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Half-Life

Indice Half-Life

Half-Life è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato da Valve Corporation e pubblicato da Sierra Entertainment nel 1998, basato su una versione pesantemente modificata (chiamata GoldSrc) del motore grafico di ''Quake''.

Indice

  1. 81 relazioni: AAA (videogiochi), BioShock Infinite, Black Mesa, Black Mesa (videogioco), Blood (videogioco), Bobina di Tesla, Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Cry of Fear, Crysis, Day of Defeat, Day of Defeat: Source, Doom 3, Dreamcast, Elda Olivieri, Eli (nome), F.E.A.R., Fisica ragdoll, FX Interactive, G-Man, G-Man (Half-Life), Gabe Newell, Gearbox Software, Giorgio Melazzi, GoldSrc, Gordon (nome), Gordon Freeman, Guida strategica, Gunman Chronicles, Half-Life (serie), Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay, Half-Life: Opposing Force, Halo: Combat Evolved, Immersive sim, Invasione aliena, John Carmack, Lambda, Luca Sandri, Marc Laidlaw, Marco Balbi, Medieval: Total War, Michelle Forbes, Mike Harrington, Milkshape 3D, Mimetizzazione perfetta, Mod (videogiochi), Morto vivente, ... Espandi índice (31 più) »

AAA (videogiochi)

AAA (pronunciato e talvolta scritto Tripla A) è una classificazione informale utilizzata per i videogiochi prodotti e distribuiti da un editore di medie o grandi dimensioni, in genere con budget di sviluppo e marketing particolarmente elevati.

Vedere Half-Life e AAA (videogiochi)

BioShock Infinite

BioShock Infinite è un videogioco sparatutto in prima persona, terzo capitolo della serie BioShock. In precedenza conosciuto come Project Icarus, è stato sviluppato da Irrational Games e pubblicato il 26 marzo 2013 per Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 ed alcuni mesi più tardi per macOS.

Vedere Half-Life e BioShock Infinite

Black Mesa

Con Black Mesa si può intendere.

Vedere Half-Life e Black Mesa

Black Mesa (videogioco)

Black Mesa (precedentemente conosciuto come Black Mesa: Source) è un videogioco di genere sparatutto in prima persona, remake di Half-Life di Valve Corporation, sviluppato e pubblicato da Crowbar Collective il 6 marzo 2020 per sistemi operativi Microsoft Windows e Linux.

Vedere Half-Life e Black Mesa (videogioco)

Blood (videogioco)

Blood è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato da Monolith Productions e commercializzato dalla GT Interactive nel 1997. Pubblicato negli USA il 20 giugno 1997, e poco più tardi in Europa, il gioco inizialmente doveva essere sviluppato da 3D Realms e intitolato Horror 3D; in seguito i diritti sono stati venduti a Monolith.

Vedere Half-Life e Blood (videogioco)

Bobina di Tesla

La bobina di Tesla è un trasformatore risonante ad alta tensione inventato da Nikola Tesla. È in grado di generare fulmini del tutto simili a quelli di origine atmosferica, anche se di entità ridotta.

Vedere Half-Life e Bobina di Tesla

Counter-Strike

Counter-Strike è un videogioco sparatutto in prima persona multigiocatore, nato dall'idea di due studenti universitari, Minh "Gooseman" Le e Jess Cliffe che nel 1998 svilupparono la prima versione modificando il codice sorgente di Half-Life e la pubblicarono sotto forma di mod gratuita.

Vedere Half-Life e Counter-Strike

Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Source è il seguito del celebre sparatutto in prima persona Counter-Strike ed è basato sul motore grafico Source Engine. Come nell'originale (nato come mod di Half-Life e in seguito acquistato da Valve), tratta dello scontro tra delle forze speciali e dei terroristi.

Vedere Half-Life e Counter-Strike: Source

Cry of Fear

Cry of Fear è un videogioco sparatutto in prima persona e survival horror-psicologico sviluppato da Team Psykskallar. Sebbene sia stato originariamente pubblicato nel 2012 come una mod per Half-Life, l'anno successivo è diventato un prodotto stand-alone scaricabile gratuitamente dalla piattaforma Steam.

