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166 relazioni: ABC (linguaggio), ACM International Collegiate Programming Contest, Action! (linguaggio di programmazione), Ada (linguaggio di programmazione), AIML, ALGOL, Algoritmo di Euclide, Algoritmo Lempel-Ziv-Markov, Ambiente di sviluppo integrato, Amiga 1000, Anders Hejlsberg, Apple II, Apple Pascal, Atari 8-bit, Atari Pascal, Ėlektronika MS 0511, BCPL, Berkeley Software Distribution, Binding, Blaise Pascal, Bytecode, C (linguaggio di programmazione), Call stack, CDS/ISIS, CEOI, Ciclo for, Clarion (linguaggio di programmazione), Classe (informatica), Clipper (linguaggio), CoCoA, CodeWarrior, COMAL, Commento (informatica), Commodore PET, Compilatore, Component Pascal, ConTEXT, Controllore logico programmabile, Cool (linguaggio), Cronologia dei computer dal 1950 al 1979, Cronologia dei linguaggi di programmazione, Digital Research, Digrammi e trigrammi, DOS, Eiffel (linguaggio di programmazione), Embarcadero Delphi, File sorgente, Free Pascal, Game Maker, GD Graphics Library, ... Espandi índice (116 più) »
ABC (linguaggio)
ABC è un linguaggio di programmazione imperativo dalla tipizzazione forte e con supporto per il polimorfismo, sviluppato presso il Centrum voor Wiskunde en Informatica (CWI) da Leo Geurts, Lambert Meertens e Steven Pemberton.
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ACM International Collegiate Programming Contest
L'ACM International Collegiate Programming Contest, abbreviato ACM-ICPC o ICPC, è la più antica e prestigiosa gara internazionale di programmazione per studenti universitari (programmazione competitiva nella fattispecie).
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Action! (linguaggio di programmazione)
LAction! è un linguaggio di programmazione per gli home computer della Famiglia Atari 8-bit. Integra un editor, un debugger ed un compilatore per il processore MOS 6502.
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Ada (linguaggio di programmazione)
Ada è un linguaggio di programmazione sviluppato verso la fine degli anni settanta su iniziativa del Dipartimento della Difesa (DOD) degli Stati Uniti.
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AIML
L'AIML, acronimo di Artificial Intelligence Markup Language, è un dialetto dell'XML inventato per creare software che devono imitare la lingua naturale.
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ALGOL
ALGOL (abbreviazione di ALGOrithmic Language, ossia linguaggio algoritmico) è un linguaggio di programmazione sviluppato nel 1958. In un certo senso fu una reazione al Fortran; introdusse concetti fondamentali come lo stack dei record di attivazione e per certi versi si può considerare capostipite di una grande famiglia di linguaggi di notevole successo, dal Pascal al C.
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Algoritmo di Euclide
L'algoritmo di Euclide è un algoritmo per trovare il massimo comune divisore (indicato di seguito con MCD) tra due numeri interi. È uno degli algoritmi più antichi conosciuti, essendo presente negli Elementi di Euclide intorno al 300 a.C.; tuttavia, probabilmente l'algoritmo non è stato scoperto da Euclide, ma potrebbe essere stato conosciuto anche 200 anni prima.
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Algoritmo Lempel-Ziv-Markov
L'algoritmo Lempel-Ziv-Markov chain (LZMA) è un algoritmo utilizzato per la compressione dei dati. In fase di sviluppo dal 1998 è utilizzato nel formato di compressione 7z del programma per archiviazione dati 7-Zip.
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Ambiente di sviluppo integrato
Un ambiente di sviluppo integrato (ovvero IDE) è un'applicazione che fornisce vari strumenti per lo sviluppo software, in particolare un editor di codice sorgente, modalità di automazione dello sviluppo, e un debugger.
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Amiga 1000
Il Commodore Amiga 1000 o Commodore A1000 (nome in codice "Lorraine"), inizialmente chiamato Amiga o Commodore Amiga, comunemente noto come Amiga 1000 o A1000, è stato il primo computer della piattaforma Amiga della Commodore International.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Amiga 1000
Anders Hejlsberg
Ha studiato ingegneria alla Università Tecnica della Danimarca. Nel 1980 Hejlsberg iniziò a scrivere programmi per il microcomputer Nascom.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Anders Hejlsberg
Apple II
LApple II (a volte trascritto come Apple.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Apple II
Apple Pascal
L'Apple Pascal è un sistema operativo ed un linguaggio di programmazione distribuito da Apple nel 1979 per i suoi personal computer Apple II.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Apple Pascal
Atari 8-bit
Atari 8-bit è una serie di home computer a 8 bit prodotti e commercializzati da Atari tra il 1979 e il 1992. Sono basati sul processore MOS 6502 di MOS Technology e dotati tutti di un hardware di base comune, davvero rivoluzionario per i tempi.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Atari 8-bit
Atari Pascal
L'Atari Pascal è un linguaggio di programmazione Pascal distribuito dalla Atari nel 1982. È stata la prima versione di linguaggio Pascal disponibile per la famiglia Atari 8-bit.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Atari Pascal
Ėlektronika MS 0511
L'Ėlektronika MS 0511 era un microcomputer prodotto in Unione Sovietica da Ėlektronika e compatibile con il PDP-11. Destinato prevalentemente al settore della istruzione, era conosciuto anche come Ėlektronika UK NC, dove UK NC è l'acronimo di učebnyj komp'juter Naučnogo centra, ovvero "Computer educativo del Centro scientifico".
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Ėlektronika MS 0511
BCPL
Il BCPL (Basic Combined Programming Language) è un linguaggio di programmazione sviluppato da Martin Richards dell'Università di Cambridge nel 1966.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e BCPL
Berkeley Software Distribution
In informatica la Berkeley Software Distribution (in sigla BSD) è la variante originaria del sistema operativo Unix, sviluppata presso l'Università di Berkeley in California, alla base di una delle due famiglie principali di sistemi operativi liberi attualmente più diffusi, tra cui gli esponenti più noti sono FreeBSD, PC-BSD, OpenBSD, NetBSD, GhostBSD, MidnightBSD, DesktopBSD, FreeNAS, FreeSBIE, DarwinOS (il cuore Unix di macOS) e DragonFly BSD (con le sue distribuzioni FireflyBSD).
