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345 relazioni: Abstract Window Toolkit, Acid2, Active Worlds, Adiponectina, Airbus Beluga XL, Akihito Yoshitomi, Algoritmo di Warnock, Allegiant Stadium, Andromeda (film), Animazione digitale, Animazione implicita, Anime, Animusic, Anvil Engine, Apple A12Z, Architettura, Art of Illusion, ATI Radeon X1000 series, Atic Atac, Aurora Engine, AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Maya, Autostereogramma, Back-face culling, Baten Kaitos (videogioco), Bejeweled (videogioco), Black Desert Online, BlackBerry OS, Blade Runner, Blend4Web, Blender (programma), Blood Money (videogioco), Bloomfield (microprocessore), BMW F30, Bolt (browser), Bomberman (videogioco 1983), Browser, Build Engine, Bump mapping, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Canale alfa, Canvas (elemento HTML), Cel-shading, CGAL, Chakra (motore JScript), Chaos Break, Cinema digitale, ClearType, Clipping, ... Espandi índice (295 più) »
Abstract Window Toolkit
La Abstract Window Toolkit (AWT) è la libreria Java contenente le classi e le interfacce fondamentali per il rendering grafico. Queste classi consentono di realizzare interfacce utente complesse e di definire l'interazione attraverso la specifica di elementi e di gestori degli stessi.
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Acid2
Acid2 è un test progettato dal Web Standards Project per identificare problemi di rendering in un browser. È una versione aggiornata del test Acid1 del 1997.
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Active Worlds
Active Worlds (AW) è una piattaforma di realtà virtuale 3D. Il browser di Active Worlds funziona su Windows ed anche su OSX. Active Worlds può anche funzionare su Linux, anche se i passi per farlo funzionare sono piuttosto complicati.
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Adiponectina
L'adiponectina (indicata anche come GBP-28, apM1, AdipoQ e Acrp30 o, ancora, liponectineImpact of Ghrelin and Adiponectin on Metabolic and Cardiovascular Effects, AA.VV., articolo su International Journal of Caring Sciences September-December 2013 Vol 6 Issue 3 www.internationaljournalofcaringsciences.org 350, versione on-line su) è una proteina della famiglia delle citochine che, nel genere umano, è codificata dal gene ADIPOQ.
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Airbus Beluga XL
L'Airbus Beluga XL (A330-743L) è un grande aereo da trasporto merci sviluppato dal consorzio europeo Airbus a partire dal 2014. È basato sull'A330-200 e dovrebbe essere il successore dell'A300-600ST Beluga.
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Akihito Yoshitomi
In tal proposito, il suo lavoro più conosciuto è il manga Blue Drop, serializzato sulla rivista shōnen Dengeki Comic Gao!, la cui fama è stata tale da spingere lo studio d'animazione Asahi Production, con la partecipazione dello studio Gonzo che si è occupato del rendering dei modelli 3D, alla produzione dell'anime omonimo.
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Algoritmo di Warnock
L'algoritmo di Warnock è un algoritmo per la determinazione della superficie nascosta inventato da John Warnock che è tipicamente utilizzato nel campo della computer grafica.
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Allegiant Stadium
LAllegiant Stadium è uno stadio situato a Paradise (Nevada), che ospita le partite casalighe dei Las Vegas Raiders della NFL e dei UNLV Rebels della NCAA.
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Andromeda (film)
Andromeda (The Andromeda Strain) è un film di fantascienza del 1971 diretto da Robert Wise, tratto dall'omonimo romanzo di Michael Crichton del 1969.
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Animazione digitale
Lanimazione digitale (o in inglese computer animation) è l'insieme delle tecnologie informatiche (software e hardware) applicate al campo dell'animazione.
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Animazione implicita
Lanimazione implicita è un concetto nella progettazione dell'interfaccia utente in cui le animazioni possono essere programmate o disegnate entro vincoli preesistenti.
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Anime
Gli sono le opere commerciali di animazione di produzione giapponese; in Giappone invece il termine comunemente indica tutti i tipi di animazione, sia quelli prodotti in patria sia quelli importati dall'estero.
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Animusic
Animusic è una ditta americana specializzata nella visualizzazione 3D guidata da musica basata su MIDI. Fondata da Wayne Lytle, ha uffici a New York e anche in Texas e California.
