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33 relazioni: ANTIC, Atari 2600, ATI Rage, CTIA e GTIA, Firefox OS, GameCube, GNU GRUB, GPU, Highcolor, I740, Killzone: Shadow Fall, Links, MOS KIM-1, Motorola 6845, Namco System 11, Namco System 12, Normal mapping, Pipeline grafica, Pixel, SAM Coupé, SGI Indigo, Super FX, SuperPaint, Television Interface Adaptor, Texas Instruments TMS9918, The Works (film), Triforce, Truecolor, Voodoo 1, Voxel, Watara Supervision, Weitek, 3dfx.
ANTIC
L'ANTIC (Alpha-Numeric Television Interface Circuit) è un circuito integrato prodotto da Atari, Inc., usato per la generazione dell'immagine video da visualizzare su un televisore oppure su un monitor.
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Atari 2600
LAtari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS, sigla di Video Computer System) è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire da agosto 1977 fino al 1992.
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ATI Rage
ATI Rage è una famiglia di processori grafici dotati di accelerazione 2D, 3D e video. Succedette agli acceleratori 2D della serie Mach e fu a sua volta rimpiazzata dalle GPU della linea Radeon.
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CTIA e GTIA
Il Color Television Interface Adaptor (CTIA) e il suo successore Graphic Television Interface Adaptor (GTIA) sono speciali circuiti integrati utilizzati nella linea di computer Atari a 8 bit e nella console Atari 5200.
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Firefox OS
Firefox OS (già conosciuto col nome in codice Boot to Gecko e abbreviato B2G) era un sistema operativo libero basato su kernel Linux in sviluppo da Mozilla, l'organizzazione non-profit conosciuta per il browser Firefox, per dispositivi mobili, per tablet e per Smart TV.
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GameCube
Il, anche noto come GameCube (abbreviato come NGC in Giappone o GCN in Europa e Nord America), è una console prodotta da Nintendo. È stata una console di sesta generazione, assieme a Dreamcast, PlayStation 2 e Xbox.
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GNU GRUB
GNU GRUB (acronimo di GNU GRand Unified Bootloader, detto anche GRUB 2 per far riferimento all'ultima versione) è un boot loader del progetto GNU.
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GPU
Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.
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Highcolor
La modalità grafica Highcolor (chiamata molto spesso Migliaia di colori specie nel mondo Macintosh) memorizza le immagini nel frame buffer utilizzando due byte per ogni pixel.
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I740
Scheda video PCI Intel740 L'Intel 740 (più conosciuta con i più semplice nome di i740) era una scheda video presentata nel 1998, basata su slot AGP e realizzata da un'azienda sussidiaria di Intel, Real3D, disponibile anche in versioni per BUS PCI.
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Killzone: Shadow Fall
Killzone: Shadow Fall è uno sparatutto in prima persona a sfondo fantascientifico del 2013, sviluppato da Guerrilla Games e prodotto da Sony come titolo di lancio della console PlayStation 4.
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Links
Links è un browser open source testuale con interfaccia a riga di comando.
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MOS KIM-1
Il MOS KIM-1 ("KIM" è l'acronimo dell'inglese Keyboard Input Monitor, successivamente CBM KIM-1) è un microcomputer basato sul microprocessore MOS 6502 progettato e commercializzato dalla MOS Technology negli Stati Uniti d'America a partire dal 1975.
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Motorola 6845
Il Motorola 6845, comunemente noto come MC6845, fu un chip grafico originariamente prodotto da Motorola. Fu clonato da Hitachi nel 46505, usato nelle schede grafiche UltraTerm di Videx e con variazioni irrisorie da MOS Technology nel MOS 6545.
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Namco System 11
Namco System 11 è una scheda madre arcade prodotta da Namco nel 1994. L'hardware è basato sulla PlayStation di Sony e quindi sono stati fatti porting di molti giochi per quella console.
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Namco System 12
Namco System 12 è una scheda madre arcade prodotta da Namco alla fine del 1996. In hardware, è un aggiornamento del Namco System 11 che era basata sulla PlayStation di Sony, il microprocessore MIPS R3000A è il 50% più veloce, ed il processore del suono C76 è stato sostituito da un H8/3002.