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Berkeley Software Distribution
Binding
In informatica il binding è il processo tramite cui viene effettuato il collegamento fra una entità di un software ed il suo corrispettivo valore.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Binding
Blaise Pascal
Bambino prodigio, fu istruito dal padre. I primi lavori di Pascal sono relativi alle scienze naturali e alle scienze applicate, contribuendo in modo significativo alla costruzione di calcolatori meccanici e allo studio dei fluidi: ha chiarito i concetti di pressione e di vuoto ampliando il lavoro di Torricelli; scrisse inoltre importanti testi sul metodo scientifico.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Blaise Pascal
Bytecode
In informatica, il bytecode è un linguaggio intermedio più astratto tra il linguaggio macchina e il linguaggio di programmazione, usato per descrivere le operazioni che costituiscono un programma.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Bytecode
C (linguaggio di programmazione)
C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.
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Call stack
In informatica, un call stack (traducibile letteralmente dall'inglese come "pila delle chiamate") è una zona di memoria di un programma, organizzata in forma di stack, nella quale sono immagazzinate le informazioni sulle subroutine attive in un dato momento (le subroutine attive sono quelle che sono state invocate ma la cui esecuzione non è terminata).
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Call stack
CDS/ISIS
CDS/ISIS è un software per sistemi di conservazione e recupero dell'informazione sviluppato, mantenuto e distribuito dall'UNESCO. È stato distribuito per la prima volta nel 1985 e da allora sono state create oltre 20000 licenze dall'UNESCO e dalla rete mondiale di distributori.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e CDS/ISIS
CEOI
Le Olimpiadi di Informatica dell'Europa Centrale, in inglese Central European Olympiad in Informatics e in acronimo CEOI, sono competizioni fra studenti delle scuole secondarie che si svolgono annualmente al pari delle IOI.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e CEOI
Ciclo for
Nei linguaggi di programmazione o di scripting, il ciclo for è una struttura di controllo iterativa che determina l'esecuzione di una porzione di programma ripetuta per un certo numero noto di volte.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Ciclo for
Clarion (linguaggio di programmazione)
Clarion è un linguaggio di programmazione appartenente ai linguaggi 4GL e un ambiente di sviluppo integrato prodotto da SoftVelocity e principalmente usato per realizzare applicazioni database.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Clarion (linguaggio di programmazione)
Classe (informatica)
Una classe, nella programmazione orientata agli oggetti, è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Classe (informatica)
Clipper (linguaggio)
Clipper è un versatile linguaggio di programmazione di alto livello. È stato ed è usato prevalentemente per creare programmi gestionali integrati basati su database relazionali in ambiente DOS, ma la sua potenza e flessibilità (unita alla caratteristica architettura aperta) sono quelle tipiche dei linguaggi general-purpose.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Clipper (linguaggio)
CoCoA
CoCoA System (Computations in Commutative Algebra) è un sistema di algebra computazionale, sviluppato dall'Università di Genova e studiato per affrontare problemi di teoria dei numeri e soprattutto di polinomi.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e CoCoA
CodeWarrior
CodeWarrior è un ambiente di sviluppo integrato (IDE) che serve per la creazione di software compatibili con molti sistemi embedded. Prima di essere acquistato da Freescale Semiconductor, esisteva una versione per Macintosh, Microsoft Windows, Linux, Solaris, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, Palm OS, Symbian OS, e anche per BeOS, mentre adesso esistono versioni anche per C, C++ e Assembly.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e CodeWarrior
COMAL
Il COMAL, acronimo di Common Algorithmic Language, è un linguaggio di programmazione sviluppato nel 1973 in Danimarca da Benedict Løfstedt e Børge Christensen.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e COMAL
Commento (informatica)
Il commento, nell'ambito dei linguaggi di programmazione, è una sequenza delimitata di caratteri nel codice sorgente che non risulta nell'algoritmo risolutivo codificato e che solitamente ha lo scopo di descriverne le caratteristiche funzionali, ovvero di spiegare il funzionamento delle linee di codice adiacenti.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Commento (informatica)
Commodore PET
Commodore PET (sigla per Personal Electronic Transactor, letteralmente "operatore elettronico personale"). è una famiglia di personal computer a 8 bit prodotta da Commodore International Ltd. dal 1977 al 1982.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Commodore PET
Compilatore
Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto): il processo di traduzione si chiama compilazione mentre l'attività inversa - ovvero passare dal codice oggetto al codice sorgente - è chiamata decompilazione ed è effettuata per mezzo di un decompilatore.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Compilatore
Component Pascal
Il Component Pascal è un linguaggio di programmazione che segue la tradizione dei linguaggi sviluppati da Niklaus Wirth (Pascal, Modula-2, Oberon and Oberon-2).
