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159 relazioni: Abilità, Action learning, Agente intelligente, Allan Paivio, Analisi di posizione, Analisi razionale delle politiche pubbliche, Analisi top down, Analisi transazionale, Andrea Canevaro, Aneddoto dei frantoi di Talete, Apprendimento, Apprendimento ancorato, Apprendimento basato sui problemi, Apprendimento esperienziale, Apprendimento online, Apprendimento per tentativi ed errori, Apprendistato cognitivo, Approcci di project management, Architettura telematica, Assistenza infermieristica, Audit interno, Autoformazione, Avventura, Bambino prodigio, Biblioterapia, Brainstorming, Cesare Marchetti, Cinesica, Cinque Perché, Coding, Cognizione, Community manager, Competenza trasversale, Competenze digitali, Comunicazione intrapersonale, Comunità di pratica, Concetto Bobath, Condivisione della conoscenza, Conferenza di Dartmouth, Conflitto (sociologia), Consulente di comunicazione, Consulenza, Costruzionismo (teoria dell'apprendimento), Creatore di montature, Crowdsourcing, Cultura partecipativa, Daisy Duke, Danilo Mainardi, David Kolb, Decisione, ... Espandi índice (109 più) »
Abilità
Per abilità si intende la capacità di portare a termine compiti e di risolvere problemi. Può riferirsi ad una capacità innata o acquisita nel tempo con l'esperienza o per mezzo di altre forme di apprendimento.
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Action learning
L'action learning, espressione inglese che letteralmente significa "apprendimento d'azione", è una metodologia di apprendimento che permette lo sviluppo delle persone, dei gruppi e delle organizzazioni attraverso l'esperienza concreta.
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Agente intelligente
Lagente è una qualunque entità in grado di percepire l'ambiente che lo circonda attraverso dei sensori e di eseguire delle azioni attraverso degli attuatori.
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Allan Paivio
Allan Urho Paivio è nato a Thunder Bay, Ontario, nel 1925. Nel 1956 aveva già conseguito tre lauree presso l'Università McGill e nel 1959 ottenne pure il dottorato di ricerca in psicologia presso la stessa universirà.
Vedere Problem solving e Allan Paivio
Analisi di posizione
L'analisi di posizione (in lingua inglese: job analysis), nella gestione risorse umane, corrisponde a un insieme di metodi per analizzare i requisiti, le caratteristiche e le componenti di una determinata posizione lavorativa.
Vedere Problem solving e Analisi di posizione
Analisi razionale delle politiche pubbliche
LAnalisi razionale delle politiche pubbliche o ARP (in inglese Policy analysis) è una delle metodologie di indagine proprie della più generica analisi delle politiche pubbliche.
Vedere Problem solving e Analisi razionale delle politiche pubbliche
Analisi top down
Nella progettazione si procede per passi, per raffinamenti successivi, ponendo l'attenzione prima sui punti fondamentali. Questo modo di procedere viene detto top down, cioè dall'alto al basso (o dal generale al particolare).
Vedere Problem solving e Analisi top down
Analisi transazionale
Lanalisi transazionale è una teoria psicologica ideata da Eric Berne negli anni cinquanta.
Vedere Problem solving e Analisi transazionale
Andrea Canevaro
Professore emerito dell'Università di Bologna e studioso di prestigio internazionale, fin dagli anni settanta del XX secolo è impegnato sul fronte dell'inclusione sociale, con particolare attenzione ed interesse nell'ambito della disabilità e dell'handicap.
Vedere Problem solving e Andrea Canevaro
Aneddoto dei frantoi di Talete
L'aneddoto dei frantoi di Talete è un celebre racconto che la tradizione riferisce alla vita del filosofo milesio, primo dei Sette saggi. A riportare l'episodio è Aristotele, nella sua PoliticaAristotele, Politica, A1, 1259a, 5-18.
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Apprendimento
Lapprendimento, nella psicologia cognitiva, è il processo di acquisizione di nuove conoscenze, comportamenti, abilità, valori o preferenze e può riguardare la sintesi di diversi tipi di informazione.
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Apprendimento ancorato
Lapprendimento ancorato è un paradigma didattico basato sulle tecnologie, che prevede la soluzione di problemi (problem solving) attraverso l'uso di ancore, ovvero indizi presi da contesti reali e rappresentativi di problemi autentici.
Vedere Problem solving e Apprendimento ancorato
Apprendimento basato sui problemi
L'apprendimento basato sui problemi (in inglese Problem-based learning, spesso indicato con l'abbreviazione PBL) è un approccio pedagogico centrato sullo studente che utilizza l'analisi di un dato problema quale scenario di partenza per l'acquisizione di nuove conoscenze.
Vedere Problem solving e Apprendimento basato sui problemi
Apprendimento esperienziale
L’apprendimento esperienziale (Experiential Learning) costituisce un modello di apprendimento basato sull'esperienza, sia essa cognitiva, emotiva o sensoriale.
Vedere Problem solving e Apprendimento esperienziale
Apprendimento online
Per apprendimento online (noto anche come apprendimento in linea, teleapprendimento, teledidattica o con il termine inglese e-learning) s'intende l'uso delle tecnologie multimediali e di Internet per migliorare la qualità dell'apprendimento facilitando l'accesso alle risorse e ai servizi, così come anche agli scambi in remoto e alla collaborazione a distanza.
Vedere Problem solving e Apprendimento online
Apprendimento per tentativi ed errori
L'apprendimento per tentativi ed errori o per prove ed errori denota un metodo euristico che mira a trovare una soluzione a un problema effettuando un tentativo e verificando se ha prodotto l'effetto desiderato.
Vedere Problem solving e Apprendimento per tentativi ed errori
Apprendistato cognitivo
L'apprendistato cognitivo (cognitive apprenticeship) è una metodologia didattica sviluppata dai ricercatori americani Allan Collins, John Seely Brown e Susan Newman, sostenitori della teoria pedagogica del costruttivismo sociale.
