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GoldSrc

Indice GoldSrc

Il GoldSrc è un motore grafico derivato dal Quake engine, utilizzato per Half-Life: id Software concesse in licenza il software a Valve, la quale iniziò a modificarlo pesantemente nel 1998 per lo sviluppo del proprio gioco.

Indice

  1. 15 relazioni: Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Croteam, Cry of Fear, Day of Defeat, Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay, Half-Life: Opposing Force, Motore grafico per sparatutto in prima persona, Quake engine, Source Engine, Team Fortress Classic, Valve Hammer Editor, 007: Nightfire.

Counter-Strike

Counter-Strike è un videogioco sparatutto in prima persona multigiocatore, nato dall'idea di due studenti universitari, Minh "Gooseman" Le e Jess Cliffe che nel 1998 svilupparono la prima versione modificando il codice sorgente di Half-Life e la pubblicarono sotto forma di mod gratuita.

Vedere GoldSrc e Counter-Strike

Counter-Strike: Condition Zero

Counter-Strike: Condition Zero è un videogioco di genere sparatutto in prima persona, seguito di Counter-Strike di Valve Corporation. Frutto di uno sviluppo condiviso tra diverse aziende, è stato messo in commercio da Vivendi il 21 marzo 2004.

Vedere GoldSrc e Counter-Strike: Condition Zero

Croteam

La Croteam è una casa di sviluppo software situata a Zagabria, fondata nel 1993, inizialmente come sviluppatrice di "giochi da garage". Il loro primo gioco, Football Glory, un gioco di calcio generico, diventò conosciuto dopo che Sensible Software minacciò gli sviluppatori croati di andare a trattare la faccenda per vie legali, in quanto sembrava che ci fossero molte qualità simili tra i due giochi.

Vedere GoldSrc e Croteam

Cry of Fear

Cry of Fear è un videogioco sparatutto in prima persona e survival horror-psicologico sviluppato da Team Psykskallar. Sebbene sia stato originariamente pubblicato nel 2012 come una mod per Half-Life, l'anno successivo è diventato un prodotto stand-alone scaricabile gratuitamente dalla piattaforma Steam.

Vedere GoldSrc e Cry of Fear

Day of Defeat

Day of Defeat è uno sparatutto in prima persona tattico ambientato durante Seconda Guerra Mondiale. Inizialmente sviluppato come mod per Half-Life, è stato in seguito commercializzato, dopo l'acquisizione del progetto da parte di Valve Corporation; può essere acquistato tramite Steam o in versione scatolata, nei negozi di videogiochi.

Vedere GoldSrc e Day of Defeat

Half-Life

Half-Life è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato da Valve Corporation e pubblicato da Sierra Entertainment nel 1998, basato su una versione pesantemente modificata (chiamata GoldSrc) del motore grafico di ''Quake''.

Vedere GoldSrc e Half-Life

Half-Life: Blue Shift

Half-Life: Blue Shift è la seconda espansione di Half-Life, uscita nel 2001, e come la precedente (Opposing Force) anch'essa sviluppata da Gearbox Software.

Vedere GoldSrc e Half-Life: Blue Shift

Half-Life: Decay

Half-Life: Decay è la terza ed ultima espansione per lo sparatutto in prima persona Half-Life. Sviluppata da Gearbox Software nel 2001, è stata inserita nella versione PlayStation 2 di Half-Life.

Vedere GoldSrc e Half-Life: Decay

Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Opposing Force è uno sparatutto in prima persona, espansione di Half-Life. È stato sviluppato nel 1999 da Gearbox Software, autore delle altre due espansioni successive.

Vedere GoldSrc e Half-Life: Opposing Force

Motore grafico per sparatutto in prima persona

Un motore grafico per sparatutto in prima persona è un particolare motore grafico utilizzato per simulare un ambiente tridimensionale nei videogiochi sparatutto in prima persona.

Vedere GoldSrc e Motore grafico per sparatutto in prima persona

Quake engine

Il Quake engine (a volte chiamato idTech 1.5) è un motore grafico sviluppato nel 1996, da id Software, per lo sparatutto in prima persona Quake.

Vedere GoldSrc e Quake engine

Source Engine

Il Source Engine è un motore grafico sviluppato dalla Valve Corporation. Molto flessibile (caratteristica che lo rende uno dei preferiti fra i cosiddetti modder), fra le sue caratteristiche si possono citare il sistema di render basato sugli shader, l'accurata sincronizzazione labiale, un sistema avanzato per realistiche espressioni facciali e un modello fisico molto accurato.

Vedere GoldSrc e Source Engine

Team Fortress Classic

Team Fortress Classic è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato e pubblicato da Valve Corporation il 7 aprile 1999. Il titolo è una versione rivisitata nel motore di Half-Life della mod Team Fortress per Quake uscita il 24 agosto 1996.

Vedere GoldSrc e Team Fortress Classic

Valve Hammer Editor

Il Valve Hammer Editor è un editor di livelli sviluppato e distribuito dalla Valve. Esso permette di creare mappe per tutti i videogiochi della Valve che utilizzano i motori grafici GoldSrc e Source Engine.

Vedere GoldSrc e Valve Hammer Editor

007: Nightfire

007: Nightfire, anche noto come James Bond 007: Nightfire, è un videogioco del genere sparatutto pubblicato nel 2002 da Electronic Arts. Sviluppato da Eurocom per le console PlayStation 2, Xbox e Gamecube, è stato convertito per Windows da Gearbox Software e per Mac OS da Aspyr.

Vedere GoldSrc e 007: Nightfire