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MechCommander 2

Indice MechCommander 2

MechCommander 2 è un videogioco pubblicato da Microsoft il 17 luglio 2001 per Microsoft Windows. Si tratta di uno strategico in tempo reale, concernente la guida e la gestione di un pool di mech, ed è ispirato al gioco da tavolo BattleTech dell'editore FASA.

Indice

  1. 5 relazioni: BattleTech, MechCommander, MechCommander (serie), MechCommander: Desperate Measures, Videogioco tattico in tempo reale.

BattleTech

BattleTech è un wargame e un media franchise del genere fantascienza, immesso sul mercato dall'editore statunitense FASA Corporation, nel 1984, acquisito da WizKids (fabbricante di miniature per giochi da tavolo) nel 2001 e ceduto nel 2003, all'azienda Topps Company, a motivo dell'acquisizione della WizKids, nel luglio dello stesso anno.

Vedere MechCommander 2 e BattleTech

MechCommander

MechCommander è un videogioco strategico in tempo reale, con visuale isometrica, in cui si è al comando di un'unità di mech. È stato pubblicato da MicroProse nel 1998 per Microsoft Windows ed è basato sul gioco da tavolo BattleTech, creato dell'editore FASA, da cui si è ispirata anche la serie MechWarrior.

Vedere MechCommander 2 e MechCommander

MechCommander (serie)

MechCommander è una serie di videogiochi strategici in tempo reale con visuale isometrica, ispirati al gioco da tavolo BattleTech (originariamente prodotti dall'editore FASA).

Vedere MechCommander 2 e MechCommander (serie)

MechCommander: Desperate Measures

MechCommander: Desperate Measures è un'espansione del videogioco MechCommander ed è stato pubblicato da Hasbro Interactive nel 1999. Si tratta di uno strategico in tempo reale, con visuale isometrica, che attiene alla guida e la gestione tattica di una compagnia di mech.

Vedere MechCommander 2 e MechCommander: Desperate Measures

Videogioco tattico in tempo reale

Un videogioco tattico in tempo reale (abbreviato RTT dall'Inglese Real-time tactics) è un genere di videogioco che simula le considerazioni e le circostanze inerenti in una guerra i campi di battaglia, lo scontro bellico operativo e la tattica militare, in opposizione alla micro-gestione delle risorse come nei tradizionali strategici in tempo reale (RTS) come Warcraft o Command & Conquer.

Vedere MechCommander 2 e Videogioco tattico in tempo reale