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Component Pascal
ConTEXT
ConTEXT è un editor di testo open source per Microsoft Windows. È molto utile per gli sviluppatori di software perché supporta un grande varietà di sintassi.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e ConTEXT
Controllore logico programmabile
Il controllore logico programmabile (spesso in sigla, PLC) è un computer per l'industria specializzato in origine nella gestione o controllo dei processi industriali.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Controllore logico programmabile
Cool (linguaggio)
Cool, acronimo di Classroom Object Oriented Language, è un linguaggio di programmazione creato da Alexander Aiken a scopo didattico per i corsi universitari di compilatori.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Cool (linguaggio)
Cronologia dei computer dal 1950 al 1979
Questo articolo presenta una cronologia di eventi nella storia dei computer dal 1950 al 1979. Per una narrazione in prosa, si veda la voce Storia del computer.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Cronologia dei computer dal 1950 al 1979
Cronologia dei linguaggi di programmazione
Questo è un elenco cronologico dei linguaggi di programmazione per ordine di apparizione. Di ognuno viene riportato l'eventuale predecessore, l'anno in cui è apparso, il nome del linguaggio stesso, l'autore (se noto) e, in alcuni casi, l'azienda dove è stato sviluppato.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Cronologia dei linguaggi di programmazione
Digital Research
Digital Research, Inc. (abbreviata DR o DRI; in origine Intergalactic Digital Research) è stata un'azienda statunitense creata da Gary Kildall per sviluppare e commercializzare il suo sistema operativo CP/M ed i prodotti ad esso correlati.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Digital Research
Digrammi e trigrammi
In programmazione, digrammi e trigrammi sono sequenze di due o tre caratteri che appaiono nel codice sorgente e secondo le specifiche di un linguaggio di programmazione, dovrebbero essere trattati come se fossero caratteri singoli.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Digrammi e trigrammi
DOS
Il DOS (pronuncia italiana "dòs"), acronimo di '''D'''isk '''O'''perating '''S'''ystem cioè "sistema operativo a disco", è una famiglia di sistemi operativi molto utilizzata per il mercato dei personal computer IBM compatibili fra l'inizio degli anni ottanta e la metà degli anni novanta (o fino a circa il 2000 se si includono le versioni della famiglia Microsoft Windows 9x, ovvero Windows 95, 98 e ME, che sono basate parzialmente sul DOS e lo incorporano).
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e DOS
Eiffel (linguaggio di programmazione)
Eiffel è un linguaggio di programmazione object-oriented che enfatizza la scrittura di programmi robusti. Fu uno dei primi linguaggi a oggetti compilati e pensati per l'utilizzo industriale.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Eiffel (linguaggio di programmazione)
Embarcadero Delphi
Embarcadero Delphi è un linguaggio di programmazione e un ambiente di sviluppo. È molto utilizzato per lo sviluppo di applicazioni desktop e aziendali che utilizzano database, ma essendo uno strumento di sviluppo di carattere generico lo si può utilizzare per qualsiasi tipo di progetto.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Embarcadero Delphi
File sorgente
Un file sorgente è un file di testo contenente una serie di istruzioni (dette codice sorgente) scritte in un linguaggio di programmazione (normalmente ad alto livello) pronto per essere trasformato da un compilatore in un programma eseguibile o per essere interpretato da un interprete.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e File sorgente
Free Pascal
Free Pascal (chiamato anche FPK Pascal od ancora FPC Pascal) è un compilatore Pascal multipiattaforma. È un software libero.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Free Pascal
Game Maker
Game Maker è un ambiente di sviluppo integrato per lo sviluppo di videogiochi, originariamente creato nel 1999 dal professor Mark Overmars e successivamente sviluppato da YoYo Games.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Game Maker
GD Graphics Library
GD Graphics Library è una libreria scritta da Thomas Boutell e altri per la manipolazione dinamica di immagini. Scritta in C, è in grado di generare immagini GIF, JPEG, PNG, e BMP.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e GD Graphics Library
Geany
Geany è un editor di testo leggero multi piattaforma per GTK+ basato su Scintilla con funzionalità elementari di IDE. È progettato per avere poche dipendenze da altri pacchetti e un veloce tempo di caricamento.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Geany
Gianfranco Porcelli
Dopo essersi laureato all'Università Cattolica del Sacro Cuore con una tesi su Fonologia inglese secondo gli strutturalisti americani, si dedicò alla linguistica privilegiando il settore della glottodidattica italiana sin dagli anni settanta.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Gianfranco Porcelli
GNAT Programming Studio
GNAT Programming Studio (comunemente abbreviato in GPS, precedentemente noto come GNAT Programming System) è un IDE libero multipiattaforma per il linguaggio Ada.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e GNAT Programming Studio
Go (linguaggio di programmazione)
Go è un linguaggio di programmazione open source sviluppato da Google. Il lavoro su Go nacque nel settembre 2007 da Robert Griesemer, Rob Pike e Ken Thompson basandosi su un precedente lavoro correlato con il sistema operativo Inferno.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Go (linguaggio di programmazione)
Goodyear MPP
Il Goodyear Massively Parallel Processor è un supercomputer di tipo MPP costruito dalla Goodyear Aerospace (la divisione aerospaziale della Goodyear Tire & Rubber Company) per il Goddard Space Flight Center della NASA.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Goodyear MPP
Google Code Search
Google Code Search è stato un motore di ricerca per codice sorgente di Google. È comparso su Google Labs il 5 ottobre 2006, ed è stato chiuso ufficialmente il 15 gennaio 2012.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Google Code Search
GOTO
In informatica, GO TO o GOTO è un'istruzione di controllo di flusso di esecuzione. Essa è prevista in vari linguaggi di programmazione e consente di effettuare salti incondizionati da un punto all'altro del codice.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e GOTO
GTK (toolkit)
GTK (in passato GTK+, acronimo che sta per GIMP ToolKit) in informatica, è un toolkit (insieme di strumenti, di cui il principale è la libreria libgtk) per la creazione di interfacce grafiche.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e GTK (toolkit)
High Level Assembly
High Level Assembler (HLA) è un linguaggio assembly sviluppato da Randall Hyde. Permette l'uso di costrutti di alto livello per facilitare il compito sia di programmatori alle prime armi che di sviluppatori avanzati.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e High Level Assembly
HTML-Kit
HTML-Kit è un editor HTML sviluppato per Microsoft Windows da parte di. Si tratta di un editor testuale pensato per la modifica, la formattazione, la validazione, l'anteprima e la pubblicazione di pagine web scritte in HTML, XHTML e XML.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e HTML-Kit
HyperTalk
HyperTalk è un linguaggio di programmazione creato nel 1987 da Dan Winkler e usato nel software ipermediale HyperCard di Bill Atkinson. Il linguaggio si rivolgeva soprattutto a principianti: i programmatori HyperTalk venivano chiamati "autori" ed il processo dello scrivere programmi scripting.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e HyperTalk
IBM AS/400
Un sistema AS/400e. Il sistema AS/400 (Application System/400) è stata una famiglia di minicomputer sviluppata dall'IBM nel 1988 per usi prevalentemente aziendali, come supporto del sistema informativo gestionale.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e IBM AS/400
ImageMagick
ImageMagick è un software libero multipiattaforma che fornisce una suite di strumenti per la creazione, modifica e visualizzazione di immagini bitmap.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e ImageMagick
Implementazione
Il termine implementazione e il verbo derivato implementare sono neologismi affermatisi nel 1978 nell'accezione di "attuazione di una scelta pubblica".