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Anvil Engine
Ubisoft Anvil (fino al 2006 conosciuto con il nome Scimitar e AnvilNext fino al 2020) è un motore grafico creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi Ubisoft per l'uso su Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
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Apple A12Z
Apple A12Z Bionic è la seconda variante di Apple A12 Bionic, dopo Apple A12X Bionic ed è un sistema basato su Architettura ARM a 64 bit su un chip (SoC) progettato da Apple Inc.
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Architettura
Larchitettura è la disciplina che ha come scopo l'organizzazione dello spazio antropizzato in cui vive l'essere umano. Semplificando si può dire che essa attiene principalmente alla progettazione e costruzione di un immobile o dell'ambiente costruito.
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Art of Illusion
Art of Illusion è un programma open source per la modellazione, il rendering, il texturing, il ray tracing di immagini ed animazioni tridimensionali.
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ATI Radeon X1000 series
Il R520 è il core grafico principale della famiglia di schede video Radeon X1000, sviluppato da ATI Technologies e prodotto da TSMC con processo produttivo a 90 nm.
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Atic Atac
Atic Atac è un videogioco d'avventura dinamica. sviluppato e pubblicato nel 1983 dalla software house inglese Ultimate Play the Game per gli home computer ZX Spectrum e BBC Micro.
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Aurora Engine
LAurora Engine è un motore grafico sviluppato dalla software house canadese BioWare. Il motore grafico è successore dell'Infinity Engine di Baldur's Gate, ed è stato utilizzato per la prima volta nel 2002 con Neverwinter Nights.
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AutoCAD
AutoCAD è un programma di disegno tecnico assistito dal computer ideato nel 1982 dalla software house statunitense Autodesk. Si tratta del primo prodotto CAD per personal computer, nonché uno dei più longevi marchi di software al ancora in commercio; a tale data è giunto inoltre alla sua trentaquattresima versione in 42 anni di presenza sul mercato.
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Autodesk Inventor
Autodesk Inventor è un software di modellazione 3D per la progettazione meccanica, prodotto da Autodesk, la software house produttrice di Autocad.
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Autodesk Maya
Autodesk Maya è un software di computer grafica 3D, apprezzato soprattutto per l'alta qualità degli strumenti di modellazione, animazione e rendering.
Vedere Rendering e Autodesk Maya
Autostereogramma
L'autostereogramma è uno stereogramma a singola immagine (SIS: Single Image Stereogram, in inglese), realizzato per creare una illusione ottica tridimensionale da un'immagine bidimensionale, nel cervello umano.
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Back-face culling
Nel campo della computer grafica, il back-face culling è una tecnica che determina se uno dei poligoni dai quali è composto un oggetto solido è visibile dall'angolo di visuale dell'inquadratura scelta.
Vedere Rendering e Back-face culling
Baten Kaitos (videogioco)
è un videogioco di ruolo giapponese sviluppato da Tri-Crescendo e Monolith Soft per Nintendo Gamecube, distribuito da Namco. È stato messo in commercio il 5 dicembre 2003 in Giappone, il 16 novembre 2004 negli Stati Uniti, e il 1º aprile 2005 in Europa.
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Bejeweled (videogioco)
Bejeweled (noto anche come Bejeweled Deluxe e precedentemente noto come Diamond Mine) è un videogioco rompicapo creato dalla PopCap Games nel 2001.
Vedere Rendering e Bejeweled (videogioco)
Black Desert Online
Black Desert Online (coreano) è un videogioco MMORPG fantasy open world sviluppato da Pearl Abyss e originariamente pubblicato per Microsoft Windows nel 2015.
Vedere Rendering e Black Desert Online
BlackBerry OS
BlackBerry OS è un sistema operativo mobile proprietario, sviluppato dall'azienda canadese produttrice di dispositivi wireless BlackBerry Limited per la sua linea di smartphone BlackBerry.
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Blade Runner
Blade Runner è un film del 1982 diretto da Ridley Scott. Interpretato da Harrison Ford, Rutger Hauer, Sean Young, Edward James Olmos e Daryl Hannah, è un'opera di fantascienza basata su una sceneggiatura, scritta da Hampton Fancher e David Webb Peoples, liberamente ispirata al romanzo del 1968 Il cacciatore di androidi (Do Androids Dream of Electric Sheep?) di Philip K.
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Blend4Web
Blend4Web è un framework open source per creare e visualizzare applicazioni di computer grafica 3D interattive in un web browser.