Vedere Problem solving e Apprendistato cognitivo
Approcci di project management
Gli approcci utilizzati nell'ambito del project management consistono in diversi approcci metodologici adottabili per la gestione delle attività di un progetto, che includono gli approcci agili, interattivi, incrementali e basati sulla successione di fasi predefinite.
Vedere Problem solving e Approcci di project management
Architettura telematica
Larchitettura telematica è il progetto esecutivo che descrive l'intera struttura delle informazioni e dei componenti ed apparati informatici e di comunicazione che le gestiscono.
Vedere Problem solving e Architettura telematica
Assistenza infermieristica
L'assistenza infermieristica è l'uso del giudizio clinico.
Vedere Problem solving e Assistenza infermieristica
Audit interno
Laudit interno o processo di internal auditing (IA) è un'attività professionale di consulenza verso un'organizzazione per la verifica delle sue procedure.
Vedere Problem solving e Audit interno
Autoformazione
Lautoformazione, o apprendimento autodiretto, è quel processo che vede il soggetto in una posizione attiva rispetto alle conoscenze ed esperienze che sperimenta.
Vedere Problem solving e Autoformazione
Avventura
Canyoning, esempio di avventura Un'avventura è un'esperienza entusiasmante o inusuale. Può anche indicare un'impresa audace e rischiosa dall'esito incerto.
Vedere Problem solving e Avventura
Bambino prodigio
Un bambino prodigio, o in francese enfant prodige, è un bambino che in età precoce, di solito prima dei tredici anni, possiede un'ottima conoscenza o un talento in uno o più settori, scienze o arti.
Vedere Problem solving e Bambino prodigio
Biblioterapia
La biblioterapia, o libroterapia è un metodo di terapia che ricorre alla lettura di libri. Attraverso l'analisi del soggetto, il terapista è in grado di selezionare un libro adatto alla situazione dell’utente.
Vedere Problem solving e Biblioterapia
Brainstorming
Il brainstorming (lett. assalto mentale, in italiano reso con raccolta di idee o tempesta di cervelli) è una tecnica creativa di gruppo per far emergere idee volte alla risoluzione di un problema.
Vedere Problem solving e Brainstorming
Cesare Marchetti
Compì i suoi studi a Lucca fino alla maturità classica. Nel 1944 si iscrisse all'università di Pisa e vinse anche il concorso per entrare alla Scuola Normale Superiore di Pisa.
Vedere Problem solving e Cesare Marchetti
Cinesica
La cinesica (dal greco kinesis, movimento) è la scienza che studia il linguaggio del corpo. Il termine cinesica venne ideato dall'antropologo americano Ray Birdwhistell negli anni cinquanta del XX secolo.
Vedere Problem solving e Cinesica
Cinque Perché
Cinque Perché (5 Whys) è un metodo che consente di esplorare le relazioni di causa-effetto per un problema ponendosi una semplice domanda. Il fine di applicare le cinque domande è quello di determinare le cause profonde (root causes) del difetto.
Vedere Problem solving e Cinque Perché
Coding
Il coding è una disciplina che ha come base il pensiero computazionale, cioè tutti quei processi mentali che mirano alla «risoluzione di problemi, la progettazione di sistemi, la comprensione del comportamento umano attraverso quei concetti tipici solitamente attribuibili al campo della computer science risoluzione di problemi».
Vedere Problem solving e Coding
Cognizione
La cognizione può essere definita come "il processo di acquisizione di conoscenze e comprensione attraverso il pensiero, i sensi e l'esperienza".
Vedere Problem solving e Cognizione
Community manager
Il community manager (online community manager) è un addetto alla gestione di una comunità virtuale (detta anche comunità online), con i compiti di progettarne la struttura e di coordinarne le attività.
Vedere Problem solving e Community manager
Competenza trasversale
Con competenza trasversale s'intende quell'insieme di caratteristiche personali dell'individuo che entrano in gioco quando egli risponde a una richiesta dell'ambiente organizzativo e che sono ritenute essenziali in ambito lavorativo per trasformare una conoscenza in comportamento.
Vedere Problem solving e Competenza trasversale
Competenze digitali
Con il termine competenze digitali (in inglese digital skill o e-skill) si intende l'insieme delle conoscenze e delle abilità possedute da un individuo nel saper gestire ed impiegare in maniera adeguata le tecnologie dell'informazione e della comunicazione (ICT) in qualsiasi contesto.
Vedere Problem solving e Competenze digitali
Comunicazione intrapersonale
La comunicazione intrapersonale (nota anche come autocomunicazione) è la comunicazione con sé stessi o la comunicazione tra sé e sé. Ne sono esempi il dire a sé stessi "la prossima volta farò meglio" dopo aver commesso un errore, o l'immaginare una conversazione con il proprio capo per prepararsi ad uscire dal luogo di lavoro in anticipo.
Vedere Problem solving e Comunicazione intrapersonale
Comunità di pratica
Le comunità di pratica e di apprendimento sono gruppi sociali aventi l'obiettivo di produrre conoscenza organizzata e di qualità, alla quale ogni membro ha libero accesso.
Vedere Problem solving e Comunità di pratica
Concetto Bobath
Il Concetto Bobath è il modello concettuale di trattamento delle persone con condizione neurologica maggiormente diffuso e utilizzato nella Fisioterapia occidentale.
Vedere Problem solving e Concetto Bobath
Condivisione della conoscenza
La condivisione della conoscenza (in inglese knowledge sharing) è un'attività attraverso la quale la conoscenza (vale a dire informazioni, conoscenze o esperienza) vengono scambiati tra le persone, gli amici, le famiglie, le comunità (come ad esempio, Wikipedia), o di organizzazioni.
Vedere Problem solving e Condivisione della conoscenza
Conferenza di Dartmouth
Nell'ambito dell'intelligenza artificiale, la conferenza di Dartmouth si riferisce al Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence, svoltosi nel 1956, e considerato come l'evento ufficiale che segna la nascita del campo di ricerca.
Vedere Problem solving e Conferenza di Dartmouth
Conflitto (sociologia)
Il conflitto è un particolare tipo di interazione sociale in cui uno o più attori coinvolti fanno esperienza di un'incompatibilità negli scopi o nei comportamenti.
