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Factory method

Indice Factory method

Nella programmazione ad oggetti, il factory method è uno dei design pattern fondamentali per l'implementazione del concetto di factory. Come altri pattern creazionali, esso indirizza il problema della creazione di oggetti senza specificarne l'esatta classe.

Indice

  1. 10 relazioni: Abstract factory, Design pattern, Factory, Iterator pattern, Lazy initialization, OpenFOAM, Principio di inversione delle dipendenze, Prototype pattern, Strategy pattern, Template method.

Abstract factory

Abstract factory, in italiano fabbrica astratta, è uno dei design pattern creazionali fondamentali della programmazione orientata agli oggetti.

Vedere Factory method e Abstract factory

Design pattern

Design pattern (traducibile in lingua italiana come "schema progettuale", "schema di progettazione", o "schema architetturale"), in informatica e specialmente nell'ambito dell'ingegneria del software, è un concetto che può essere definito "una soluzione progettuale generale ad un problema ricorrente".

Vedere Factory method e Design pattern

Factory

Factory, in lingua inglese "fabbrica", può riferirsi a.

Vedere Factory method e Factory

Iterator pattern

Nel contesto della programmazione orientata agli oggetti, il termine Iterator (reso in italiano con "iteratore") denota uno dei più comuni e conosciuti design pattern.

Vedere Factory method e Iterator pattern

Lazy initialization

Nella programmazione software, si dice Lazy initialization (inizializzazione pigra) la tattica di istanziare un oggetto, inizializzare una variabile, effettuare un calcolo o eseguire un processo solo nel momento in cui tale operazione è richiesta.

Vedere Factory method e Lazy initialization

OpenFOAM

OpenFOAM (Open Field Operation And Manipulation) è principalmente un toolbox C++ per customizzare ed estendere soluzioni software per la simulazione.

Vedere Factory method e OpenFOAM

Principio di inversione delle dipendenze

Nella programmazione orientata agli oggetti, il principio di inversione delle dipendenze (o della dipendenza; in inglese dependency inversion principle, abbreviato in DIP) è una tecnica di disaccoppiamento dei moduli software, che consiste nel rovesciare la pratica tradizionale secondo cui i moduli di alto livello dipendono da quelli di basso livello.

Vedere Factory method e Principio di inversione delle dipendenze

Prototype pattern

Prototype (in italiano "prototipo") è un design pattern creazionale utilizzato in informatica nella programmazione orientata agli oggetti. Prototype permette di creare nuovi oggetti clonando un oggetto iniziale, detto appunto prototipo.

Vedere Factory method e Prototype pattern

Strategy pattern

Nella programmazione ad oggetti, lo strategy pattern è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla Gang of Four. L'obiettivo di questa architettura è isolare un algoritmo all'interno di un oggetto, in maniera tale da risultare utile in quelle situazioni dove sia necessario modificare dinamicamente gli algoritmi utilizzati da un'applicazione.

Vedere Factory method e Strategy pattern

Template method

Il template method è un pattern comportamentale basato su classi, utilizzato in informatica nell'ambito della programmazione orientata agli oggetti.

Vedere Factory method e Template method

Conosciuto come Factory method pattern.