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16 relazioni: /dev/random, Animal Crossing (serie), Attacco delle chiavi correlate, Blum Blum Shub, Cifrario perfetto, Generatore di numeri casuali, Generatore di numeri pseudocasuali crittograficamente sicuro, Generatore lineare congruenziale, Global Consciousness Project, IBM 4758, Kantai Collection, Numeri pseudo-casuali, Numero casuale, Rabbit (cifrario), Slot machine, SNOW.
/dev/random
Nei sistemi operativi Unix e Unix-like, /dev/random (random device, dispositivo casuale) è un dispositivo virtuale (ossia non fisicamente presente su memoria di massa) con la caratteristica di restituire un valore numerico casuale o pseudo-casuale ogni volta che vi si accede.
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Animal Crossing (serie)
è una serie di videogiochi simulatori di vita pubblicati da Nintendo a partire dal 2002. Al 2023 la serie conta cinque capitoli principali (Animal Crossing, Animal Crossing: Wild World, Animal Crossing: Let's Go to the City, Animal Crossing: New Leaf e Animal Crossing: New Horizons) e quattro spin-off (Animal Crossing: Happy Home Designer, Animal Crossing: Amiibo Festival, Animal Crossing: Pocket Camp e Animal Crossing: Happy Home Paradise).
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Attacco delle chiavi correlate
In crittografia un attacco delle chiavi correlate è una forma di crittanalisi in cui l'attaccante può osservare l'operato di un cifrario con svariate chiavi diverse i cui valori sono inizialmente ignoti ma legate da alcune relazioni matematiche che egli conosce.
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Blum Blum Shub
L'algoritmo Blum Blum Shub (BBS) è un generatore di numeri pseudo-casuali crittograficamente sicuro proposto nel 1986 da Lenore Blum, Manuel Blum e Michael Shub.
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Cifrario perfetto
In crittografia il cifrario perfetto è per definizione un algoritmo in grado di occultare il testo in chiaro escludendo ogni tipo di attacco di crittanalisi, ne segue che un testo cifrato con un cifrario perfetto non può essere letto in nessun modo se non si è in possesso della chiave di cifratura unica per decifrarlo.
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Generatore di numeri casuali
Un generatore di numeri casuali (RNG, dall’inglese Random Number Generator) è un dispositivo hardware o un programma software in grado di produrre una sequenza di numeri non predicibile a priori.
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Generatore di numeri pseudocasuali crittograficamente sicuro
Nella sicurezza informatica un generatore di numeri pseudocasuali crittograficamente sicuro (detto in genere CSPRNG da Cryptographically Secure Pseudo-random Number Generator) è un generatore di numeri pseudo-casuali le cui proprietà lo rendono adatto all'uso in crittografia.
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Generatore lineare congruenziale
In matematica il generatore lineare congruenziale (LCG dall'inglese Linear Congruential Generator) è un algoritmo per la generazione di numeri pseudo-casuali vecchio e molto conosciuto.
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Global Consciousness Project
Il Global Consciousness Project (GCP, chiamato anche EGG Project) è un esperimento di parapsicologia iniziato nel 1998 come tentativo di rilevare possibili interazioni della "coscienza globale" con i sistemi fisici.
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IBM 4758
L'IBM 4758 è un coprocessore crittografico implementato su una scheda PCI e caratterizzato da un design ad alta sicurezza, a prova di intrusione.
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Kantai Collection
o è un free-to-play online social card game sviluppato dalla Kadokawa Games. Protagoniste del gioco sono riproduzioni antropomorfe delle navi da battaglia della seconda guerra mondiale, e ci sono 2 000 000 di giocatori in Giappone.
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Numeri pseudo-casuali
Sono detti numeri pseudo-casuali i numeri generati da un algoritmo deterministico che produce una sequenza con, approssimativamente, le stesse proprietà statistiche di una sequenza di numeri generata da un processo casuale.
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Numero casuale
In statistica, un numero casuale è una singola osservazione (risultato) di una specifica variabile casuale. Nei casi in cui non viene specificata alcuna distribuzione, si intende usualmente la distribuzione continua uniforme nell'intervallo.
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Rabbit (cifrario)
Il Rabbit è un veloce cifrario a flusso disegnato da Martin Boesgaard, Mette Vesterager, Thomas Pedersen, Jesper Christiansen e Ove Scavenius di Cryptico, una società danese specializzata nello studio di soluzioni crittografiche.
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Slot machine
La slot machine, in italiano chiamata occasionalmente macchina mangiasoldi, è un sistema di gioco d'azzardo comune nei casinò, nei bar, nelle case da gioco, nei centri scommesse e ora anche online.
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SNOW
Con il termine SNOW si indicano due cifrari a flusso sviluppati da Thomas Johansson e Patrik Ekdahl dell'università svedese di Lund denominati SNOW 1.0 e SNOW 2.0.
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Conosciuto come Generatori hardware di numeri casuali.