Vedere Problem solving e Conflitto (sociologia)
Consulente di comunicazione
Il consulente di comunicazione è un professionista specializzato che fornisce consulenza in materia di comunicazione. La sua attività consiste nell'aiutare a definire e sviluppare la propria immagine, identità e reputazione, attraverso la pianificazione e l'implementazione di strategie di comunicazione efficaci.
Vedere Problem solving e Consulente di comunicazione
Consulenza
La consulenza (anche chiamata con il termine inglese consulting o counseling) è la professione di un consulente, ovvero una persona che, avendo accertata qualifica in una materia, consiglia e assiste il proprio committente nello svolgimento di cure, atti, pratiche o progetti fornendo o implementando informazioni, pareri o soluzioni attraverso il proprio know how e le proprie capacità di problem solving.
Vedere Problem solving e Consulenza
Costruzionismo (teoria dell'apprendimento)
Il costruzionismo è una teoria dell'apprendimento, basata sulla teoria del costruttivismo, secondo la quale l'individuo che apprende costruisce modelli mentali per comprendere il mondo intorno a lui.
Vedere Problem solving e Costruzionismo (teoria dell'apprendimento)
Creatore di montature
Un creatore di montature (mount maker) è responsabile della creazione di strutture chiamate montature per oggetti utilizzate per fornire supporto fisico discreto, stabilità e sicurezza degli oggetti durante l'esposizione, lo stoccaggio o il trasporto in musei, gallerie d'arte, biblioteche, archivi, giardini botanici o altri istituzioni culturali.
Vedere Problem solving e Creatore di montature
Crowdsourcing
In economia, il crowdsourcing (da crowd "folla" e sourcing "origine") è lo sviluppo collettivo di un progetto – in genere su base volontaria, o su invito – da parte di una moltitudine di persone esterne all'azienda ideatrice.
Vedere Problem solving e Crowdsourcing
Cultura partecipativa
Con cultura partecipativa (in inglese Partecipatory Culture) ci si riferisce alla svolta partecipativa relativa ai pubblici dei media, cioè all'insieme di quelle pratiche che si strutturano attorno a media e linguaggi mediali promosse da individui che non si limitano a comportarsi come semplici consumatori, ma che assumono il ruolo attivo di produttori (prosumer).
Vedere Problem solving e Cultura partecipativa
Daisy Duke
Daisy Duke è un personaggio televisivo e cinematografico della serie televisiva Hazzard, degli spin-off e dei film da essa derivati. È la protagonista femminile e il sex symbol ad apparire in tutti i media basati sulle vicende di Hazzard.
Vedere Problem solving e Daisy Duke
Danilo Mainardi
È stato spesso inserito fra i più noti e stimati, nonché fra i primi etologi italiani.
Vedere Problem solving e Danilo Mainardi
David Kolb
David Kolb è nato nel 1939 e cresciuto nei sobborghi di New York City. Intraprende i suoi studi e consegue la laurea in lettere presso il Knox College nel 1961.
Vedere Problem solving e David Kolb
Decisione
La decisione è l'atto conclusivo del processo decisionale, ovvero del processo cognitivo, che comprende sia componenti consce che inconsce, che porta a compiere una scelta tra più alternative considerate (opzioni), da parte di un individuo o di un gruppo (decisore).
Vedere Problem solving e Decisione
Didattica
La didattica (dal greco διδάσκω, cioè "insegnare") indica la teoria e la pratica dell'insegnamento. Si può dividere in didattica generale, che riguarda i criteri e le caratteristiche generali della pratica educativa, e in didattica speciale che riguarda invece i singoli insegnamenti o le diverse caratteristiche (età, capacità specifiche, ambiente) dei soggetti dell'apprendimento.
Vedere Problem solving e Didattica
Dinamica Mentale
La Dinamica Mentale è un metodo di auto-miglioramento basato su tecniche mentali, orientate ad un utilizzo più consapevole delle proprie risorse psicosomatiche per migliorare studio, lavoro, relazioni, ed in generale il proprio stato di benessere e la qualità della vita.
Vedere Problem solving e Dinamica Mentale
Direttore informatico
Il direttore informatico (in inglese: chief information officer, in sigla CIO) è il dirigente d'azienda responsabile della funzione aziendale tecnologie dell'informazione e della comunicazione.
Vedere Problem solving e Direttore informatico
Disabilità intellettiva
La disabilità intellettiva, anche nota come ritardo mentale, è una patologia cognitiva persistente data da un alterato funzionamento del sistema nervoso centrale e fa parte dei disturbi del neurosviluppo.
Vedere Problem solving e Disabilità intellettiva
Discipline psicologiche
Le discipline psicologiche sono le varie aree teorico-applicative in cui si articola lo studio della psicologia. A seguito dell'aumento della popolazione e della diversificazione dei comportamenti umani, la psicologia, intesa come disciplina, ha sentito sempre più la necessità di individuare un sempre più maggior numero di criteri di classificazione.
Vedere Problem solving e Discipline psicologiche
Disegno industriale
Il disegno industriale o design industriale (dall'inglese industrial design, pronuncia inglese) è l'uso di arti e scienze applicate al fine di migliorare funzionalità e/o usabilità, ergonomia, estetica, produzione e commerciabilità di un prodotto.
Vedere Problem solving e Disegno industriale
Disturbo oppositivo provocatorio
Il disturbo oppositivo provocatorio è elencato nel DSM-5 tra i Disturbi da comportamento dirompente e della condotta e definito come "un modello di umore arrabbiato/irritabile, comportamento polemico/provocatorio o vendicativo" nei bambini e negli adolescenti.
Vedere Problem solving e Disturbo oppositivo provocatorio
Effetto Flynn
Leffetto Flynn consiste nell'aumento nel valore del quoziente intellettivo medio della popolazione nel corso degli anni, un fenomeno osservato da James R. Flynn.
Vedere Problem solving e Effetto Flynn
Effettuazione
L'effettuazione è un principio strategico per imprenditoria e problem solving formalizzato da Saras Sarasvathy nel 2001. A partire dal 1997 Sarasvathy ha condotto una ricerca tra 27 imprenditori esperti per capire il loro modo di ragionare.