Vedere Rendering e Blend4Web
Blender (programma)
Blender è un software libero e multipiattaforma di modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione, rendering e texturing di immagini tridimensionali e bidimensionali.
Vedere Rendering e Blender (programma)
Blood Money (videogioco)
Blood Money è uno sparatutto a scorrimento sviluppato dalla software house britannica DMA Design e pubblicato dalla Psygnosis per Amiga, Atari ST e MS-DOS nel 1989, poi Commodore 64 nel 1990.
Vedere Rendering e Blood Money (videogioco)
Bloomfield (microprocessore)
Bloomfield è il successore del processore Intel Core 2 Extreme basato sul core Yorkfield e dedicato alla fascia alta del mercato desktop. È arrivato sul mercato il 17 novembre 2008 ed è basato sulla nuova architettura Nehalem, successiva all'Intel Core Microarchitecture, originariamente introdotta nel settore desktop dal core Conroe nel corso del 2006 (e commercializzato come Core 2 Duo).
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BMW F30
La sigla BMW F30 identifica la sesta generazione della Serie 3, un'autovettura berlina di segmento D prodotta dal 2012 al 2019 dalla casa automobilistica tedesca BMW.
Vedere Rendering e BMW F30
Bolt (browser)
BOLT Browser è stato un browser web per smartphone in sviluppo fra il 2008 e il 2010, in grado di eseguire applicazioni Java ME. Il browser BOLT era in licenza freeware per i consumatori e dietro licenza agli operatori di rete mobile e ai produttori di cellulari.
Vedere Rendering e Bolt (browser)
Bomberman (videogioco 1983)
è un videogioco rompicapo sviluppato da Hudson Soft. Il titolo originale per home computer,, fu pubblicato nel luglio 1983 per NEC PC-8801, NEC PC-6001 mkII, Fujitsu FM-7, Sharp MZ-700, Sharp MZ-2000, Sharp X1 e MSX in Giappone, mentre una versione censurata arrivò in Europa solo su MSX e ZX Spectrum con il titolo Eric and the Floaters.
Vedere Rendering e Bomberman (videogioco 1983)
Browser
In informatica il browser Web (o semplicemente browser), in italiano navigatore Web, è un'applicazione per l'acquisizione, la presentazione e la navigazione di risorse sul Web.
Vedere Rendering e Browser
Build Engine
Il Build Engine, noto anche e semplicemente come BUILD, è un motore grafico creato da Ken Silverman nei primi anni '90. Successivamente è stato utilizzato della 3D Realms, e poi concesso in licenza ad altre case come Capstone Software, Monolith Productions e GT Interactive.
Vedere Rendering e Build Engine
Bump mapping
Il Bump Mapping è una tecnica di rendering dei materiali che aumenta la complessità degli oggetti realizzati senza effettivamente aumentare il numero di poligoni che compongono l'oggetto di partenza.
Vedere Rendering e Bump mapping
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Modern Warfare Remastered è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Raven Software e pubblicato da Activision. È una versione rimasterizzata di Call of Duty 4: Modern Warfare del 2007.
Vedere Rendering e Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Canale alfa
Il canale alfa (o secondo l'uso inglese alpha channel) è un canale aggiuntivo utilizzato nella grafica digitale per la rappresentazione dei colori che descrive il grado di trasparenza/opacità (con un valore numerico variabile a seconda dei file grafici utilizzati) di ogni determinato pixel.
Vedere Rendering e Canale alfa
Canvas (elemento HTML)
Canvas è un elemento dello standard HTML5 che permette il rendering dinamico di immagini bitmap attraverso un linguaggio di scripting.
Vedere Rendering e Canvas (elemento HTML)
Cel-shading
Il cel-shading o cel shading è uno stile non fotorealistico di visualizzazione di modelli 3D. Finalizzato a far apparire questi ultimi come se fossero disegnati a mano, con spessi bordi neri a simulare un segno tradizionale e colorazione a tinte unite.
Vedere Rendering e Cel-shading
CGAL
CGAL (Computational Geometry Algorithms Library - Libreria di Algoritmi di Geometria computazionale) è una libreria che semplifica l'accesso in modo affidabile ad algoritmi di geometria computazionale.
Vedere Rendering e CGAL
Chakra (motore JScript)
Chakra è un motore JScript sviluppato da Microsoft per il browser Web Windows Internet Explorer 9. Una funzione distintiva della versione a 32 bit del motore è che effettua la compilazione just-in-time degli script su un core separato della CPU, parallela al browser Web.