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Normal mapping
Nella grafica 3D, il normal mapping, o "Dot3 bump mapping", è una tecnica usata per simulare la complessità del rilievo di superfici senza doverle modellare in dettaglio.
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Pipeline grafica
Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.
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Pixel
Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale. I pixel, disposti in modo da comporre una griglia fissa rettangolare, per la loro piccolezza e densità appaiono fusi in un'unica immagine.
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SAM Coupé
|dismissione.
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SGI Indigo
La linea di computer workstation SGI Indigo venne prodotta da SGI agli inizi degli anni novanta. I primi Indigo (nome in codice Hollywood) erano basati sulla scheda madre IP12, sviluppata sulla base dell'architettura MIPS a 32 bit del processore RISC R3000A e con banchi di memoria proprietari.
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Super FX
Super FX fu un coprocessore matematico della Graphics Support Unit per il ''render'' in 2D o 3D, aggiunto ad alcune cartucce di videogiochi per Super Nintendo.
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SuperPaint
SuperPaint era un software grafico e un sistema framebuffer sviluppato da Richard Shoup allo Xerox PARC. Venne per la prima volta concettualizzato nel 1972 e realizzò la sua prima immagine stabile nell'aprile dell'anno dopo.
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Television Interface Adaptor
Il Television Interface Adaptor (TIA) era il chip che costituiva il cuore dell'Atari 2600. Si occupava della gestione della grafica e della generazione del segnale video, nonché della generazione degli effetti sonori e della gestione dei sistemi di input della console (joystick e paddle).
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Texas Instruments TMS9918
Il TMS9918, detto anche Video Display Processor (VDP) è un chip video fabbricato da Texas Instruments e commercializzato a partire dal 1979.
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The Works (film)
The Works è un film d'animazione incompiuto, scritto e diretto da Lance Williams. Venne finanziato tra la fine degli anni settanta e la prima metà degli ottanta da Alexander Schure, co-fondatore e primo presidente del New York Institute of Technology, con l'idea di realizzare, tramite la divisione Computer Graphics Lab (CGL), il primo lungometraggio totalmente in computer grafica.
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Triforce
Il Triforce è un sistema arcade creato da Nintendo, da Namco, e da SEGA sul quale i primi videogiochi vennero pubblicati nel 2002. Il nome "Triforce" si riferisce all'ambita reliquia magica della Triforza presente nei giochi della Nintendo della saga di ''The Legend of Zelda'', e simboleggia altresì le tre compagnie occupate in questo progetto.
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Truecolor
Truecolor (conosciuta anche con l'espressione Milioni di colori dagli utenti Macintosh e Linux) è una modalità di memorizzazione delle informazioni dell'immagine nella memoria dei personal computer nella quale il colore di ogni pixel è codificato da tre o più byte.
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Voodoo 1
La 3dfx Voodoo Graphics (anche conosciuta come Voodoo 1) è una scheda video prodotta da 3dfx, una delle più importanti ed influenti in fatto di evoluzione tecnologica e rendering in computer grafica 3D.
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Voxel
Un voxel (volumetric picture element) è un'unità di misura del volume. Il voxel è la controparte tridimensionale del pixel (che è invece bidimensionale e rappresenta l'unità dell'area), perciò il volume buffer (un ampio array 3D di voxel) dei voxel può essere considerato come la controparte tridimensionale del frame buffer bidimensionale dei pixel.
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Watara Supervision
La Watara Supervision è una console portatile monocromatica presentata nel 1992 ed era un'alternativa a basso costo della console Game Boy..
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Weitek
L'azienda informatica californiana Weitek Corporation ha operato come produttore di unità di calcolo in virgola mobile (FPU) per workstation, supercomputer e personal computer dal 1981 al 1990-1991; come produttore di GPU e chipset per schede madri tra il 1991 e il 1996.
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3dfx
La 3dfx Interactive è stata un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli, Scott Sellers e Ross Smith, ex ingegneri della Silicon Graphics.
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Conosciuto come Frame buffer.