Vedere Problem solving e Effettuazione
Elaborazione umana dell'informazione
L'elaborazione umana dell'informazione (in inglese human information processing o HIP) è un quadro di riferimento teorico che vede la mente umana intervenire sull'informazione proveniente dagli organi sensoriali, trasformandola in base a scopi, aspettative ed esperienze passate del soggetto.
Vedere Problem solving e Elaborazione umana dell'informazione
Funzioni esecutive
Le funzioni esecutive sono un complesso sistema di moduli funzionali della mente, che regolano i processi di pianificazione, controllo e coordinazione del sistema cognitivo, e che governano l'attivazione e la modulazione di schemi e processi cognitivi.
Vedere Problem solving e Funzioni esecutive
Gestione
La gestione (o in inglese anche management science) è lo studio interdisciplinare che applica tecniche di problem solving e decision making alle organizzazioni umane.
Vedere Problem solving e Gestione
Giochi digitali e didattica
Giochi digitali e didattica è un campo di ricerca dell'istruzione che studia ciò che si apprende giocando ai videogiochi e come i principi di progettazione, i dati e le comunità di videogiochi possono essere utilizzati per sviluppare nuovi ambienti di apprendimento.
Vedere Problem solving e Giochi digitali e didattica
Gioco educativo
Il gioco educativo è un gioco esplicitamente progettato con scopi o valori educativi. Tutti i tipi di giochi possono essere utilizzati in un ambiente educativo, tuttavia sono appositamente ideati per aiutare le persone a conoscere determinati argomenti, espandere concetti, rafforzare lo sviluppo, comprendere un evento storico-culturale e/o assisterli nell'apprendimento di un'abilità attraverso il gioco.
Vedere Problem solving e Gioco educativo
Guglielmo di Occam
Occam è l'autore di quel principio metodologico di filosofia, conosciuto come rasoio di Occam, che prescrive di non postulare o ammettere entità non necessarie quando si cerca di spiegare un fenomeno.
Vedere Problem solving e Guglielmo di Occam
Hackathon
Un hackathon è un evento al quale partecipano, a vario titolo, esperti di diversi settori dell'informatica: sviluppatori di software, programmatori e grafici.
Vedere Problem solving e Hackathon
Help desk
In informatica e organizzazione aziendale l'help desk (termine mutuato dalla lingua inglese che letteralmente significa scrivania di aiuto ovvero supporto tecnico) è un servizio professionale aziendale, in buona parte orientato alla risoluzione di problemi, volto a fornire assistenza/supporto tecnico e/o informativo, all'utente/cliente, relativamente all'acquisto e/o utilizzo di prodotti elettronici o servizi informatici, con lo scopo dunque di fornire indicazioni o risolvere problemi su prodotti hardware come computer, apparecchiature elettroniche o software.
Vedere Problem solving e Help desk
Herbert Simon
Le sue ricerche spaziano nei campi della psicologia cognitiva, dell'informatica (in particolare nel settore dell'intelligenza artificiale), dell'economia, del management e della filosofia della scienza.
Vedere Problem solving e Herbert Simon
Human-centered design
Da non confondere con la progettazione centrata sull'utente. Human-centered design, abbreviato in HCD, in italiano design antropocentrico, è un approccio alla risoluzione dei problemi, comunemente utilizzato nei quadri di progettazione e gestione che sviluppa soluzioni ai problemi coinvolgendo la prospettiva umana in tutte le fasi del processo di problem-solving.
Vedere Problem solving e Human-centered design
Industria 4.0
Il termine Industria 4.0 è la propensione dell'odierna automazione industriale a inserire alcune nuove tecnologie produttive per migliorare le condizioni di lavoro, creare nuovi modelli di business, aumentare la produttività degli impianti e migliorare la qualità dei prodotti.
Vedere Problem solving e Industria 4.0
Informatica
Linformatica è la scienza o disciplina che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate, avendo in particolare per oggetto lo studio dei fondamenti teorici dell'informazione, della sua computazione a livello logico e delle tecniche pratiche per la sua implementazione e applicazione in sistemi elettronici automatizzati detti quindi sistemi informatici; come tale è una disciplina fortemente connessa con la logica matematica, l'automatica, l'elettronica e anche l'elettromeccanica.
Vedere Problem solving e Informatica
Informatica aziendale
Con il termine informatica aziendale si intende quella branca dell'informatica che si lega direttamente ai processi produttivi o gestionali di un'azienda o impresa in ambito TIC.
Vedere Problem solving e Informatica aziendale
Information Awareness Office
L'Information Awareness Office (IAO, Ufficio Informatore) è stato istituito dal Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA, Agenzia di Ricerca Avanzata in Progetti per la Difesa), l'agenzia per la ricerca e lo sviluppo del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti, nel gennaio 2002 per accorpare diversi progetti del DARPA concentrati nell'applicazione della tecnologia informatizzata per contrastare minacce alla sicurezza nazionale.
Vedere Problem solving e Information Awareness Office
Information literacy
LInformation Literacy viene definita, dal National Forum on Information Literacy, come la capacità di identificare, individuare, valutare, organizzare, utilizzare e comunicare le informazioni.
Vedere Problem solving e Information literacy
Ingegneria biochimica
Con il termine di ingegneria biochimica (o ingegneria biotecnologica) ci si riferisce alla sottobranca dell'ingegneria chimica e che si occupa.
Vedere Problem solving e Ingegneria biochimica
Ingegneria fisica
Lingegneria fisica è un ramo dell'ingegneria che si occupa dello studio di diverse discipline con un approccio ingegneristico, senza tuttavia perdere l'aspetto teorico: le principali sono fisica e matematica e sono affiancate da corsi che rimandano ad altre ingegnerie quali informatica, nucleare, elettronica, chimica, materiali e meccanica.
Vedere Problem solving e Ingegneria fisica
InnoCentive
InnoCentive è una piattaforma online sulla quale pubblicare problemi irrisolti nel campo della R&S, a cui esperti di vari settori cercano di dare una risposta in cambio di un corrispettivo in denaro.