Vedere Rendering e Chakra (motore JScript)
Chaos Break
è un videogioco survival horror con elementi da sparatutto in terza persona sviluppato da Taito e pubblicato da Taito Corporation in Giappone e da EON Digital Entertainment in Europa nel 2000 per la console PlayStation.
Vedere Rendering e Chaos Break
Cinema digitale
Con cinema digitale, o D-Cinema (contrazione di Digital Cinema), ci si riferisce all'uso nel cinema della tecnologia elettronica digitale per la distribuzione e la proiezione.
Vedere Rendering e Cinema digitale
ClearType
ClearType è un marchio registrato da Microsoft riguardante una tecnologia che ha l'obiettivo di aumentare la leggibilità dei testi nei monitor LCD.
Vedere Rendering e ClearType
Clipping
Il clipping (letteralmente "ritaglio") è il processo che determina quali parti di un disegno o di un modello poligonale appartengono al volume di visualizzazione (o area di clipping).
Vedere Rendering e Clipping
Clutter (toolkit)
Clutter è una libreria grafica per creare interfacce utente accelerate dall'hardware. Si appoggia a OpenGL (1.4+) o OpenGL ES (1.1 o 2.0) per il rendering, può essere compilato in diverse piattaforme (X11, Wayland, Darwin e Win32) e ha binding per diversi linguaggi (fra cui, Mono, Perl, Python, Ruby e Vala.
Vedere Rendering e Clutter (toolkit)
Comparazione di formati di file grafici
Questa è una comparazione tra i vari formati di file immagine e grafici.
Vedere Rendering e Comparazione di formati di file grafici
Computer
Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche noto come elaboratore o calcolatore, è una macchina automatizzata programmabile in grado di eseguire sia complessi calcoli matematici (calcolatore) sia altri tipi di elaborazioni dati (elaboratore).
Vedere Rendering e Computer
Computer grafica
Per computer grafica (anche grafica digitale o grafica computerizzata) si intende quella disciplina informatica che ha per oggetto la creazione e la manipolazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.
Vedere Rendering e Computer grafica
Computer-aided design
Il computer-aided design o CAD è l'utilizzo di tecnologie software e in particolare della computer grafica per supportare l'attività di progettazione (design) di manufatti sia virtuali che reali.
Vedere Rendering e Computer-aided design
Coop Himmelb(l)au
Coop Himmelb(l)au (1968-) è una cooperativa di architetti con sede principale a Vienna, e che ora possiede sedi anche a Los Angeles. Appartiene alla corrente del decostruttivismo.
Vedere Rendering e Coop Himmelb(l)au
Coprocessore
Il coprocessore è una tipologia di processore che si contraddistingue per essere ausiliaria ad un altro processore. I coprocessori permettono inoltre ai costruttori di computer di offrire dei sistemi personalizzati, offrendo la potenza supplementare solo ai clienti che realmente la necessitano e pagano per essa.
Vedere Rendering e Coprocessore
Core Animation
Core Animation è un API per la visualizzazione dei dati, usata sotto il sistema operativo macOS per produrre un'interfaccia utente animata. Core Animation offre la possibilità agli sviluppatori di produrre interfacce utente animate, sfruttando un modello implicito.
Vedere Rendering e Core Animation
Correzione di gamma
Correzione di gamma, non linearità del gamma, codifica gamma o spesso semplicemente gamma, è una trasformazione non lineare usata per codificare e decodificare la luminanza o i valori del tristimolo in un sistema video o fotografico.
Vedere Rendering e Correzione di gamma
Crash Bandicoot (videogioco)
Crash Bandicoot è un videogioco a piattaforme per PlayStation sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Computer Entertainment in America del Nord nel settembre 1996, in Europa a novembre e in Giappone nel dicembre dello stesso anno.
Vedere Rendering e Crash Bandicoot (videogioco)
Crowd simulation
Crowd simulation è l'espressione che si riferisce al processo di simulazione del movimento (o dinamica) di un vasto numero di entità o personaggi.
Vedere Rendering e Crowd simulation
CUDA
CUDA (acronimo di Compute Unified Device Architecture) è un'architettura hardware per l'elaborazione parallela creata da NVIDIA. Tramite l'ambiente di sviluppo per CUDA, i programmatori di software possono scrivere applicazioni capaci di eseguire calcolo parallelo sulle GPU delle schede video NVIDIA.
