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Framebuffer

Indice Framebuffer

Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo.

Indice

  1. 33 relazioni: ANTIC, Atari 2600, ATI Rage, CTIA e GTIA, Firefox OS, GameCube, GNU GRUB, GPU, Highcolor, I740, Killzone: Shadow Fall, Links, MOS KIM-1, Motorola 6845, Namco System 11, Namco System 12, Normal mapping, Pipeline grafica, Pixel, SAM Coupé, SGI Indigo, Super FX, SuperPaint, Television Interface Adaptor, Texas Instruments TMS9918, The Works (film), Triforce, Truecolor, Voodoo 1, Voxel, Watara Supervision, Weitek, 3dfx.

ANTIC

L'ANTIC (Alpha-Numeric Television Interface Circuit) è un circuito integrato prodotto da Atari, Inc., usato per la generazione dell'immagine video da visualizzare su un televisore oppure su un monitor.

Vedere Framebuffer e ANTIC

Atari 2600

LAtari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS, sigla di Video Computer System) è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire da agosto 1977 fino al 1992.

Vedere Framebuffer e Atari 2600

ATI Rage

ATI Rage è una famiglia di processori grafici dotati di accelerazione 2D, 3D e video. Succedette agli acceleratori 2D della serie Mach e fu a sua volta rimpiazzata dalle GPU della linea Radeon.

Vedere Framebuffer e ATI Rage

CTIA e GTIA

Il Color Television Interface Adaptor (CTIA) e il suo successore Graphic Television Interface Adaptor (GTIA) sono speciali circuiti integrati utilizzati nella linea di computer Atari a 8 bit e nella console Atari 5200.

Vedere Framebuffer e CTIA e GTIA

Firefox OS

Firefox OS (già conosciuto col nome in codice Boot to Gecko e abbreviato B2G) era un sistema operativo libero basato su kernel Linux in sviluppo da Mozilla, l'organizzazione non-profit conosciuta per il browser Firefox, per dispositivi mobili, per tablet e per Smart TV.

Vedere Framebuffer e Firefox OS

GameCube

Il, anche noto come GameCube (abbreviato come NGC in Giappone o GCN in Europa e Nord America), è una console prodotta da Nintendo. È stata una console di sesta generazione, assieme a Dreamcast, PlayStation 2 e Xbox.

Vedere Framebuffer e GameCube

GNU GRUB

GNU GRUB (acronimo di GNU GRand Unified Bootloader, detto anche GRUB 2 per far riferimento all'ultima versione) è un boot loader del progetto GNU.

Vedere Framebuffer e GNU GRUB

GPU

Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.

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Highcolor

La modalità grafica Highcolor (chiamata molto spesso Migliaia di colori specie nel mondo Macintosh) memorizza le immagini nel frame buffer utilizzando due byte per ogni pixel.

Vedere Framebuffer e Highcolor

I740

Scheda video PCI Intel740 L'Intel 740 (più conosciuta con i più semplice nome di i740) era una scheda video presentata nel 1998, basata su slot AGP e realizzata da un'azienda sussidiaria di Intel, Real3D, disponibile anche in versioni per BUS PCI.

Vedere Framebuffer e I740

Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall è uno sparatutto in prima persona a sfondo fantascientifico del 2013, sviluppato da Guerrilla Games e prodotto da Sony come titolo di lancio della console PlayStation 4.

Vedere Framebuffer e Killzone: Shadow Fall

Links è un browser open source testuale con interfaccia a riga di comando.

Vedere Framebuffer e Links

MOS KIM-1

Il MOS KIM-1 ("KIM" è l'acronimo dell'inglese Keyboard Input Monitor, successivamente CBM KIM-1) è un microcomputer basato sul microprocessore MOS 6502 progettato e commercializzato dalla MOS Technology negli Stati Uniti d'America a partire dal 1975.

Vedere Framebuffer e MOS KIM-1

Motorola 6845

Il Motorola 6845, comunemente noto come MC6845, fu un chip grafico originariamente prodotto da Motorola. Fu clonato da Hitachi nel 46505, usato nelle schede grafiche UltraTerm di Videx e con variazioni irrisorie da MOS Technology nel MOS 6545.

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Namco System 11

Namco System 11 è una scheda madre arcade prodotta da Namco nel 1994. L'hardware è basato sulla PlayStation di Sony e quindi sono stati fatti porting di molti giochi per quella console.

Vedere Framebuffer e Namco System 11

Namco System 12

Namco System 12 è una scheda madre arcade prodotta da Namco alla fine del 1996. In hardware, è un aggiornamento del Namco System 11 che era basata sulla PlayStation di Sony, il microprocessore MIPS R3000A è il 50% più veloce, ed il processore del suono C76 è stato sostituito da un H8/3002.