Vedere Problem solving e InnoCentive
Insegnamento capovolto
In ambito educativo, con classe capovolta (o insegnamento capovolto o didattica capovolta) ci si riferisce a un approccio metodologico che ribalta il tradizionale ciclo di apprendimento fatto di lezione frontale, studio individuale a casa e verifiche in classe.
Vedere Problem solving e Insegnamento capovolto
Insight
Insight (letteralmente "visione interna") è un termine di origine inglese usato in psicologia, e definisce il concetto di "intuizione", nella forma immediata ed improvvisa.
Vedere Problem solving e Insight
Intelligenza
L'intelligenza è un complesso di facoltà psichiche e mentali che, mediante processi cognitivi, consentono di percepire o capire le cose e i significati attraverso l'elaborazione delle informazioni e di organizzare conseguentemente il proprio comportamento sia attraverso le idee che l'attività pratica per risolvere un problema e raggiungere un obiettivo.
Vedere Problem solving e Intelligenza
Intelligenza dei cani
L'intelligenza dei cani è la capacità degli stessi di percepire informazioni e di ricordarle sotto forma di conoscenze da applicare alla risoluzione di problemi.
Vedere Problem solving e Intelligenza dei cani
Intelligenza dei gatti
L'intelligenza dei gatti è la capacità degli stessi di percepire informazioni e di ricordarle sotto forma di conoscenze da applicare alla risoluzione di problemi.
Vedere Problem solving e Intelligenza dei gatti
Intelligenza emotiva
Lintelligenza emotiva è una componente dell'intelligenza, che consiste nella capacità di percepire, valutare, comprendere, utilizzare e gestire le emozioni.
Vedere Problem solving e Intelligenza emotiva
Intelligenza fluida e cristallizzata
In psicologia, lintelligenza fluida e cristallizzata (abbreviate in Gf e Gc, rispettivamente) sono due fattori dell'intelligenza generale, originariamente identificati da Raymond Cattell.
Vedere Problem solving e Intelligenza fluida e cristallizzata
Intermediazione linguistica
L'intermediazione linguistica è l’atto di interpretare e tradurre tra persone con differenti idiomi e culture e di mediare le interazioni in una varietà di situazioni.
Vedere Problem solving e Intermediazione linguistica
Istituto di fisica e tecnologia di Mosca
L'Istituto di fisica e tecnologia di Mosca (abbr. Физтех-Fistekh o МФТИ-MFTI) è una delle università russe più conosciute, alla quale talvolta è dato il nome di MIT russa.
Vedere Problem solving e Istituto di fisica e tecnologia di Mosca
Kaizen
Kaizen (改善) è la composizione di due termini giapponesi, KAI (cambiamento, miglioramento) e ZEN (buono, migliore), e significa cambiare in meglio, miglioramento continuo.
Vedere Problem solving e Kaizen
Know-how
Il termine inglese know-how (traducibile in italiano come «saper fare») indica le conoscenze necessarie per svolgere una determinata attività lavorativa.
Vedere Problem solving e Know-how
La quinta disciplina
La quinta disciplina: l'arte e la pratica dell'apprendimento organizzativo è un libro di Peter Senge (docente del MIT) che si concentra sul problem solving di gruppo utilizzando il pensiero sistemico come metodo per convertire le imprese all'apprendimento organizzativo.
Vedere Problem solving e La quinta disciplina
La saggezza delle folle
La saggezza delle folle: Perché i molti sono più intelligenti del potere e come la saggezza collettiva modella gli affari, le economie, le società e le nazioni, (in lingua originale: The Wisdom of Crowds) pubblicato nel 2004, è un libro scritto da James Surowiecki sull'aggregazione delle informazioni nei gruppi, con il risultato di decisioni che, sostiene, sono spesso migliori di quelle che avrebbero potuto essere prese da qualsiasi singolo membro del gruppo.
Vedere Problem solving e La saggezza delle folle
Larte de labbacho
Larte de labbacho (L'Arte dell'abbaco), noto anche come lAritmetica di Treviso, è un manuale pratico di aritmetica ad uso dei mercanti, scritto in volgare veneto da autore ignoto, pubblicato a Treviso verso la fine del 1478.
Vedere Problem solving e Larte de labbacho
Learning by doing
Learning by doing (letteralmente imparare facendo) è una teoria che pone particolare enfasi sul coinvolgimento degli studenti ed è un processo educativo pratico e orientato al raggiungimento di risultati (task).
Vedere Problem solving e Learning by doing
Manipolatore d'arte
Un manipolatore d'arte (art handler) è un individuo qualificato che lavora direttamente con oggetti in musei, gallerie d'arte e vari altri luoghi tra cui collezionisti privati e aziendali, collezioni d'arte pubbliche e varie altre istituzioni.
Vedere Problem solving e Manipolatore d'arte
Marco Somalvico
Si è occupato di metodi per la risoluzione automatica dei problemi, riconoscimento del linguaggio naturale, sistemi di visione, sistemi a molti agenti intelligenti e filosofia dell'intelligenza artificiale.
Vedere Problem solving e Marco Somalvico
Minecraft (franchise)
Minecraft è un media franchise sviluppato in gran parte da Mojang e incentrato sull'omonimo videogioco. Si compone di cinque videogiochi, insieme a vari libri, merchandising ed eventi e un film in uscita.
Vedere Problem solving e Minecraft (franchise)
Murder party (gioco)
La cena con delitto (murder party in inglese) nella sua forma ludica è un gioco di ruolo di argomento giallo, stile investigativo. I partecipanti, sempre sotto la guida di un regista, interpretano una vicenda poliziesca.
Vedere Problem solving e Murder party (gioco)
Mystery shopping
Il mystery shopping (letteralmente "acquisti in incognito" e più propriamente "mystery audit", in italiano "audit in incognito") è un metodo di rilevazione della qualità erogata dei servizi, inclusa la vendita di prodotti, verso i clienti/utenti/cittadini.