Vedere Rendering e CUDA
DALL-E
DALL-E, nella forma stilizzata DALL·E, è un algoritmo di intelligenza artificiale capace di generare immagini a partire da descrizioni testuali attraverso la sintografia.
Vedere Rendering e DALL-E
Darwin (sistema operativo)
In informatica, Darwin è un sistema operativo libero con kernel XNU. Insieme ad altri componenti, come i Core frameworks, gli Application frameworks (Cocoa, Carbon e Java) e l'interfaccia grafica proprietaria Aqua, forma il sistema operativo macOS.
Vedere Rendering e Darwin (sistema operativo)
Dead Space (videogioco 2023)
Dead Space è un videogioco survival horror sviluppato da Motive Studio e pubblicato da Electronic Arts nel 2023. Remake dell'omonimo gioco del 2008 sviluppato da EA Redwood Shores, è stato pubblicato il 27 gennaio 2023 per PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S, primo capitolo della serie Dead Space ad uscire su console di nona generazione.
Vedere Rendering e Dead Space (videogioco 2023)
Descent
Descent è un videogioco di fantascienza del genere sparatutto in prima persona sviluppato dalla Parallax Software e pubblicato dalla Interplay nel 1995 per MS-DOS.
Vedere Rendering e Descent
Determinazione della superficie nascosta
Nella computer grafica 3D, la determinazione della superficie nascosta (conosciuta anche come hidden surface removal (HSR), occlusion culling (OC) o visible surface determination (VSD)) è il processo utilizzato per determinare quali superfici e zone di superficie non sono visibili da un certo punto di vista.
Vedere Rendering e Determinazione della superficie nascosta
Devhelp
Lo strumento Devhelp è un browser, sviluppato con la libreria GTK, per la visualizzazione delle API.
Vedere Rendering e Devhelp
Digital Universe
Digital Universe è un sistema, attualmente solo allo stato di progetto, di siti web non commerciali detti portali, che si basano su diversi generi di risorse, che toccano una larga gamma di argomenti e che sono dotati di avanzati strumenti di rendering.
Vedere Rendering e Digital Universe
Digital Video
Il Digital Video, noto anche con la sigla DV, e in versione miniaturizzata MiniDV è un formato di video digitale introdotto nel 1995, sviluppato da diversi produttori di videocamere secondo le specifiche IEC 61834, che ne definiscono sia il formato di nastro che il codec.
Vedere Rendering e Digital Video
Dino Crisis
è un videogioco survival horror sviluppato e pubblicato da Capcom originariamente per la console PlayStation nel 1999. È il primo capitolo della serie Dino Crisis ed è stato concepito dalla stessa squadra dietro la serie Resident Evil di Capcom, tra cui il game director Shinji Mikami, condividendo molte somiglianze con essa.
Vedere Rendering e Dino Crisis
Dino Crisis 2
è un videogioco d'avventura dinamica e sparatutto in terza persona sviluppato e pubblicato da Capcom originariamente per la console PlayStation nel 2000.
Vedere Rendering e Dino Crisis 2
Direct2D
Direct2D è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di di grafica bidimensionale e vettoriale per sistema operativo Microsoft Windows.
Vedere Rendering e Direct2D
DirectX
DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.
Vedere Rendering e DirectX
Displacement mapping
Il displacement mapping è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3D per modellazione degli oggetti. Essa non utilizza gli strumenti standard di modifica, ma si basa sull'elaborazione di immagini in scala di grigio.
Vedere Rendering e Displacement mapping
Distance fog
La distance fog (letteralmente nebbia di distanza) è una tecnica usata nella computer grafica 3D per migliorare la percezione delle distanze simulando la nebbia.
Vedere Rendering e Distance fog
Donkey Kong Country
è un videogioco per Super Nintendo Entertainment System, sviluppato da Tim Stamper della Rareware e pubblicato dalla Nintendo nel 1994 e anche per Game Boy Advance nel 2003.
Vedere Rendering e Donkey Kong Country
Doom
Doom (scritto DOOM in caratteri maiuscoli sulla documentazione ufficiale) è un videogioco creato da id Software e pubblicato nel 1993 per PC, e successivamente per diverse console.