Vedere Half-Life e Cry of Fear

Crysis

Crysis è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato da Crytek e pubblicato da Electronic Arts per Microsoft Windows e rilasciato nel novembre 2007.

Vedere Half-Life e Crysis

Day of Defeat

Day of Defeat è uno sparatutto in prima persona tattico ambientato durante Seconda Guerra Mondiale. Inizialmente sviluppato come mod per Half-Life, è stato in seguito commercializzato, dopo l'acquisizione del progetto da parte di Valve Corporation; può essere acquistato tramite Steam o in versione scatolata, nei negozi di videogiochi.

Vedere Half-Life e Day of Defeat

Day of Defeat: Source

Day of Defeat: Source è la nuova versione di Day of Defeat, uno sparatutto veloce sulla Seconda guerra mondiale che originariamente fu sviluppato come un mod di Half-Life.

Vedere Half-Life e Day of Defeat: Source

Doom 3

Doom 3 è uno sparatutto in prima persona, sviluppato da id Software e pubblicato da Activision. Doom 3 è stato originariamente pubblicato per Microsoft Windows il 3 agosto 2004.

Vedere Half-Life e Doom 3

Dreamcast

Il Dreamcast è una console per videogiochi a 32-bit prodotta da SEGA tra il 1998 e il 2001, commercializzata in Giappone a partire dal 27 novembre 1998, il 9 settembre 1999 in America del Nord e il 14 ottobre 1999 in Europa.

Vedere Half-Life e Dreamcast

Elda Olivieri

È nota per essere stata la doppiatrice ufficiale di Lara Croft, protagonista della celebre serie di videogiochi Tomb Raider, da Tomb Raider II a Tomb Raider: Underworld, per poi doppiarla anche nei capitoli non canonici Lara Croft and the Guardian of Light e Lara Croft and the Temple of Osiris.

Vedere Half-Life e Elda Olivieri

Eli (nome)

Eli è un nome proprio di persona maschile e femminile proprio di diverse lingue.

Vedere Half-Life e Eli (nome)

F.E.A.R.

F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon è un videogioco sparatutto in prima persona con una trama a sfondo horror realizzato da Monolith Productions e distribuito da Vivendi nel 2005.

Vedere Half-Life e F.E.A.R.

Fisica ragdoll

La fisica ragdoll è una tecnologia utilizzata nei videogiochi per rendere verosimile il movimento di un essere vivente. Il ragdoll (bambola di pezza) fa sì che gli arti non compiano movimenti innaturali, (ad esempio che un braccio non ruoti più del dovuto).

Vedere Half-Life e Fisica ragdoll

FX Interactive

FX Interactive è una società spagnola editrice, distributrice e più raramente sviluppatrice di videogiochi per computer in Italia e in Spagna.

Vedere Half-Life e FX Interactive

G-Man

*G-Man – termine gergale per indicare un agente dell'FBI.

Vedere Half-Life e G-Man

G-Man (Half-Life)

G-Man è un personaggio ricorrente della serie di videogiochi Half-Life. Enigmatico e sfuggente, in quasi tutti i titoli della serie tende ad apparire in lontananza al giocatore senza interagirvi attivamente: tuttavia in più punti dell'arco narrativo svolge un ruolo fondamentale nel determinare il corso della storia, intervenendo in momenti chiave.

Vedere Half-Life e G-Man (Half-Life)

Gabe Newell

Dopo aver lasciato l'Università di Harvard, lavorò tredici anni per la Microsoft Corporation, diventando un "Milionario della Microsoft".

Vedere Half-Life e Gabe Newell

Gearbox Software

Gearbox Software è un'azienda che produce videogiochi fondata da Randy Pitchford, Stephen Bahl, Landon Montgomery, Brian Martel e Rob Heironimus nel gennaio del 1999.

Vedere Half-Life e Gearbox Software

Giorgio Melazzi

Appartiene ai doppiatori attivi negli studi di Milano; lavora spesso in radio e in pubblicità, ma a volte si esibisce anche in opere teatrali dirette da lui stesso.

Vedere Half-Life e Giorgio Melazzi

GoldSrc

Il GoldSrc è un motore grafico derivato dal Quake engine, utilizzato per Half-Life: id Software concesse in licenza il software a Valve, la quale iniziò a modificarlo pesantemente nel 1998 per lo sviluppo del proprio gioco.