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Implementazione
INMOS Transputer
Il INMOS Transputer era un pionieristico design di un microprocessore per il calcolo parallelo prodotto dalla INMOS, una piccola azienda inglese, negli anni ottanta.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e INMOS Transputer
Intel 8051
LIntel 8051 è un microcontrollore a 8 bit su singolo chip basato su architettura Harvard, prodotto da Intel a partire dal 1980 come processore per sistemi integrati.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Intel 8051
Irrlicht Engine
Irrlicht è un motore grafico 3D open source e scritto in C++. Una delle sue migliori caratteristiche, è quella di essere cross-platform. Ufficialmente è supportato dai sistemi Windows, MacOS X, Linux, AmigaOS e Windows CE.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Irrlicht Engine
ISO 10303
L'ISO 10303, nome ufficiale STEP (STandard for the Exchange of Product model data - "Norme per lo Scambio dei dati dei Prodotti"), è uno standard contenente una serie di regole per l'integrazione, la presentazione e lo scambio di dati (via computer); può essere usata per trasferire dati tra i seguenti sistemi: CAD, CAM, CAE, PDM/EDM.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e ISO 10303
Jean Ichbiah
Ichbiah nacque in una famiglia di ebrei sefarditi greco-turchi (la madre era di Salonicco) emigrati in Francia. Durante la seconda guerra mondiale la sua famiglia si nascose in una tenuta nella Francia meridionale per sfuggire alla persecuzione nazista.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Jean Ichbiah
Karel
Karel è un linguaggio di programmazione concepito per rispondere a esigenze didattiche ed educative, quale strumento introduttivo alla programmazione rivolto a principianti.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Karel
KC 85
Con la sigla KC 85 ('KC' sta per "KleinComputer", o "piccolo computer") venivano indicati una serie di computer prodotti a partire dal 1984 nella Germania dell'Est inizialmente dal costruttore Robotron (il KC 85/1) e successivamente dalla VEB Mikroelektronik Wilhelm Pieck di Mühlhausen/Thüringen (il KC 85/2, il KC 85/3 ed il KC 85/4).
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e KC 85
KDevelop
KDevelop è un free software IDE per GNU/Linux e altri Unix-like sistemi operativi integrato nell'ambiente desktop KDE e distribuito sotto licenza GPL.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e KDevelop
Kotlin (linguaggio di programmazione)
Kotlin è un linguaggio di programmazione general purpose, multipiattaforma, multi-paradigma, open source sviluppato dall'azienda di software JetBrains.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Kotlin (linguaggio di programmazione)
Ladder diagram
Un ladder diagram (in italiano diagramma a scala, ma è di uso generale la dizione inglese oppure la versione diagramma/programma a contatti) è un ausilio grafico per la programmazione dei controllori logici programmabili (PLC) di tipo discreto, divenuto ormai il linguaggio standard di programmazione, a fianco dei linguaggi di tipo assembler, ormai in via di abbandono.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Ladder diagram
Lazarus (software)
Lazarus è un famoso IDE sviluppato per il compilatore Free Pascal. Il suo obiettivo è quello di creare un clone del celebre compilatore Pascal Delphi con un maggior numero di caratteristiche.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Lazarus (software)
Linguaggi di programmazione non basati sull'inglese
I linguaggi di programmazione non basati sull'inglese sono linguaggi di programmazione che, a differenza dei linguaggi più conosciuti, non usano termini presi dal vocabolario della lingua inglese.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Linguaggi di programmazione non basati sull'inglese
Linguaggio di programmazione
Un linguaggio di programmazione è un sistema di notazione per la scrittura di programmi per computer. La maggior parte dei linguaggi di programmazione sono linguaggi formali basati su testo, ma possono anche essere grafici.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Linguaggio di programmazione
Linguaggio in forma libera
Un linguaggio in forma libera è un linguaggio di programmazione la cui sintassi non è influenzata dal particolare posizionamento dei caratteri nel codice sorgente.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Linguaggio in forma libera
Linguaggio macchina
Il linguaggio macchina (o codice macchina), in informatica, indica il linguaggio in cui sono scritti i programmi eseguibili per computer: può venire classificato come linguaggio di programmazione, sebbene quest'ultima espressione sia più spesso riservata per indicare i linguaggi di alto livello con cui si scrivono programmi non direttamente eseguibili, ma che richiedono una traduzione in linguaggio macchina, per es.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Linguaggio macchina
Linguaggio ricorsivamente enumerabile
Un insieme A è detto ricorsivamente enumerabile quando esiste una funzione di enumerazione f di cui A è il codominio. Essendoci una corrispondenza biunivoca tra l'insieme delle funzioni calcolabili e l'insieme dei programmi in un qualsiasi linguaggio di programmazione, un insieme è quindi ricorsivamente enumerabile se è possibile generare i suoi elementi attraverso un programma per calcolatore (per la tesi di Church-Turing è indifferente il linguaggio di programmazione scelto).