Vedere Problem solving e Mystery shopping
Nicolas Bourbaki
Nicolas Bourbaki è l'eteronimo con cui, a partire dal 1935 e sostanzialmente fino al 1983, un gruppo di matematici di alto profilo, in maggioranza francesi, scrisse una serie di libri per l'esposizione sistematica di nozioni della matematica moderna avanzata.
Vedere Problem solving e Nicolas Bourbaki
Norma tecnica
Una norma tecnica (o semplicemente norma, chiamata talvolta impropriamente "standard") è un documento, utilizzato in svariati ambiti, che stabilisce specifiche tecniche di entità, oggetti, concetti.
Vedere Problem solving e Norma tecnica
Obiettivo (idea)
Un obiettivo (anche abbreviato in obbiettivo nella cultura popolare) è un'idea del futuro o del risultato desiderato che una persona o un gruppo di persone immagina, pianifica e si impegna a raggiungere.
Vedere Problem solving e Obiettivo (idea)
Occam (supercomputer)
Occam è un supercomputer che costituisce un HPC cluster del Centro di Competenza sul Calcolo scientifico C3S ospitato presso il Dipartimento di Fisica dell'Università degli Studi di Torino, presentato nel 2016.
Vedere Problem solving e Occam (supercomputer)
Old School Renaissance
L'Old School Revival, anche Old School Renaissance, o semplicemente OSR, è un movimento nato tra i giocatori di giochi di ruolo, specialmente di Dungeons & Dragons, che trae ispirazione dalla prima epoca dei giochi di ruolo negli anni settanta.
Vedere Problem solving e Old School Renaissance
Ontologia (informatica)
In informatica, un'ontologia è una rappresentazione formale, condivisa ed esplicita di una concettualizzazione di un dominio di interesse. Più nel dettaglio, si tratta di una teoria assiomatica del primo ordine esprimibile in una logica descrittiva.
Vedere Problem solving e Ontologia (informatica)
OODA loop
L’espressione OODA loop (in italiano ciclo OODA) o ciclo di Boyd si riferisce al ciclo decisionale “osservare, orientare, decidere e agire”, sviluppato dallo stratega militare dell’aeronautica degli Stati Uniti col.
Vedere Problem solving e OODA loop
Outdoor training
Nel contesto della formazione, soprattutto aziendale, l'espressione inglese outdoor training (letteralmente "allenamento all'aperto") viene usata per riferirsi ad attività che stimolano l'apprendimento dall'esperienza e si svolgono in spazi aperti, nella natura, in luoghi diversi e possibilmente "distanti" dalla realtà aziendale.
Vedere Problem solving e Outdoor training
Parent training
Il parent training, anche conosciuto come parent management training (PMT) o in certe accezioni behavioral parent training (BPT), è un intervento psicologico di natura psicoeducativa, rivolto ai genitori che desiderano da un lato migliorare le relazioni con i propri figli affetti da difficoltà funzionali di vario tipo, e dall'altro affrontare efficacemente i problemi educativi.
Vedere Problem solving e Parent training
Pedagogia ludica
La pedagogia ludica poggia le sue radici sul significato del gioco come forma di educazione del corpo e della mente. Il gioco a scuola e nelle strutture formative, è uno strumento di grande importanza, poiché favorisce nel bambino non solo lo sviluppo motorio, ma anche quello dal punto di vista relazionale.
Vedere Problem solving e Pedagogia ludica
Peer education
Nell'educazione tra pari (in inglese peer education) una persona opportunamente formata (educatore paritario) intraprende attività formative con altre persone sue pari, cioè simili quanto a età, condizione lavorativa, genere sessuale, status, entroterra culturale o esperienze vissute.
Vedere Problem solving e Peer education
Pensiero laterale
Con il termine pensiero laterale, coniato dallo psicologo maltese Edward De Bono, si intende una modalità di risoluzione di problemi logici (problem solving) che prevede un approccio particolare, ovvero l'osservazione del problema da diverse angolazioni, contrapposta alla tradizionale modalità che prevede concentrazione su una soluzione diretta al problema.
Vedere Problem solving e Pensiero laterale
Philosophy for Children
La Philosophy for Children (P4C) è un programma educativo ideato tra gli anni Sessanta e gli anni Settanta del Novecento dal filosofo e pedagogista americano Matthew Lipman insieme ad alcuni suoi collaboratori, prima fra tutti Ann Margaret Sharp.
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Pianificazione automatica
La pianificazione automatica è una branca dell'intelligenza artificiale e, in particolare, rappresenta un'attività di problem solving. L'attività di pianificazione automatica consiste nel concepire in maniera dinamica una certa sequenza di azioni che fanno sì che un obiettivo dato, non inizialmente verificato, venga raggiunto, partendo da una situazione iniziale.
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Portia (zoologia)
Portia è un genere di ragni appartenente alla famiglia Salticidae.
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Preoccupazione
La preoccupazione si riferisce ai pensieri, alle immagini, alle emozioni e alle azioni di natura negativa ripetute e incontrollabili che derivano da un'analisi proattiva del rischio cognitivo fatta per evitare o risolvere potenziali minacce previste e le loro potenziali conseguenze.
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Problem finding
Il termine inglese problem finding, in italiano identificazione o individuazione del problema, indica una parte del processo mentale che porta alla risoluzione di un problema.
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Problem shaping
Nel contesto dei processi formali di risoluzione di problemi, le espressioni inglesi problem shaping o problem framing, in italiano: definizione, inquadramento o formulazione del problema, si riferiscono a una componente dell'attività di risoluzione dei problemi il cui scopo è quello di delineare e meglio definire un problema, formulato in termini troppo vaghi per poter essere efficacemente affrontato e risolto.
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Problema
Un problema, comunemente inteso, è un ostacolo che rende difficile raggiungere un determinato obiettivo o soddisfare una certa esigenza, frapponendosi tra la volontà dell'individuo, da una parte, e la possibilità o la determinazione di intervento sulla realtà oggettiva, dall'altra, tale da concludere il percorso che conduce al conseguimento di una meta che rappresenta la soluzione.
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Processo cognitivo
Un processo cognitivo è un approccio all'analisi della cognizione che utilizza la conoscenza esistente e scopre nuove conoscenze o una funzione dell'intelletto necessaria alla formazione di un qualsiasi contenuto di conoscenza e che implica pensare alle possibilità.