Vedere Rendering e Doom
Doom 3
Doom 3 è uno sparatutto in prima persona, sviluppato da id Software e pubblicato da Activision. Doom 3 è stato originariamente pubblicato per Microsoft Windows il 3 agosto 2004.
Vedere Rendering e Doom 3
Doom Engine
Doom Engine (chiamato anche id Tech 1) è il motore grafico sviluppato per lo sparatutto in prima persona Doom, di id Software. In seguito è stato convertito sulla maggior parte delle console da gioco e sistemi operativi esistenti.
Vedere Rendering e Doom Engine
Dragonheart (videogioco)
Dragonheart è un videogioco a piattaforme e hack and slash sviluppato da Torus Games e pubblicato da Acclaim Entertainment per Game Boy nel 1996.
Vedere Rendering e Dragonheart (videogioco)
Dreamcast
Il Dreamcast è una console per videogiochi a 32-bit prodotta da SEGA tra il 1998 e il 2001, commercializzata in Giappone a partire dal 27 novembre 1998, il 9 settembre 1999 in America del Nord e il 14 ottobre 1999 in Europa.
Vedere Rendering e Dreamcast
DS 5
La DS 5 è un'autovettura di segmento D prodotta dal 2011 al 2014 dalla casa automobilistica francese Citroën con il nome di Citroën DS5, mentre dal 2015 è stata inclusa nella gamma del nuovo marchio DS Automobiles, all'interno della quale verrà commercializzata fino al 2018 in Europa e in Cina.
Vedere Rendering e DS 5
Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona, sviluppato a partire dagli anni novanta del XX secolo e pubblicato da 2K Games nel 2011, seguito di Duke Nukem 3D.
Vedere Rendering e Duke Nukem Forever
DVD game
I DVD game, DVD TV game o DVG (sigla inventata dalla Blue Label Entertainment che sta per Digital Video Game) sono videogiochi creati per lettore DVD da salotto o per programmi di lettura di DVD su computer.
Vedere Rendering e DVD game
EA Sports UFC 2
EA Sports UFC 2 è un videogioco di arti marziali miste sviluppato da EA Canada e pubblicato dalla Electronic Arts per le console PlayStation 4 e Xbox One.
Vedere Rendering e EA Sports UFC 2
Editor web
Un editor web (detto anche editor HTML) è un'applicazione utile per la creazione di pagine web. Il codice HTML si può anche scrivere con un normale editor di testo, tuttavia delle applicazioni create appositamente potrebbero risultare più efficaci, ad esempio evidenziando la sintassi, correggendo gli errori di sintassi o ancora consentendo di creare la pagina usando un'interfaccia e senza conoscere nemmeno le basi di HTML.
Vedere Rendering e Editor web
Effetti visivi
Gli effetti visivi, comunemente abbreviati con VFX (Visual Effects) o semplicemente FX, sono vari processi con cui un'immagine è creata e/o modificata, fuori dal contesto di una ripresa live action.
Vedere Rendering e Effetti visivi
Elephants Dream
Elephants Dream è un cortometraggio del 2006 diretto da Bassam Kurdali. La produzione, con le caratteristiche del film a contenuto aperto, venne avviata nel settembre del 2005: inizialmente venne sviluppato con il nome di Orange da un gruppo di sette artisti e animatori di tutto il mondo.
Vedere Rendering e Elephants Dream
Elsa (Disney)
Elsa è una delle protagoniste dei film d'animazione Frozen - Il regno di ghiaccio e Frozen II - Il segreto di Arendelle, prodotti da Walt Disney Animation Studios. Creata dal regista Chris Buck, Elsa è liberamente ispirata alla regina delle nevi dell'omonima fiaba di Hans Christian Andersen.
Vedere Rendering e Elsa (Disney)
Equazione di rendering
In computer grafica, l'equazione di rendering descrive il flusso dell'energia luminosa attraverso una scena. È basata sulla fisica della luce e fornisce risultati teoricamente perfetti, in contrasto con le varie tecniche di rendering, le quali approssimano questo ideale.
Vedere Rendering e Equazione di rendering
ESRAM
La ESRAM è una memoria di tipo volatile che si dedica in modo esplicito alla GPU. Tale memoria, utilizzata fortemente nelle console di ultima generazione come Xbox One di Microsoft, rende più veloce lo scambio di informazioni (soprattutto durante le fasi di rendering delle immagini), permettendo di raggiungere una risoluzione di 1080p ed una velocità di 60 fotogrammi al secondo.
