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Reflection mapping

Indice Reflection mapping

In computer grafica, environment mapping, o reflection mapping, è un'efficiente tecnica di image-based lighting per approssimare l'aspetto di una superficie riflettente per mezzo di una texture precalcolata, la quale viene sfruttata per memorizzare l'immagine dell'ambiente distante che circonda l'oggetto.

Indice

  1. 3 relazioni: Sonic R, Texture (grafica), The Works (film).

Sonic R

è un videogioco di guida del 1997 sviluppato da Traveller's Tales e Sonic Team e pubblicato da Sega per Sega Saturn. È il terzo gioco di corse della serie Sonic the Hedgehog e il primo con grafica computerizzata 3D.

Vedere Reflection mapping e Sonic R

Texture (grafica)

Una texture è un'immagine bidimensionale in formato raster che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale.

Vedere Reflection mapping e Texture (grafica)

The Works (film)

The Works è un film d'animazione incompiuto, scritto e diretto da Lance Williams. Venne finanziato tra la fine degli anni settanta e la prima metà degli ottanta da Alexander Schure, co-fondatore e primo presidente del New York Institute of Technology, con l'idea di realizzare, tramite la divisione Computer Graphics Lab (CGL), il primo lungometraggio totalmente in computer grafica.

Vedere Reflection mapping e The Works (film)