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Linguaggio ricorsivamente enumerabile
Linguaggio Wolfram
Il Linguaggio Wolfram è un linguaggio di programmazione multi-paradigma sviluppato da Wolfram Research, usato in Mathematica e Wolfram Programming Cloud.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Linguaggio Wolfram
Lista dei linguaggi di programmazione
Questa lista dei linguaggi di programmazione ha lo scopo di includere tutti i linguaggi di programmazione esistenti, sia quelli storici sia quelli correntemente in uso, in ordine alfabetico.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Lista dei linguaggi di programmazione
Literate programming
Il Literate programming è un paradigma di programmazione introdotto da Donald Knuth in cui un programma per computer viene fornito come una spiegazione della sua logica in un linguaggio naturale, come l'inglese, intervallata da frammenti di macro e codice sorgente tradizionale, da cui può essere generato codice sorgente compilabile.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Literate programming
Lode Runner
Lode Runner è un videogioco a piattaforme pubblicato da Brøderbund nel 1983 per diversi home computer e convertito successivamente per molte altre piattaforme, tra cui anche macchine arcade in licenza alla Irem.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Lode Runner
Luigia Carlucci Aiello
Luigia Carlucci Aiello è nata a Cerreto d'Esi. Ha vissuto e studiato a Fabriano, dove ha conseguito la Maturità nel 1964 al liceo classico Francesco Stelluti.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Luigia Carlucci Aiello
Mac OS Classic
Mac OS Classic è stato il sistema operativo di Apple dedicato ai computer Macintosh. Il nome è l'acronimo di Macintosh Operating System. Il gruppo di sviluppo che realizzò sia l'hardware che il software del progetto Macintosh comprendeva Bill Atkinson, Chris Espinosa, Joanna Hoffman, George Crow, Burrell Smith, Jerry Manock, Jef Raskin e Andy Hertzfeld.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Mac OS Classic
Macchina virtuale
In informatica il termine macchina virtuale (VM) indica un software che, attraverso un processo di virtualizzazione, crea un ambiente virtuale che emula tipicamente il comportamento di una macchina fisica (PC, client o server) grazie all'assegnazione di risorse hardware (porzioni di disco rigido, RAM e risorse di processamento) e in cui alcune applicazioni possono essere eseguite come se interagissero con tale macchina; infatti se dovesse andare fuori uso il sistema operativo che gira sulla macchina virtuale, il sistema di base non ne risentirebbe affatto.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Macchina virtuale
Martin Odersky
È specializzato in analisi del codice e linguaggi di programmazione. Ha progettato con l'aiuto di altri il linguaggio di programmazione Scala e Generic Java.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Martin Odersky
Memotech MTX
Gli home computer Memotech MTX500, MTX512 e RS128, basati sul processore Zilog Z80A, furono prodotti nel Regno Unito da parte di Memotech tra il 1983 e il 1984.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Memotech MTX
Microsoft .NET
Microsoft.NET è una piattaforma di sviluppo general purpose - ideata e sviluppata da Microsoft - che mette a disposizione varie funzionalità come il supporto per più linguaggi di programmazione (coprendo tutti i paradigmi di programmazione: object oriented, procedurali, funzionali, imperativi, user oriented, ecc.), modelli di programmazione asincroni e simultanei, interoperabilità, consentendo l'esecuzione su più piattaforme ed in presenza di scenari applicativi variegati.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Microsoft .NET
Modula
Modula è un linguaggio di programmazione discendente del linguaggio Pascal.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Modula
Modula-2
Modula-2 è un linguaggio di programmazione general-purpose creato da Niklaus Wirth ed è il diretto successore di Pascal. Modula-2 corregge i problemi e le ambiguità del suo predecessore.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Modula-2
Modularità
La modularità è un concetto che trova applicazione nel contesto dell'informatica, più precisamente nella programmazione, così come le scienze cognitive nello scoprire la struttura della mente.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Modularità
Moria (videogioco)
Moria è un videogioco roguelike del 1983 per VAX-11/780. È stato sviluppato da Robert Alan Koeneke presso l'Università dell'Oklahoma, ispirandosi a Rogue, poiché il minicomputer VAX dotato di VMS su cui lavorava era privo di giochi.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Moria (videogioco)
Nico Habermann
Dopo essersi laureato in matematica e fisica nel 1953 e specializzato in matematica nel 1958, in entrambi i casi alla Vrije Universiteit, Habermann lavorò come insegnante di matematica per poi conseguire il Dottorato di ricerca nel 1967 in matematica applicata all'Università tecnica di Eindhoven sotto il tutorato di Edsger Dijkstra.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Nico Habermann
Niklaus Wirth
Pioniere dell'informatica, Niklaus Wirth fu l'inventore dei linguaggi di programmazione Pascal, Modula-2, e Oberon. Per lo sviluppo di questi linguaggi, ricevette il premio Turing.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Niklaus Wirth
NorthStar Horizon
Il NorthStar Horizon è un personal computer basato sul microprocessore a 8 bit Zilog Z80A, prodotto e commercializzato da North Star Computers a partire dal 1977.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e NorthStar Horizon
Notazione a cammello
La notazione a cammello è la pratica nata durante gli anni Settanta di scrivere parole composte o frasi unendo tutte le parole tra loro, ma lasciando le loro iniziali maiuscole, eccetto per la prima lettera assoluta della frase che rimane in minuscolo.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Notazione a cammello
Notepad++
Notepad++ è un popolare editor di testo e codice sorgente gratuito e open source per il sistema operativo Windows, uscito nel 2003. È stato creato come un miglioramento del Blocco note standard di Windows, offrendo molte funzionalità avanzate utili agli sviluppatori, programmatori e utenti in generale.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Notepad++
Notepad2
Notepad2 è un editor di testo open source per Microsoft Windows, disponibile con licenza BSD.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Notepad2
Object Pascal
L'Object Pascal è un linguaggio di programmazione, estensione object-oriented del linguaggio Pascal, pubblicato da Apple nel 1986 a corredo di MacApp, un framework per lo sviluppo di applicazioni Macintosh.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Object Pascal
Off-by-one error
Un off-by-one error (OBOE), detto anche off-by-one bug (OBOB), è un errore logico di programmazione che avviene quando un ciclo iterativo viene eseguito una volta di più o una di meno di quanto voluto, a causa di un errore nella specifica della condizione di verità.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Off-by-one error
Olimpiadi internazionali dell'informatica