Vedere Rendering e ESRAM
Façade pattern
Letteralmente façade significa "facciata", ed infatti nella programmazione ad oggetti indica un oggetto che permette, attraverso un'interfaccia più semplice, l'accesso a sottosistemi che espongono interfacce complesse e molto diverse tra loro, nonché a blocchi di codice complessi.
Vedere Rendering e Façade pattern
Fabio Fornasari
Laureatosi nel 1994 presso l'Università degli Studi di Firenze, nel 1998 si trasferisce a Milano dove sviluppa ed esercita la attività professionale occupandosi di progetti che pongono il mostrare e il raccontare storie di valore al centro della propria ricerca: allestimenti museografici, progetti di installazioni, progetti espositivi, ambienti di apprendimento.
Vedere Rendering e Fabio Fornasari
Final Fantasy IX
è un videogioco di ruolo alla giapponese sviluppato e pubblicato da Square nel 2000. È stato il nono capitolo della serie Final Fantasy e l'ultimo prodotto su PlayStation.
Vedere Rendering e Final Fantasy IX
Final Fantasy VII
è un videogioco di ruolo giapponese pubblicato nel 1997 da Square per PlayStation e portato in seguito anche su PC con sistema operativo Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo switch e distribuito digitalmente tramite i servizi Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo eShop e Steam.
Vedere Rendering e Final Fantasy VII
Final Fantasy X
è un videogioco di ruolo giapponese creato dalla casa di sviluppo Square nel 2001 come decimo capitolo della serie Final Fantasy. Fu il primo gioco della serie ad essere pubblicato per PlayStation 2.
Vedere Rendering e Final Fantasy X
Flutter (software)
Flutter è un framework open-source creato da Google per la creazione di interfacce native per iOS, Android, Linux, macOS e Windows oltre ad essere il metodo principale per la creazione di applicazioni per Google Fuchsia.
Vedere Rendering e Flutter (software)
Frostbite Engine
Frostbite Engine è il motore grafico sviluppato da DICE per la serie di sparatutto in prima persona Battlefield. È diventato nel tempo uno dei migliori motori grafici degli ultimi anni, al pari di Unreal Engine, Unity e CryENGINE.
Vedere Rendering e Frostbite Engine
Fulldome
Fulldome è un termine che identifica tecnologie e tecniche per la proiezione di contenuti video su una superficie emisferica, detta cupola, che avvolge gli spettatori a 360 gradi.
Vedere Rendering e Fulldome
FXG
FXG (Flash XML Graphics) è un formato di file grafico XML sviluppato da Adobe, oltre a gestire le funzionalità di Adobe Flash. FXG è stato progettato come un formato di interscambio di file per la grafica (cross-application).
Vedere Rendering e FXG
Gabriel Knight 2: The Beast Within
Gabriel Knight 2: The Beast Within, ossia "la bestia interiore", è il secondo videogioco della trilogia di avventure Gabriel Knight. Il gioco è stato creato usando tecnologie sviluppate per il gioco Phantasmagoria e rendendolo quindi quasi interamente realizzato con riprese di attori veri o in video sovrapposto a fotografie renderizzate.
Vedere Rendering e Gabriel Knight 2: The Beast Within
GDDR
In informatica ed elettronica una GDDR, nota anche come Graphics DDR SDRAM (acronimo dell'inglese Graphics Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory) è un tipo di RAM specifica per schede grafiche basata sulla tecnologia Double Data Rate che ha sostituito la VRAM (Video RAM) ed è attualmente alla sua sesta generazione (GDDR6).
Vedere Rendering e GDDR
Ginga Fukei Densetsu Sapphire
è un videogioco shoot 'em up sviluppato da CAProduction e pubblicato del Hudson Soft nel 1995 per PC Engine CD..
Vedere Rendering e Ginga Fukei Densetsu Sapphire
GL (grafica 3d)
GL è una libreria sviluppata per facilitare la generazione di computer grafica su personal computer. Generalmente include una serie di funzioni ottimizzate che gestiscono i più comuni processi di rendering.
Vedere Rendering e GL (grafica 3d)
GLScene
GLScene è una libreria di grafica vettoriale per il linguaggio di programmazione Delphi. La libreria è fondata su OpenGL ed è distribuita secondo la licenza open source Mozilla Public License.