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Produzione snella
In economia, la produzione snella (calco dell'inglese lean production) è un sistema di produzione che, riducendo gli sprechi fino a eliminarli, mira alla qualità totale (per es. minore è la produzione dei pezzi di un'automobile, maggiore è la consapevolezza della loro qualità); rappresenta un'evoluzione della produzione di massa (per mezzo della catena di montaggio).
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Progetto educativo
Il progetto educativo è un tipo speciale di progetto che prevede uno sviluppo simile a quello di un processo educativo o di varie forme di attività didattiche in un contesto di apprendimento.
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Programma per la valutazione internazionale dell'allievo
Il Programma per la valutazione internazionale dello studente (Programme for International Student Assessment, meglio noto con l'acronimo PISA) è un'indagine internazionale promossa dall'OCSE nata con lo scopo di valutare con periodicità triennale il livello di istruzione degli adolescenti dei principali paesi industrializzati.
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Project Euler
Project Euler (conosciuto anche in Italia come Progetto Eulero) è un sito dedicato a una serie di problemi matematici da risolvere realizzando dei programmi per computer.
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Project manager
Il project manager (in italiano responsabile di progetto), molto spesso indicato con l'acronimo PM, nell'organizzazione aziendale è un ruolo di gestione operativa.
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Psicoanalisi
La psicoanalisi o psicanalisi (da psico-, psiche, anima, più comunemente "mente", e -analisi: analisi della mente) è la teoria dell'inconscio della psiche umana su cui si fondano una disciplina, nota come psicodinamica, e una relativa prassi psicoterapeutica, che hanno preso l'avvio dal lavoro di Sigmund FreudZamperini, A., Testoni, I.
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Psicodiagnostica
La psicodiagnostica è la disciplina che si occupa della valutazione e della diagnostica psicologica, personologica e psicopatologica, attraverso l'uso di un repertorio integrato di questionari, inventari di personalità, batterie e tecniche testistiche (psicometriche e proiettive), colloqui clinici, esami neuropsicologici e valutazioni osservative; il tipo di tecniche e strumenti usati variano di volta in volta, in base al contesto e dallo scopo della valutazione, all'età ed al tipo di eventuali difficoltà dei soggetti valutati, ed all'orientamento teorico e formazione specialistica del valutatore.
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Psicoeducazione
Il termine psicoeducazione indica una metodologia introdotta nel campo delle scienze della salute mentale negli anni ottanta, che punta a rendere consapevole la persona portatrice di un disturbo psichico, e i membri della sua famiglia, circa la natura della patologia di cui è sofferente e circa i mezzi per poterla fronteggiare.
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Psicologia cognitiva
La psicologia cognitiva, anche detta cognitivismo, è una branca della psicologia applicata allo studio dei processi cognitivi, teorizzata a partire dagli anni 1960, che ha come obiettivo lo studio dei processi mentali mediante i quali le informazioni vengono acquisite dal sistema cognitivo, elaborate, memorizzate e recuperate.
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Psicologia della Gestalt
La psicologia della Gestalt (dal tedesco Gestaltpsychologie, 'psicologia della forma' o 'rappresentazione') è una corrente psicologica incentrata sui temi della percezione e dell'esperienza.
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Psicologia scolastica
La psicologia scolastica è un ramo applicativo della psicologia, che impiega i principi della psicologia dell'educazione, psicologia dello sviluppo, psicologia clinica, e psicologia di comunità per soddisfare le esigenze di salute comportamentale e di apprendimento dei bambini e degli adolescenti nel contesto scolastico, in collaborazione con educatori e genitori.
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Psicoterapia
La psicoterapia è una pratica terapeutica della psicologia clinica e della psichiatria, ad opera di uno psicoterapeuta (psicologo o medico psichiatra adeguatamente specializzati), che si occupa della cura di disturbi psicopatologici di natura ed entità diversa, che vanno dal modesto disadattamento o disagio personale fino alla sintomatologia grave, e che possono manifestarsi in sintomi nevrotici oppure psicotici tali da nuocere al benessere di una persona fino ad ostacolarne lo sviluppo, causando fattiva disabilità nella vita dell'individuo.
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Psicoterapia cognitivo-comportamentale
Il diagramma mostra come le emozioni, i pensieri e i comportamenti si influenzano a vicenda. Il triangolo nel mezzo rappresenta il principio della TCC secondo cui tutte le convinzioni fondamentali di tutti gli esseri umani possono essere riassunte in tre categorie: sé, gli altri, il futuro. La psicoterapia cognitivo-comportamentale, anche chiamata terapia cognitivo-comportamentale (TCC) è un tipo di psicoterapia.
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Rasoio di Occam
Il rasoio di Occam, conosciuto anche come principio di economia, o principio di parsimonia, è un principio metodologico che indica di scegliere la soluzione più semplice tra più soluzioni egualmente valide di un problema.
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Regola delle 5 W
La regola delle 5 W (iniziali di Who, What, When, Where, Why) è considerata la regola principale dello stile giornalistico anglosassone. In inglese è nota sia come Five Ws che come W-h questions e fanno parte delle regole di buona formazione del discorso.
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Remo Chiosso
È stato il primo autore italiano che abbia scritto un libro specifico sul murder party, in un'ottica però puramente ludica: Murder party: crimini divertenti.
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Richard E. Mayer
Importante è il suo contributo in ambito educativo: si è, infatti, interessato dell'apprendimento dei ragazzi, in particolare di quello supportato dagli strumenti multimediali.
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Robert Kowalski
La sua ricerca si orienta allo sviluppo sia di modelli di calcolo orientati all'uomo che di modelli computazionali del pensiero umano. Ha trascorso la maggior parte della sua carriera nel Regno Unito.
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Robot tax
La robot tax (o tassa sui robot) è un tributo sull'automazione industriale che ha l'obiettivo di compensare il minor gettito fiscale derivante dalla sostituzione del lavoro umano con quello dei robot (e delle macchine in generale) e di istituire percorsi di tutela per i lavoratori a rischio di esclusione dal mondo del lavoro.
