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4 relazioni: Design pattern, Iterator, Strategy pattern, Visitor.
Design pattern
Design pattern (traducibile in lingua italiana come "schema progettuale", "schema di progettazione", o "schema architetturale"), in informatica e specialmente nell'ambito dell'ingegneria del software, è un concetto che può essere definito "una soluzione progettuale generale ad un problema ricorrente".
Vedere Iterator pattern e Design pattern
Iterator
Il termine inglese Iterator è usato nel linguaggio tecnico italiano relativo alla programmazione orientata agli oggetti per riferirsi a.
Vedere Iterator pattern e Iterator
Strategy pattern
Nella programmazione ad oggetti, lo strategy pattern è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla Gang of Four. L'obiettivo di questa architettura è isolare un algoritmo all'interno di un oggetto, in maniera tale da risultare utile in quelle situazioni dove sia necessario modificare dinamicamente gli algoritmi utilizzati da un'applicazione.
Vedere Iterator pattern e Strategy pattern
Visitor
Il Visitor è un design pattern comportamentale utilizzato in informatica nella programmazione orientata agli oggetti. Permette di separare un algoritmo dalla struttura di oggetti composti a cui è applicato, in modo da poter aggiungere nuove operazioni e comportamenti senza dover modificare la struttura stessa.
Vedere Iterator pattern e Visitor
Conosciuto come Iterator (design pattern).