Vedere Half-Life e GoldSrc

Gordon (nome)

.

Vedere Half-Life e Gordon (nome)

Gordon Freeman

Gordon Freeman è il personaggio principale della serie di videogiochi sparatutto in prima persona Half-Life. Egli è un fisico teorico che è stato assunto da poco al laboratorio Black Mesa Research Facility, e si ritrova inaspettatamente ad affrontare mostruose creature aliene.

Vedere Half-Life e Gordon Freeman

Guida strategica

Una guida strategica è un testo in cui viene descritta in maniera dettagliata la soluzione di un videogioco. In accostamento al termine guida strategica viene spesso utilizzato il termine walkthrough (dall'inglese walk through, "attraversare").

Vedere Half-Life e Guida strategica

Gunman Chronicles

Gunman Chronicles è uno sparatutto in prima persona per Windows pubblicato nel 2000. Nacque inizialmente come mod per Half-Life, ma grazie al successo riscosso su internet, la Valve si è interessata a questo progetto e collaborando con gli sviluppatori di questo mod, la Rewolf Software, ha creato un gioco a sé stante.

Vedere Half-Life e Gunman Chronicles

Half-Life (serie)

Half-Life è una serie di videogiochi di genere sparatutto in prima persona creata da Valve Corporation. Il primo titolo, chiamato semplicemente Half-Life, è stato pubblicato nel 1998 e ha successivamente ricevuto tre espansioni (Opposing Force, Blue Shift e Decay).

Vedere Half-Life e Half-Life (serie)

Half-Life 2

Half-Life 2 (reso graficamente come HλLF-LIFE ², abbreviato λ²) è un videogioco sparatutto in prima persona fantascientifico del 2004, seguito di Half-Life.

Vedere Half-Life e Half-Life 2

Half-Life 2: Episode One

Half Life 2: Episode One è un videogioco sparatutto in prima persona, il primo capitolo facente parte della trilogia di espansione di Half-Life 2.

Vedere Half-Life e Half-Life 2: Episode One

Half-Life: Blue Shift

Half-Life: Blue Shift è la seconda espansione di Half-Life, uscita nel 2001, e come la precedente (Opposing Force) anch'essa sviluppata da Gearbox Software.

Vedere Half-Life e Half-Life: Blue Shift

Half-Life: Decay

Half-Life: Decay è la terza ed ultima espansione per lo sparatutto in prima persona Half-Life. Sviluppata da Gearbox Software nel 2001, è stata inserita nella versione PlayStation 2 di Half-Life.

Vedere Half-Life e Half-Life: Decay

Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Opposing Force è uno sparatutto in prima persona, espansione di Half-Life. È stato sviluppato nel 1999 da Gearbox Software, autore delle altre due espansioni successive.

Vedere Half-Life e Half-Life: Opposing Force

Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved è un videogioco sparatutto in prima persona del 2001, sviluppato da Bungie Studios, Gearbox Software e MacSoft Games e pubblicato da Microsoft Game Studios per Xbox, Microsoft Windows e MacOS.

Vedere Half-Life e Halo: Combat Evolved

Immersive sim

Un immersive sim è un genere di videogiochi che enfatizza la scelta del giocatore. Il suo tratto distintivo principale è l'uso di sistemi simulati che rispondono a una varietà di azioni del giocatore che, combinate con una gamma relativamente ampia di abilità del giocatore, consentono al gioco di supportare soluzioni varie e creative ai problemi, così come un modo di giocare che va al di là di quanto è stato progettato esplicitamente dallo sviluppatore.

Vedere Half-Life e Immersive sim

Invasione aliena

Linvasione aliena è un tema classico della fantascienza basato su un grave pericolo corso dall'umanità, improvviso ed imprevisto, a seguito di una azione aggressiva operata da organismi, da robot o da cyborg, provenienti da altri pianeti del sistema solare, della galassia, dell'universo o di altri universi paralleli in altre dimensioni.

Vedere Half-Life e Invasione aliena

John Carmack

Cofondatore dell'azienda videoludica id Software, negli anni '90 è stato il programmatore capo dei videogiochi Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake e i loro seguiti.