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Scaffolding
Il termine scaffolding viene utilizzato in psicologia e pedagogia per indicare l'aiuto dato da una persona ad un'altra per svolgere un compito.
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Scienza dei sistemi
Scienza dei sistemi - sistemologia (greco. σύστημα - systema, λόγος - lògos) o teoria dei sistemi è un campo di ricerca interdisciplinare che studia la natura dei sistemi (dal semplice al complesso) in natura, negli ambiti sociali a nella scienza stessa.
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Security manager
Il Security manager è la figura di riferimento per l'organizzazione, la gestione e l'assunzione di responsabilità della sicurezza di un'azienda.
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Selachimorpha
Selachimorpha è un superordine di pesci cartilaginei predatori, dalle forti mascelle e di dimensioni medio-grandi, i cui membri sono comunemente noti con il nome di squalo o pescecane.
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Semplicità
Semplicità è riferibile a qualcosa che è fisicamente costituita da uno o da un numero minimo di elementi essenziali tali da renderla facilmente comprensibile nella sua struttura e agevolmente riproducibile.
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Sindrome di Lujan-Fryns
La sindrome di Lujan-Fryns (Lujan–Fryns syndrome, LFS) è una malattia genetica legata all'X che causa disabilità intellettiva da lieve a moderata e caratteristiche descritte come "habitus marfanoide", riferendosi a un gruppo di caratteristiche fisiche simili a quelle riscontrate nella sindrome di Marfan.
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Sistemista
Un sistemista (in inglese system administrator o sysadmin), in informatica e telecomunicazioni, è un tecnico specializzato che si occupa dell'installazione, configurazione, gestione (manutenzione, aggiornamento e monitoraggio) di reti informatiche e di telecomunicazioni, o di uno o più sottosistemi di un sistema informatico (es.
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Sogno lucido
Per sogno lucido si intende un sogno avuto in coscienza del fatto di stare dormendo, o anche detto altrimenti svegliarsi in un sogno. Con la pratica, il sognatore «lucido» può arrivare ad esplorare e modificare le situazioni del sogno a proprio piacimento.
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Solution Development Manager
Il solution development manager, nel lessico dell'economia d'impresa, è la figura che ricopre un ruolo operativo, propositivo di nuove soluzioni verso i suoi interlocutori.
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Storia della matematica finanziaria
Nei primi secoli della sua vita, la matematica finanziaria fu considerata solamente come un'aritmetica commerciale, e quindi le sue tappe salienti vanno rintracciate nella storia dell'aritmetica.
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Storytelling
Lo storytelling (forestierismo inglese corrispondente ad affabulazione) è l'atto del narrare, disciplina che usa i principi della retorica e della narratologia.
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Stress
Lo stress è una reazione che si manifesta quando un organismo percepisce uno squilibrio tra le sollecitazioni ricevute e le risorse a disposizione.
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Team building
Il team building o team-building (traducibile come "costruzione del gruppo", "cementazione di gruppo" o "fare squadra"), nell'ambito delle risorse umane, costituisce un insieme di attività formative, variamente definite come team game, team experience, team wellbeing (ludiche, esperienziali e di benessere), il cui scopo è la formazione di un gruppo di persone.
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Teatro d'impresa
Il teatro d'impresa ha lo scopo di unire l'arte e il business applicando le metodologie tipiche dell'arte teatrale in ambito formativo, organizzativo, comunicativo e promozionale all'interno delle aziende.
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Tecniche brevi
Le tecniche brevi sono attività formative di breve durata. Sono riconducibili alla sfera della formazione esperienziale. Si tratta di attività ludico-metaforiche che vengono svolte preliminarmente, all'interno di percorsi formativi più complessi.
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Tecnologia
La tecnologia è lo studio e l'utilizzo di tecniche, procedimenti e conoscenze tecnico-scientifiche avanzate per la soluzione di problemi pratici, e l’insieme di elaborazioni teoriche e sistematiche applicabili alla pianificazione e alla razionalizzazione dell’intervento produttivo.
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Terapia dialettico comportamentale
La terapia dialettico comportamentale (TDC) è una psicoterapia sviluppata da Marsha M. Linehan a partire dalla fine del 1970 per trattare i pazienti con disturbi psicologici o emotivi più gravi, tra cui il disturbo borderline di personalità, l’ideazione suicidaria cronica, l’autolesionismo e la tossicodipendenza.
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Terapia occupazionale
La terapia occupazionale è una disciplina riabilitativa che utilizza la valutazione e il trattamento per sviluppare, recuperare o mantenere le competenze della vita quotidiana e lavorativa delle persone con disabilità cognitive, fisiche, psichiche tramite attività.
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Toni binaurali
I toni binaurali (o battiti binaurali dall'inglese binaural beats) sono dei battimenti che vengono percepiti dal cervello quando due suoni con frequenza inferiore ai e con differenza inferiore ai 30 Hz vengono ascoltati separatamente attraverso degli auricolari.
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Turnaround management
Il Turnaround management (ovvero gestione del riposizionamento) è un processo dedicato al rinnovamento delle società commerciali in crisi, attraverso l'utilizzo di strumenti analitici e di Pianificazione strategica, al fine di ricondurle alla solvenza.
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Viola Spolin
Considerata un'importante innovatrice nel teatro statunitense del XX secolo, il suo lavoro pionieristico sui "giochi teatrali" come strumento di formazione degli attori ha costituito la base per il teatro di improvvisazione negli Stati Uniti, rivoluzionando il modo in cui veniva insegnata la recitazione.
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Visualizzazione dell'informazione
La visualizzazione dell'informazione è lo studio di rappresentazioni visuali (interattive) di dati astratti. I dati astratti comprendono sia dati numerici che non numerici, come testi e informazioni geografiche.
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Wikinomics
Wikinomics. La collaborazione di massa che sta cambiando il mondo (Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything) è un libro scritto da Don Tapscott e Anthony D. Williams, in origine pubblicato in inglese nel dicembre 2006 (in italiano nel 2007).
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Conosciuto come Problem-solving.