Le Olimpiadi internazionali dell'informatica, in inglese International Olympiad in Informatics e in acronimo IOI, sono competizioni fra studenti delle scuole secondarie che si svolgono annualmente.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Olimpiadi internazionali dell'informatica
Olivetti M24
L'Olivetti M24 è un personal computer prodotto presso lo stabilimento Olivetti di Scarmagno e venduto a partire dal 1984. Nacque come concorrente del PC IBM, praticamente del tutto IBM compatibile a livello hardware e software.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Olivetti M24
Operatore di assegnamento
In informatica l'operatore di assegnamento imposta o reimposta il valore memorizzato nella posizione di memoria associata a una variabile. Nella maggior parte dei linguaggi di programmazione imperativa listruzione di assegnamento è una delle istruzioni fondamentali.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Operatore di assegnamento
P-Code
In informatica il P-Code o Pseudo-Code è un codice per la descrizione delle istruzioni di programmi che può essere eseguito da un tipo particolare di interprete chiamato macchina P-Code, analogo alla virtual machine del linguaggio Java.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e P-Code
Pacchetti GNU
Questa lista elenca, in ordine alfabetico, tutti i pacchetti ufficiali del progetto GNU. Per questioni pratiche, nei nomi come "GNU Health", l'ordine alfabetico si applica sulla seconda parola.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Pacchetti GNU
Paradigma di programmazione
In informatica, un paradigma di programmazione è un insieme di strumenti concettuali per la modellazione di algoritmi, determinanti quindi il modo in cui il programmatore progetta, implementa e interpreta i programmi corrispondenti.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Paradigma di programmazione
Pascal
Il nome Pascal è associato ai contributi del filosofo, matematico e fisico francese del XVII secolo Blaise Pascal.
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Piano nazionale informatica
Il Piano Nazionale Informatica (PNI) è stata una sperimentazione didattica attivata in molte scuole secondarie di secondo grado italiane, in particolare liceo scientifico, liceo classico e istituto tecnico commerciale.
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PIC (microcontrollore)
PIC è una famiglia di circuiti integrati a semiconduttore con funzioni di microcontrollore prodotto dalla Microchip Technology. Il termine PIC non è usato come un acronimo: il suo nome aziendale è "PICmicro".
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e PIC (microcontrollore)
PL/M
Il PL/M (sigla di Programming Language for Microcomputers) è un linguaggio di programmazione ad alto livello creato da Gary Kildall nel 1972 per i microprocessori Intel.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e PL/M
PL/SQL
In informatica il PL/SQL (Procedural Language/Structured Query Language) è un linguaggio di programmazione proprietario (per database di Oracle Corporation), procedurale, server-based, estensione dell'SQL.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e PL/SQL
PMD 85
Il PMD 85 (acronimo di Personal Microcomputer with Display) è un personal computer a 8 bit prodotto nel 1985 dalla Tesla di Piešťany e Bratislava nell'allora Cecoslovacchia.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e PMD 85
Progettazione top-down e bottom-up
I modelli top-down e bottom-up sono strategie di elaborazione dell'informazione e di gestione delle conoscenze, riguardanti principalmente il software e, per estensione, altre teorie umanistiche e teorie dei sistemi.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Progettazione top-down e bottom-up
Programmazione (informatica)
La programmazione è il processo di ideazione, progettazione e costruzione di programmi informatici eseguibili volti generalmente alla risoluzione di problemi o allo svolgimento di computazioni.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Programmazione (informatica)
Programmazione funzionale
In informatica la programmazione funzionale è un paradigma di programmazione in cui il flusso di esecuzione del programma assume la forma di una serie di valutazioni di funzioni matematiche.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Programmazione funzionale
Programmazione imperativa
In informatica, la programmazione imperativa è un paradigma di programmazione secondo cui un programma viene inteso come un insieme di istruzioni (dette anche direttive o comandi), ciascuna delle quali può essere pensata come un "ordine" che viene impartito alla macchina virtuale del linguaggio di programmazione utilizzato.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Programmazione imperativa
Programmazione logica
In informatica la programmazione logica è un paradigma di programmazione nato negli anni '70 che adotta la logica del primo ordine sia per rappresentare sia per elaborare l'informazione.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Programmazione logica
Programmazione procedurale
In informatica la programmazione procedurale è un paradigma di programmazione che consiste nel creare dei blocchi di codice sorgente, identificati da un nome e racchiusi da dei delimitatori, che variano a seconda del linguaggio di programmazione; questi sono detti anche sottoprogrammi, procedure o funzioni, a seconda del linguaggio e dei loro ruoli all'interno del linguaggio stesso.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Programmazione procedurale
Programmazione strutturata
In informatica la programmazione strutturata è un paradigma di programmazione emerso fra gli anni sessanta e gli anni settanta nel contesto della programmazione procedurale.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Programmazione strutturata
Punto e virgola
Il punto e virgola è un segno di interpunzione formato dalla congiunzione di un punto e di una virgola posti graficamente in verticale l'uno sopra l'altra.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Punto e virgola
Python
Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato a oggetti, adatto, tra gli altri usi, a sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Python
QuickDraw
QuickDraw è il motore grafico bidimensionale del sistema operativo macOS prodotto da Apple. È stato progettato e realizzato da Andy Hertzfeld e Bill Atkinson.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e QuickDraw
Robert Sedgewick
Egli è noto soprattutto in quanto autore di vari libri di notevole influenza riguardanti gli algoritmi e questioni generali di combinatoria di grande importanza per lo studio quantitativo degli algoritmi stessi.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Robert Sedgewick
Rockwell AIM 65
Il Rockwell AIM 65 (R6500 based Advanced Interactive Microcomputer) è un microcomputer basato sul microprocessore MOS Technology 6502 prodotto da Rockwell International a partire dal 1976.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Rockwell AIM 65
RT-11
RT-11 (dove RT sta per Real Time, in tempo reale) era un sistema operativo in tempo reale per la famiglia di computer PDP-11 della DEC. Si trattava di un sistema operativo monoutente che non supportava il multitasking sebbene l'RT-11 potesse essere configurato per fornire supporto ad un singolo processo in "foreground" contemporaneamente ad un singolo processo in "background".
