguiti una serie di elaboratori che hanno costituito le fondamenta per gli attuali e moderni processori.
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Irving John Good
Le sue competenze nel campo della probabilità l'hanno portato a lavorare nel gruppo di crittografi a Bletchley Park. È stato pure sviluppatore nel centro di calcolo del computer Colossus.
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John Tiltman
Dal 1920 ha spesso operato nel settore dello spionaggio, in particolare sui sistemi di crittografia. Lavorò a Bletchley Park, dove i suoi metodi si rivelarono piuttosto efficaci nell'analisi del cifrario tedesco denominato Fish, e fu proprio per consentire una più efficace applicazione di questi metodi che venne progettato e costruito il Colossus, primo elaboratore elettronico programmabile.
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Konrad Zuse
Nei difficili anni della Repubblica di Weimar Zuse si mantenne agli studi vendendo propri quadri in stile futurista secondo la tendenza dell'epoca; coltivò poi la pittura come hobby per tutta la vita.
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Lorenz (cifratrice)
La Cifratrice Lorenz (nota anche come Lorenz SZ40/42, chiamata dai decifratori inglesi Tunny, it. “tonno”) fu realizzata dalla ditta tedesca Standard Elektrik Lorenz AG su richiesta delle autorità militari del Terzo Reich quale integrazione della cifratrice elettromeccanica Enigma e funse da telescrivente per comunicazioni coperte da segreto.
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Marian Rejewski
Nel 1932 per la prima volta riuscì a decifrare i messaggi tedeschi criptati con la macchina Enigma ideata da Arthur Scherbius.
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Mavis Lever
Il suo lavoro al Bletchley Park fu fondamentale per la riuscita dello sbarco in Normandia e fu la prima persona a violare i messaggi della marina italiana.
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Max Newman
Membro della Royal Society, il suo lavoro nella seconda guerra mondiale portò alla costruzione di Colossus, il primo computer elettronico programmabile operativo al mondo, e fondò, presso l'Università di Manchester, il Computing Machine Laboratory della Royal Society, che produsse nel 1948 il primo computer a programma memorizzato, il Manchester Baby.
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Museo nazionale dell'elaborazione
Il Museo Nazionale dell'Elaborazione è un museo nel Regno Unito dedicato alla raccolta e restauro dei sistemi storici di calcolo. Il museo ha sede presso Bletchley Park nel Buckinghamshire, Inghilterra e è stato inaugurato nel 2007.
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Scheda perforata
La scheda perforata è costituita da un cartoncino di grandezza e forma varia, spesso rettangolare, contenente dati alfanumerici rappresentati da fori praticati secondo opportune convenzioni in determinate posizioniVocabolario Treccani https://www.treccani.it/vocabolario/scheda/ visto il 10-12-2022.
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Small Scale Experimental Machine
Lo Small-Scale Experimental Machine (traducibile dall'inglese come "macchina sperimentale in scala ridotta", sigla SSEM, soprannominato Manchester Baby "bimbo di Manchester" o Baby) è, tra quelli di cui si ha notizia, il sesto computer elettronico digitale della storia, dopo l'IBM 603 Electronic Multiplier.
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Storia del computer
La storia del computer è l'evoluzione dell'apparecchio elettronico destinato all'elaborazione dei dati, privo di capacità decisionale o discrezionale, che compie determinate operazioni secondo procedure prestabilite o programmi.
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Storia della crittografia
La storia della crittografia ha origini remote ed inizia con la crittografia classica, con metodi di cifratura che utilizzavano carta e penna o, al massimo, semplici supporti meccanici; agli inizi del XX secolo l'invenzione di dispositivi elettromeccanici, come ad esempio la macchina Enigma a rotori, elevò a più sofisticati ed efficienti livelli la cifratura; la successiva introduzione dell'elettronica e dei computer ha permesso l'utilizzo di schemi di cifratura sempre più complessi, molti dei quali non ottenibili con carta e penna.
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Supercomputer
Il supercomputer (o supercalcolatore) è un tipo di sistema di elaborazione progettato per ottenere capacità di calcolo con un numero di cifre, dette bit, estremamente elevate rispetto a quelle dei calcolatori, base, presenti prima della realizzione (assemblaggio) della macchina superiore che si sta realizzando.
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Tecnologia dell'informazione
La tecnologia dell'informazione, in acronimo IT, è l'insieme dei metodi e delle tecnologie che vengono utilizzate in ambito pubblico, privato o aziendale per l'archiviazione, la trasmissione e l'elaborazione di dati e informazioni (Richiede abbonamento) attraverso l'uso di reti (reti aziendali, internet ecc.), elaboratori (PC, server, mainframe ecc.) e attrezzature di telecomunicazione (datacenter, router, smartphone, tablet, GPS ecc.).
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The Imitation Game
The Imitation Game è un film del 2014 diretto da Morten Tyldum. La pellicola, con protagonista Benedict Cumberbatch nel ruolo del matematico e crittoanalista Alan Turing, è l'adattamento cinematografico della biografia del 1983 Alan Turing. Una biografia (Alan Turing: The Enigma), pubblicata dopo l'uscita del film anche col titolo Alan Turing.
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The Uncanny X-Men (videogioco)
The Uncanny X-Men, a volte chiamato Marvel's X-Men, è un videogioco d'azione sviluppato e pubblicato dalla LJN esclusivamente per NES nel 1989.
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Ultra (crittografia)
Ultra (alcune volte riportato in lettere maiuscole ULTRA o "UltraSecret") era il nome usato dai britannici per le informazioni derivate dalla decrittazione delle comunicazioni dei tedeschi durante la seconda guerra mondiale.
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William Thomas Tutte
Durante la seconda guerra mondiale egli riuscì a penetrare in uno dei maggiori sistemi di cifratura tedeschi, risultato che ebbe una significativa influenza sullo sbarco nel continente europeo da parte degli Alleati.
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Z3 (computer)
Lo Z3 è il primo calcolatore totalmente programmabile e totalmente automatico, quindi viene spesso indicato come il primo computer della storia.
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Conosciuto come Colossus Mark I, Colossus Mark II, Colussus.