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Normal mapping

Indice Normal mapping

Nella grafica 3D, il normal mapping, o "Dot3 bump mapping", è una tecnica usata per simulare la complessità del rilievo di superfici senza doverle modellare in dettaglio.

Indice

  1. 18 relazioni: Black Mesa (videogioco), Blender Game Engine, Bump mapping, Computer grafica, Computer grafica 3D, CryENGINE, Displacement mapping, Doom 3, Duke Nukem Forever, Halo 3, Id Tech 4, Parallax mapping, REDengine, Relief mapping, Rendering, Texture (grafica), Unreal Engine, Videogioco.

Black Mesa (videogioco)

Black Mesa (precedentemente conosciuto come Black Mesa: Source) è un videogioco di genere sparatutto in prima persona, remake di Half-Life di Valve Corporation, sviluppato e pubblicato da Crowbar Collective il 6 marzo 2020 per sistemi operativi Microsoft Windows e Linux.

Vedere Normal mapping e Black Mesa (videogioco)

Blender Game Engine

Il Blender Game Engine è un componente di Blender, una suite completa di produzione 3D gratuita e open source, utilizzato per la creazione di contenuti interattivi in tempo reale.

Vedere Normal mapping e Blender Game Engine

Bump mapping

Il Bump Mapping è una tecnica di rendering dei materiali che aumenta la complessità degli oggetti realizzati senza effettivamente aumentare il numero di poligoni che compongono l'oggetto di partenza.

Vedere Normal mapping e Bump mapping

Computer grafica

Per computer grafica (anche grafica digitale o grafica computerizzata) si intende quella disciplina informatica che ha per oggetto la creazione e la manipolazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

Vedere Normal mapping e Computer grafica

Computer grafica 3D

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.

Vedere Normal mapping e Computer grafica 3D

CryENGINE

CryENGINE è il motore grafico sviluppato da Crytek per lo sparatutto in prima persona Far Cry. Fu originariamente sviluppato come dimostrativo per la tecnologia NVIDIA ma, una volta intuitone il potenziale, ne fu sviluppato un gioco destinato alla vendita.

Vedere Normal mapping e CryENGINE

Displacement mapping

Il displacement mapping è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3D per modellazione degli oggetti. Essa non utilizza gli strumenti standard di modifica, ma si basa sull'elaborazione di immagini in scala di grigio.

Vedere Normal mapping e Displacement mapping

Doom 3

Doom 3 è uno sparatutto in prima persona, sviluppato da id Software e pubblicato da Activision. Doom 3 è stato originariamente pubblicato per Microsoft Windows il 3 agosto 2004.

Vedere Normal mapping e Doom 3

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona, sviluppato a partire dagli anni novanta del XX secolo e pubblicato da 2K Games nel 2011, seguito di Duke Nukem 3D.

Vedere Normal mapping e Duke Nukem Forever

Halo 3

Halo 3 è un videogioco sparatutto in prima persona del 2007, sviluppato da Bungie Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios in esclusiva per Xbox 360.

Vedere Normal mapping e Halo 3

Id Tech 4

id Tech 4, conosciuto anche come Doom 3 engine, è un motore grafico sviluppato da id Software, e usato per la prima volta nello sparatutto in prima persona Doom 3.

Vedere Normal mapping e Id Tech 4

Parallax mapping

Il Parallax mapping (anche chiamato offset mapping, virtual displacement mapping, o più raramente relief mapping) è un potenziamento del bump mapping o del normal mapping, tecniche applicate a texture in applicazioni di rendering 3d come i video games.

Vedere Normal mapping e Parallax mapping

REDengine

REDengine è un motore grafico sviluppato da CD Projekt RED nel 2011; è stato creato esclusivamente per l'uso nei videogiochi di ruolo della società stessa.

Vedere Normal mapping e REDengine

Relief mapping

In Computer grafica 3D il Relief mapping (tradotto letteralmente "mappatura del rilievo") è una tecnica alternativa di mappatura al Parallax mapping che risulta molto più precisa e può supportare Self-shadowing e Normal mapping.

Vedere Normal mapping e Relief mapping

Rendering

Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

Vedere Normal mapping e Rendering

Texture (grafica)

Una texture è un'immagine bidimensionale in formato raster che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale.

Vedere Normal mapping e Texture (grafica)

Unreal Engine

LUnreal Engine è un motore grafico sviluppato da Epic Games. La prima versione è stata realizzata per lo sparatutto in prima persona Unreal, pubblicato nel 1998 per Microsoft Windows, Linux e Mac OS; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità degli hardware disponibili e portandolo ad altre piattaforme.

Vedere Normal mapping e Unreal Engine

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Vedere Normal mapping e Videogioco

Conosciuto come Dot3 bump mapping.