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Lambda

Il lambda (Λ, λ) o labda, secondo il nome in greco antico, è l'undicesima lettera dell'alfabeto greco, e si traslittera con la lettera l (elle) italiana.

Vedere Half-Life e Lambda

Luca Sandri

È il figlio adottivo dello scrittore Umberto Simonetta. Appartiene ai doppiatori italiani attivi negli studi di Milano. Il suo doppiaggio interessa principalmente cartoni animati e videogiochi.

Vedere Half-Life e Luca Sandri

Marc Laidlaw

È famoso per aver scritto romanzi come Una famiglia nucleare (Dad's Nuke) e Il 37° mandala (The 37th Mandala) e per aver lavorato alla popolare serie di videogiochi Half-Life.

Vedere Half-Life e Marc Laidlaw

Marco Balbi

Laureato in giurisprudenza e diplomato all'Accademia dei filodrammatici di Milano. Ha al suo attivo un centinaio di spettacoli, un terzo dei quali messi in scena dalla Compagnia Stabile del Teatro Filodrammatici di Milano, della quale è stato per molti anni socio, consigliere di amministrazione e vicepresidente.

Vedere Half-Life e Marco Balbi

Medieval: Total War

Medieval: Total War è un videogioco strategico sviluppato dallo studio The Creative Assembly per Microsoft Windows. Il gioco permette di assumere la guida di una fazione medievale europea e nord africana in un periodo di circa 300 anni.

Vedere Half-Life e Medieval: Total War

Michelle Forbes

È nota per aver interpretato i personaggi di Sonni Carrera, nella soap opera Sentieri; di Ro Laren, nel franchise di Star Trek; della dottoressa Julianna Cox, nella serie Homicide; di Lynne Kresge, nella serie 24; dell'ammiraglio Helena Cain, nella serie Battlestar Galactica; di Valerie Edwards, nella serie Berlin Station.

Vedere Half-Life e Michelle Forbes

Mike Harrington

In precedenza uno sviluppatore di giochi alla Dynamix e sviluppatore del sistema operativo Windows NT di Microsoft, Harrington fondò Valve nel 1996 con Gabe Newell, un altro ex dipendente Microsoft.

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Milkshape 3D

Milkshape 3D (MS3D) è un programma shareware di computer grafica 3D per la modellazione tridimensionale low poly creato da Mete Ciragan. Viene principalmente usato dalle persone che lavorano alla compilazione di modelli 3D per videogiochi come Half-Life, Blockland, The Sims 2, The Sims 3 e di altri videogiochi di tipo sandbox.

Vedere Half-Life e Milkshape 3D

Mimetizzazione perfetta

Mimetizzazione perfetta (in inglese: All Ghillied Up) è un livello del videogioco sparatutto in prima persona Call of Duty 4: Modern Warfare, pubblicato nel 2007.

Vedere Half-Life e Mimetizzazione perfetta

Mod (videogiochi)

Una mod (abbreviazione dell'inglese modification, modifica; in italiano usata sia al maschile sia al femminile) è un insieme di modifiche estetiche e funzionali a un videogioco, create da professionisti oppure da giocatori appassionati, allo scopo di aggiornare, migliorare o semplicemente rendere diverso il gioco manipolando le statistiche.

Vedere Half-Life e Mod (videogiochi)

Morto vivente

Il morto vivente, detto anche non morto o morto che cammina (in inglese undead, in francese revenant), è una creatura mostruosa immaginaria generata dalla resurrezione di un cadavere.

Vedere Half-Life e Morto vivente

Motore grafico per sparatutto in prima persona

Un motore grafico per sparatutto in prima persona è un particolare motore grafico utilizzato per simulare un ambiente tridimensionale nei videogiochi sparatutto in prima persona.

Vedere Half-Life e Motore grafico per sparatutto in prima persona

Pawn (linguaggio)

Il PAWN è un linguaggio di programmazione open source sviluppato nel 1998history.txt distribuito insieme alla documentazione dall'azienda olandese CompuPhase.

Vedere Half-Life e Pawn (linguaggio)

PC Gamer

PC Gamer è una rivista a cadenza mensile dedicata ai videogiochi per personal computer. Fondata nel 1993 nel Regno Unito, la rivista esce anche negli Stati Uniti (dal 1994); in Italia è stata pubblicata per alcuni anni in forma di traduzione della rivista statunitense.