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e RT-11
Saab JAS 39 Gripen
Il Saab JAS 39 Gripen (in italiano "Grifone") è un caccia svedese entrato in servizio nel 1996, primo rappresentante operativo degli aerei da combattimento e superiorità aerea appartenenti alla cosiddetta quarta generazione e mezza.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Saab JAS 39 Gripen
Seed7
Seed7, è un linguaggio di programmazione general purpose, multi-paradigma, open source creato a partire dal 2005 dal programmatore austriaco Thomas Mertes.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Seed7
Selezione (informatica)
In informatica, nell'ambito della programmazione, la selezione (detta anche struttura condizionale) è, all'interno di un algoritmo risolutivo di un problema dato, una struttura di controllo del flusso di esecuzione di un programma che indica all'elaboratore, in base alla verifica di una condizione logica specificata, quale fra due sequenze o blocchi di istruzioni eseguire, realizzando dunque un controllo logico di elaborazione.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Selezione (informatica)
Self-hosting
Il self-hosting è l'uso di un programma come parte della toolchain o del sistema operativo che produce nuove versioni dello stesso programma—per esempio, un compilatore che può compilare il suo stesso codice sorgente.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Self-hosting
Sensibile alle maiuscole
Si dice sensibile alle maiuscole (in inglese e in gergo informatico case sensitive) ogni operazione di analisi del testo che considera come differenti due o più parole uguali solo per il fatto di essere scritte con lettere maiuscole o minuscole.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Sensibile alle maiuscole
Sharp MZ
Lo Sharp MZ è una serie di personal computer venduti in Giappone e in Europa (in particolare Germania e Gran Bretagna) da parte di Sharp a partire dal 1978.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Sharp MZ
Sicurezza rispetto ai tipi
In informatica la sicurezza rispetto al tipo è la misura con cui un linguaggio di programmazione previene o avvisa rispetto agli errori di tipo.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Sicurezza rispetto ai tipi
Simbolo del dollaro
Il simbolo di dollaro o simbolo di peso ($) è un simbolo usato principalmente per indicare alcune unità monetarie.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Simbolo del dollaro
Simple DirectMedia Layer
Simple DirectMedia Layer (SDL) è una libreria libera multimediale multi piattaforma, scritta in C, che crea un livello astratto al di sopra di varie piattaforme software grafiche e sonore e dunque può controllare video, audio digitale, CD-ROM, suoni, thread, caricamento condiviso di oggetti, timer e networking.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Simple DirectMedia Layer
Simulazione
Nelle scienze applicate per simulazione si intende un modello della realtà che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi o processi susseguenti all'imposizione di certe condizioni da parte dell'analista o dell'utente.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Simulazione
Sinclair QL
Il Sinclair QL è un computer di fascia personal, prodotto dalla Sinclair Research tra il 1984 e il 1986. Presentato al pubblico nel febbraio 1984, rappresentò il modello di punta della società, il primo con processore a 16 bit con architettura interna a 32 bit (Motorola 68008 a 7,5MHz).
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Sinclair QL
Sistema Mizar
Il sistema Mizar costituisce l'oggetto principale del progetto Mizar. Consiste di un linguaggio per la scrittura formalizzata di definizione e dimostrazioni matematiche, un programma per computer capace di verificare dimostrazioni scritte in questo linguaggio e una libreria di definizioni e teoremi già dimostrati.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Sistema Mizar
Sistema numerico esadecimale
Il sistema numerico esadecimale (spesso abbreviato come esa o hex) è un sistema numerico posizionale in base 16, cioè che utilizza 16 simboli invece dei 10 del sistema numerico decimale tradizionale.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Sistema numerico esadecimale
Software per Commodore 64
Il software per Commodore 64 è una vastissima libreria di software di oltre titoli commerciali, comparabile per diffusione all'Apple II. Il software poteva essere commercializzato su floppy disk da 5,25", su cassetta e su cartuccia (cartucce per Commodore 64), e come per gli altri home computer il software più semplice veniva anche divulgato sotto forma di codice sorgente su pubblicazioni cartacee.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Software per Commodore 64
Stile d'indentazione
Lo stile d'indentazione in programmazione informatica è un insieme di regole per la gestione dell'indentazione dei blocchi di codice. Nella maggior parte dei linguaggi, detti in forma libera, l'indentazione non ha un significato sintattico ma viene usata come notazione secondaria per migliorare la leggibilità del codice, rendendo immediatamente visibile al programmatore la struttura dei blocchi che costituiscono il flusso di esecuzione del programma.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Stile d'indentazione
Stratus VOS
Stratus VOS (Virtual Operating System) è un sistema operativo proprietario in esecuzione sui sistemi informatici a tolleranza dei guasti di proprietà di Stratus Technologies.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Stratus VOS
Stringa (informatica)
Una stringa in informatica è una sequenza di caratteri con un ordine prestabilito. Sequenze di altri tipi di dato vengono chiamati vettori o, in inglese, array.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Stringa (informatica)
Stringa vuota
Nella teoria del linguaggio formale, la stringa vuota o parola vuota è la stringa (unica possibile) di lunghezza zero.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Stringa vuota
Struttura di controllo
Una struttura di controllo, in informatica e specificatamente nei paradigmi di programmazione imperativa, è un costrutto sintattico di un linguaggio di programmazione la cui semantica afferisce al controllo del flusso di esecuzione di un programma, ovvero servono a specificare se, quando, in quale ordine e quante volte devono essere eseguite le istruzioni che compongono il codice sorgente in base alle specifiche di progetto del software da realizzare.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Struttura di controllo
Suki Lee
Lee conseguì la laurea in ingegneria generale con un'opzione in informatica presso la San Jose State University. Durante il suo ultimo anno, in seguito ad un colloquio nel campus, venne assunta da Atari subito dopo il college, da agosto del 1981 e fino al 1984.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Suki Lee
Sviluppo (informatica)
Il termine sviluppo (usato in ambito informatico) identifica un'attività o una serie di attività mirate a costruire (sviluppare appunto) un programma.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Sviluppo (informatica)
Sviluppo di software Android
Lo sviluppo di software Android è il processo mediante il quale vengono create nuove applicazioni per il sistema operativo Android. Le app sono in genere sviluppate in linguaggio Java utilizzando il kit di sviluppo software Android (SDK), nonostante siano disponibili altri ambienti di sviluppo.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Sviluppo di software Android
Tesi di Church-Turing
Nella teoria della calcolabilità la tesi di Church-Turing è un'ipotesi che afferma: «Se un problema è umanamente calcolabile, allora esisterà una macchina di Turing in grado di risolverlo (cioè di calcolarlo)».
