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10 relazioni: Abstract factory, Design pattern, Factory, Iterator pattern, Lazy initialization, OpenFOAM, Principio di inversione delle dipendenze, Prototype pattern, Strategy pattern, Template method.
Abstract factory
Abstract factory, in italiano fabbrica astratta, è uno dei design pattern creazionali fondamentali della programmazione orientata agli oggetti.
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Design pattern
Design pattern (traducibile in lingua italiana come "schema progettuale", "schema di progettazione", o "schema architetturale"), in informatica e specialmente nell'ambito dell'ingegneria del software, è un concetto che può essere definito "una soluzione progettuale generale ad un problema ricorrente".
Vedere Factory method e Design pattern
Factory
Factory, in lingua inglese "fabbrica", può riferirsi a.
Vedere Factory method e Factory
Iterator pattern
Nel contesto della programmazione orientata agli oggetti, il termine Iterator (reso in italiano con "iteratore") denota uno dei più comuni e conosciuti design pattern.
Vedere Factory method e Iterator pattern
Lazy initialization
Nella programmazione software, si dice Lazy initialization (inizializzazione pigra) la tattica di istanziare un oggetto, inizializzare una variabile, effettuare un calcolo o eseguire un processo solo nel momento in cui tale operazione è richiesta.
Vedere Factory method e Lazy initialization
OpenFOAM
OpenFOAM (Open Field Operation And Manipulation) è principalmente un toolbox C++ per customizzare ed estendere soluzioni software per la simulazione.
Vedere Factory method e OpenFOAM
Principio di inversione delle dipendenze
Nella programmazione orientata agli oggetti, il principio di inversione delle dipendenze (o della dipendenza; in inglese dependency inversion principle, abbreviato in DIP) è una tecnica di disaccoppiamento dei moduli software, che consiste nel rovesciare la pratica tradizionale secondo cui i moduli di alto livello dipendono da quelli di basso livello.
Vedere Factory method e Principio di inversione delle dipendenze
Prototype pattern
Prototype (in italiano "prototipo") è un design pattern creazionale utilizzato in informatica nella programmazione orientata agli oggetti. Prototype permette di creare nuovi oggetti clonando un oggetto iniziale, detto appunto prototipo.
Vedere Factory method e Prototype pattern
Strategy pattern
Nella programmazione ad oggetti, lo strategy pattern è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla Gang of Four. L'obiettivo di questa architettura è isolare un algoritmo all'interno di un oggetto, in maniera tale da risultare utile in quelle situazioni dove sia necessario modificare dinamicamente gli algoritmi utilizzati da un'applicazione.
Vedere Factory method e Strategy pattern
Template method
Il template method è un pattern comportamentale basato su classi, utilizzato in informatica nell'ambito della programmazione orientata agli oggetti.
Vedere Factory method e Template method
Conosciuto come Factory method pattern.