Vedere Framebuffer e Namco System 12

Normal mapping

Nella grafica 3D, il normal mapping, o "Dot3 bump mapping", è una tecnica usata per simulare la complessità del rilievo di superfici senza doverle modellare in dettaglio.

Vedere Framebuffer e Normal mapping

Pipeline grafica

Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.

Vedere Framebuffer e Pipeline grafica

Pixel

Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale. I pixel, disposti in modo da comporre una griglia fissa rettangolare, per la loro piccolezza e densità appaiono fusi in un'unica immagine.

Vedere Framebuffer e Pixel

SAM Coupé

|dismissione.

Vedere Framebuffer e SAM Coupé

SGI Indigo

La linea di computer workstation SGI Indigo venne prodotta da SGI agli inizi degli anni novanta. I primi Indigo (nome in codice Hollywood) erano basati sulla scheda madre IP12, sviluppata sulla base dell'architettura MIPS a 32 bit del processore RISC R3000A e con banchi di memoria proprietari.

Vedere Framebuffer e SGI Indigo

Super FX

Super FX fu un coprocessore matematico della Graphics Support Unit per il ''render'' in 2D o 3D, aggiunto ad alcune cartucce di videogiochi per Super Nintendo.

Vedere Framebuffer e Super FX

SuperPaint

SuperPaint era un software grafico e un sistema framebuffer sviluppato da Richard Shoup allo Xerox PARC. Venne per la prima volta concettualizzato nel 1972 e realizzò la sua prima immagine stabile nell'aprile dell'anno dopo.

Vedere Framebuffer e SuperPaint

Television Interface Adaptor

Il Television Interface Adaptor (TIA) era il chip che costituiva il cuore dell'Atari 2600. Si occupava della gestione della grafica e della generazione del segnale video, nonché della generazione degli effetti sonori e della gestione dei sistemi di input della console (joystick e paddle).

Vedere Framebuffer e Television Interface Adaptor

Texas Instruments TMS9918

Il TMS9918, detto anche Video Display Processor (VDP) è un chip video fabbricato da Texas Instruments e commercializzato a partire dal 1979.

Vedere Framebuffer e Texas Instruments TMS9918

The Works (film)

The Works è un film d'animazione incompiuto, scritto e diretto da Lance Williams. Venne finanziato tra la fine degli anni settanta e la prima metà degli ottanta da Alexander Schure, co-fondatore e primo presidente del New York Institute of Technology, con l'idea di realizzare, tramite la divisione Computer Graphics Lab (CGL), il primo lungometraggio totalmente in computer grafica.

Vedere Framebuffer e The Works (film)

Triforce

Il Triforce è un sistema arcade creato da Nintendo, da Namco, e da SEGA sul quale i primi videogiochi vennero pubblicati nel 2002. Il nome "Triforce" si riferisce all'ambita reliquia magica della Triforza presente nei giochi della Nintendo della saga di ''The Legend of Zelda'', e simboleggia altresì le tre compagnie occupate in questo progetto.

Vedere Framebuffer e Triforce

Truecolor

Truecolor (conosciuta anche con l'espressione Milioni di colori dagli utenti Macintosh e Linux) è una modalità di memorizzazione delle informazioni dell'immagine nella memoria dei personal computer nella quale il colore di ogni pixel è codificato da tre o più byte.

Vedere Framebuffer e Truecolor

Voodoo 1

La 3dfx Voodoo Graphics (anche conosciuta come Voodoo 1) è una scheda video prodotta da 3dfx, una delle più importanti ed influenti in fatto di evoluzione tecnologica e rendering in computer grafica 3D.

Vedere Framebuffer e Voodoo 1

Voxel

Un voxel (volumetric picture element) è un'unità di misura del volume. Il voxel è la controparte tridimensionale del pixel (che è invece bidimensionale e rappresenta l'unità dell'area), perciò il volume buffer (un ampio array 3D di voxel) dei voxel può essere considerato come la controparte tridimensionale del frame buffer bidimensionale dei pixel.

Vedere Framebuffer e Voxel

Watara Supervision

La Watara Supervision è una console portatile monocromatica presentata nel 1992 ed era un'alternativa a basso costo della console Game Boy..

Vedere Framebuffer e Watara Supervision

Weitek

L'azienda informatica californiana Weitek Corporation ha operato come produttore di unità di calcolo in virgola mobile (FPU) per workstation, supercomputer e personal computer dal 1981 al 1990-1991; come produttore di GPU e chipset per schede madri tra il 1991 e il 1996.

Vedere Framebuffer e Weitek

3dfx

La 3dfx Interactive è stata un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli, Scott Sellers e Ross Smith, ex ingegneri della Silicon Graphics.

Vedere Framebuffer e 3dfx

Conosciuto come Frame buffer.