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Tesi di Church-Turing
TeX
(scritto anche TeX) è un programma di tipografia digitale, adatto alla stesura di testi scientifici e matematici. Creato da Donald Knuth nel 1978, TeX è scritto in WEB, un linguaggio che inframmezza Pascal e documentazione TeX.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e TeX
Texas Instruments TI-99/4A
Il Texas Instruments TI-99/4A, meglio noto come TI-99/4A o TI99/4A, versione potenziata del TI-99/4, è stato uno tra i primi home computer prodotti dalla Texas Instruments tra il 1981 e il 1983.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Texas Instruments TI-99/4A
Turbo Pascal
Il Turbo Pascal (successivamente Borland Pascal, poiché prodotto dalla Borland), in informatica, è un compilatore di programmi scritti in linguaggio Pascal.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Turbo Pascal
Turbo Vision
Turbo Vision è un framework basato sul sistema operativo DOS comprendente anche una text-user interface (TUI). È stato sviluppato intorno al 1992 dalla Borland per i linguaggi Pascal e C++.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Turbo Vision
Tyrian
Tyrian è uno sparatutto a scorrimento realizzato da Eclipse Software e distribuito da Epic MegaGames nel 1995. Il gioco, inizialmente distribuito con licenza shareware, è stato pubblicato come freeware nel 2004 dall'autore Jason Emery; nel 2007 anche il codice sorgente in linguaggio Pascal è stato convertito in C e pubblicato come OpenTyrian con licenza GNU GPL.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Tyrian
UCSD Pascal
L'UCSD Pascal è un dialetto del linguaggio di programmazione Pascal sviluppato da The Institute for Information Systems dell'Università della California, San Diego (UCSD) e distribuito nel 1978.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e UCSD Pascal
Uguale
Luguale è un comune segno tipografico di tipo matematico, probabilmente uno dei più antichi; la sua immagine è costituita da due lineette orizzontali parallele, simili a due meno posti l'uno sull'altro.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Uguale
UNICOS
UNICOS è un sistema operativo di tipo Unix sviluppato dalla Cray Inc. per i suoi supercomputer. Unicos è il successore del Cray Operating System (COS).
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e UNICOS
Valutazione a corto circuito
La valutazione a corto circuito, valutazione minima o valutazione di McCarthy è un meccanismo relativo agli operatori booleani binari per cui il secondo operando viene valutato unicamente se il valore del primo operando non è sufficiente da solo a determinare il risultato dell'espressione: quando il primo argomento dell'operatore logico AND è falso, il valore dell'intera espressione dovrà essere necessariamente falso; e quando il primo argomento dell'operatore logico OR è vero, il valore dell'intera espressione dovrà essere necessariamente vero.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Valutazione a corto circuito
VectorWorks
Vectorworks è un software computer-aided design (CAD) sviluppato da Vectorworks, Inc. (USA), facente parte del Gruppo Nemetschek, e destinato alla progettazione BIM (Building Information Modeling), al disegno tecnico CAD ed alla modellazione 3D.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e VectorWorks
Vero programmatore
Il termine vero programmatore (mutuato dall'inglese real programmer) è un termine usato solitamente in modo sarcastico e goliardico da alcuni programmatori per descrivere uno stereotipo programmatore vecchia scuola, tutt'uno con la macchina al punto da conoscerla spesso meglio dei suoi stessi progettisti.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Vero programmatore
Visibilità (programmazione)
Nella programmazione, la visibilità o ambito è l'esistenza e la possibilità di richiamare un identificatore, in particolar modo una variabile, in un determinato punto del programma.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Visibilità (programmazione)
WEB (linguaggio)
In informatica, il WEB è un linguaggio di programmazione creato da Donald Knuth. Il WEB è la prima implementazione del paradigma di programmazione letteraria (literate programming), ovvero la combinazione di codice sorgente e documentazione in modo da ottenere un risultato che sia leggibile come un lavoro letterario.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e WEB (linguaggio)
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord è un videogioco di ruolo pubblicato nel 1981 per Apple II e convertito successivamente per molte altre piattaforme.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Xerox Star
Lo Xerox 8010 Information System, comunemente conosciuto come Xerox Star, è un sistema informatico della Xerox Corporation commercializzato a partire dal 27 aprile 1981 e costituito da una serie di workstation collegate fra loro tramite LAN.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e Xerox Star
21655 Niklauswirth
21655 Niklauswirth è un asteroide della fascia principale. Scoperto nel 1999, presenta un'orbita caratterizzata da un semiasse maggiore pari a 2,6442440 UA e da un'eccentricità di 0,1776860, inclinata di 13,39486° rispetto all'eclittica.
Vedere Pascal (linguaggio di programmazione) e 21655 Niklauswirth
Conosciuto come Linguaggio Pascal, Pascal (linguaggio), Pascal (programmazione).