Vedere Half-Life e PC Gamer

Personaggio giocante

Un personaggio giocante (abbreviato in PG) è un personaggio di fantasia controllato o controllabile dal giocatore in un videogioco, in un gioco di ruolo o in un gioco di ruolo dal vivo, ed è tipicamente un protagonista (main character) della storia raccontata nel corso del gioco.

Vedere Half-Life e Personaggio giocante

Portal (videogioco 2007)

Portal è un videogioco rompicapo in prima persona, sviluppato da Valve Corporation. Il gioco è stato pubblicato dalla stessa azienda nella raccolta The Orange Box nell'ottobre 2007 per Microsoft Windows e Xbox 360, e per PlayStation 3 l'11 dicembre 2007.

Vedere Half-Life e Portal (videogioco 2007)

Prey (videogioco 2017)

Prey è un videogioco di genere sparatutto in prima persona con elementi di action RPG sviluppato da Arkane Studios e pubblicato da Bethesda Softworks il 5 maggio 2017 per Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.

Vedere Half-Life e Prey (videogioco 2017)

Progetto Montauk

Il Progetto Montauk (in inglese Montauk Project) è una presunta serie di esperimenti governativi segreti degli Stati Uniti (che si sarebbero svolti nella base di Camp Hero, ovvero nella Montauk Air Force Station nella località di Montauk, sull'isola di Long Island nello Stato di New York), con lo scopo di sviluppare procedure di guerra psicologica.

Vedere Half-Life e Progetto Montauk

PunkBuster

PunkBuster è un programma per computer che rileva il software usato per barare nei videogiochi online.

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Quake engine

Il Quake engine (a volte chiamato idTech 1.5) è un motore grafico sviluppato nel 1996, da id Software, per lo sparatutto in prima persona Quake.

Vedere Half-Life e Quake engine

Quake III Arena

Quake III Arena è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Id Software e pubblicato da Activision il 2 Dicembre 1999. Una versione particolare è stata poi pubblicata nel 2010 col titolo di Quake Live.

Vedere Half-Life e Quake III Arena

Raffaele Fallica

Lavora come doppiatore in molte società di doppiaggio; è stato inoltre presidente della ADC Group di Milano. Tra i suoi doppiaggi, ha doppiato cartoni animati e film cinema, senza però ignorare i telefilm.

Vedere Half-Life e Raffaele Fallica

Rebecca Heineman

Heineman è stata fondatrice delle società di videogiochi Interplay Productions, Logicware, Contraband Entertainment e Olde Sküül. È amministratrice delegata di Olde Sküül dal 2013.

Vedere Half-Life e Rebecca Heineman

Rocket jump

Il termine rocket jump appartiene al gergo degli sparatutto in soggettiva, in particolare all'ambiente del gioco in rete. Si tratta di una tecnica usata per compiere salti (jump in inglese) più alti delle normali possibilità del personaggio che si controlla nel gioco, basata sull'effetto dello spostamento d'aria causato dall'esplosione di un missile (rocket).

Vedere Half-Life e Rocket jump

Sanoe Lake

Il nome "Sànoe" significa "Nebbia di Montagna".

Vedere Half-Life e Sanoe Lake

Schermata blu di errore

Una schermata blu di errore (detta, ossia schermata blu della morte, indicato anche con la sigla BSoD) è il nome dato comunemente alla schermata di colore blu mostrata da un computer con un sistema operativo Microsoft Windows quando si verifica un errore di sistema critico che non può essere risolto autonomamente.

Vedere Half-Life e Schermata blu di errore

Sierra Entertainment

La Sierra Entertainment (in precedenza On-Line Systems e poi Sierra On-Line) è un'azienda sviluppatrice di videogiochi, attiva nella pubblicazione e nella distribuzione dal 1979 al 2008, poi tornata attiva nel 2014.

Vedere Half-Life e Sierra Entertainment

Silvano Piccardi

Silvano Piccardi, fratello minore dell'attore Alvaro Piccardi, è attore cinematografico, teatrale, televisivo e radiofonico, nonché regista e drammaturgo.

Vedere Half-Life e Silvano Piccardi

Source Engine

Il Source Engine è un motore grafico sviluppato dalla Valve Corporation. Molto flessibile (caratteristica che lo rende uno dei preferiti fra i cosiddetti modder), fra le sue caratteristiche si possono citare il sistema di render basato sugli shader, l'accurata sincronizzazione labiale, un sistema avanzato per realistiche espressioni facciali e un modello fisico molto accurato.

Vedere Half-Life e Source Engine

Sparatutto in prima persona

Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter) è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale.

Vedere Half-Life e Sparatutto in prima persona

Super Meat Boy

Super Meat Boy è un videogioco a piattaforme sviluppato da Edmund McMillen e Tommy Refenes con il nome collettivo di "Team Meat", inizialmente uscito per Xbox 360 (Xbox Live Arcade) e in seguito pubblicato anche per Microsoft Windows, macOS, Linux, PS4, Switch, Wii U e PS Vita.

Vedere Half-Life e Super Meat Boy

System Shock 2

System Shock 2 è un videogioco sparatutto in prima persona, sequel di System Shock del 1994. È stato sviluppato dalla Looking Glass Studios e dalla Irrational Games, ed è stato pubblicato l'11 agosto 1999 dalla Electronic Arts.

Vedere Half-Life e System Shock 2

Team Fortress Classic

Team Fortress Classic è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato e pubblicato da Valve Corporation il 7 aprile 1999. Il titolo è una versione rivisitata nel motore di Half-Life della mod Team Fortress per Quake uscita il 24 agosto 1996.

Vedere Half-Life e Team Fortress Classic

The Orange Box

The Orange Box è una raccolta di videogiochi prodotti e pubblicati da Valve Corporation. La raccolta include cinque titoli, dei quali tre inediti: Half-Life 2 e Half-Life 2: Episode One, già pubblicati come prodotti singoli; Half-Life 2: Episode Two, Portal e Team Fortress 2, pubblicati in occasione della raccolta.

Vedere Half-Life e The Orange Box

Tremulous

Tremulous è un videogioco libero ed open source basato sul codice sorgente di Quake III Arena, che miscela elementi di un FPS a squadre con un RTS.

Vedere Half-Life e Tremulous

* Uplink – nelle telecomunicazioni la trasmissione da un terminale a un satellite.

Vedere Half-Life e Uplink

Valve Anti-Cheat

Valve Anti-Cheat (abbreviato in VAC) è un sistema per contrastare l'utilizzo di cheats, glitch o altro nei videogiochi. Tale sistema è stato sviluppato dalla Valve.

Vedere Half-Life e Valve Anti-Cheat

Valve Corporation

Valve Corporation, precedentemente Valve Software, è un'azienda statunitense che si occupa di sviluppo e distribuzione di videogiochi. Fondata nel 1996 da Gabe Newell e Mike Harrington con sede a Bellevue, l'azienda è nota per videogiochi come Half-Life, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal 2 e Dota 2 e per essere l'azienda sviluppatrice di Steam.

Vedere Half-Life e Valve Corporation

Valve Hammer Editor

Il Valve Hammer Editor è un editor di livelli sviluppato e distribuito dalla Valve. Esso permette di creare mappe per tutti i videogiochi della Valve che utilizzano i motori grafici GoldSrc e Source Engine.

Vedere Half-Life e Valve Hammer Editor

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Vedere Half-Life e Videogioco

WASD

WASD è un metodo di controllo del movimento nei videogiochi basato sul gruppo di 4 tasti della tastiera di un personal computer composto dalle quattro lettere,, e. Essi sono disposti a T invertita come i tasti freccia e corrispondono nello stesso modo alle quattro direzioni.

Vedere Half-Life e WASD

Yakuake

Yakuake è un emulatore di terminale che utilizza le librerie grafiche dell'ambiente desktop KDE. La caratteristica principale di Yakuake è di essere un terminale a comparsa, poiché si avvia nascosto nella parte superiore dello schermo e compare solo quando viene premuto un tasto preciso della tastiera (di default F12): questo ritorna comodo quando si vuole nascondere un terminale che sta lavorando.

Vedere Half-Life e Yakuake

Conosciuto come Azure Sheep, Half-Life: Source, Half-Life: Uplink.

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