Vedere Rendering e GLScene
GNOME
GNOME (GNU Network Object Model Environment) è un ambiente desktop Free e open source per Linux e altri sistemi operativi Unix-like. Nato nel 1997 con l'obiettivo di fornire sia un ambiente desktop che un ambiente di sviluppo libero per i sistemi operativi basati su Linux.
Vedere Rendering e GNOME
GNOME Web
GNOME Web (precedentemente noto come Epiphany) è il browser ufficiale dell'ambiente desktop GNOME. È disponibile anche per macOS.
Vedere Rendering e GNOME Web
Google Chrome Frame
Google Chrome Frame è un plug-in sviluppato per Internet Explorer basato sul progetto open-source Chromium. È stato dichiarato stabile nel settembre 2010.
Vedere Rendering e Google Chrome Frame
GPU
Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.
Vedere Rendering e GPU
Grafica vettoriale
Limmagine vettoriale è rappresentata da un insieme di primitive geometriche. È radicalmente diversa dalle immagini raster, in quanto queste ultime vengono descritte come una griglia di pixel.
Vedere Rendering e Grafica vettoriale
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV, noto anche come GTA IV, è un videogioco open world action-adventure del 2008, sviluppato da Rockstar North e pubblicato da Rockstar Games per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows.
Vedere Rendering e Grand Theft Auto IV
Grassetto da lavagna
Il grassetto da lavagna (noto anche con la forma inglese blackboard bold) è una famiglia di tipi di carattere usata comunemente per scrivere le lettere in stampatello maiuscolo in alcune notazioni matematiche (tipicamente per indicare alcuni insiemi numerici particolari).
Vedere Rendering e Grassetto da lavagna
GTK (toolkit)
GTK (in passato GTK+, acronimo che sta per GIMP ToolKit) in informatica, è un toolkit (insieme di strumenti, di cui il principale è la libreria libgtk) per la creazione di interfacce grafiche.
Vedere Rendering e GTK (toolkit)
Guerra dei browser
Nella storia dell'informatica per guerra dei browser s'intende l'aspro conflitto commerciale e d'immagine tra diversi produttori che tentano di imporsi sul mercato dei browser web.
Vedere Rendering e Guerra dei browser
Haas VF-22
La Haas VF-22 è una monoposto di Formula 1 realizzata dalla Haas per gareggiare nel campionato mondiale di Formula 1 2022.
Vedere Rendering e Haas VF-22
Half-Life 2: Episode One
Half Life 2: Episode One è un videogioco sparatutto in prima persona, il primo capitolo facente parte della trilogia di espansione di Half-Life 2.
Vedere Rendering e Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two, più brevemente HL2 Ep2, è il secondo capitolo della serie di episodi di Valve Corporation per lo sparatutto in prima persona Half-Life 2, ed è incluso nella Orange Box.
Vedere Rendering e Half-Life 2: Episode Two
Halo 4: Forward Unto Dawn
Halo 4: Forward Unto Dawn è una webserie ambientata nell'universo della fantascienza militare di Halo, prodotta da Microsoft Studios, 343 Industries e altri.
Vedere Rendering e Halo 4: Forward Unto Dawn
Halo: The Master Chief Collection
Halo: The Master Chief Collection è una raccolta di videogiochi sparatutto in prima persona della serie di Halo, originariamente pubblicata nel novembre 2014 per Xbox One e in seguito su Microsoft Windows nel 2019 e nel 2020.
Vedere Rendering e Halo: The Master Chief Collection
High dynamic range
LHigh dynamic range (HDR) è un intervallo dinamico superiore a quello che è considerato l'intervallo dinamico standard (Standard Dynamic Range (SDR)).
Vedere Rendering e High dynamic range
High Level Shader Language
L'High Level Shader Language o HLSL è un linguaggio sviluppato da Microsoft per la creazione di shader da usare in DirectX, ed è molto simile al linguaggio Cg di NVIDIA.
Vedere Rendering e High Level Shader Language
High-Definition Multimedia Interface
High-Definition Multimedia Interface (HDMI, pronuncia italiana: //; pronuncia inglese: //) è un'interfaccia audio/video usato per trasferire dati video e dati audio digitali compressi o non compressi, da una sorgente HDMI compatibile (per esempio da un controller video, una console per videogiochi, ecc.) a un monitor, un proiettore, un televisore digitale e in generale a un dispositivo audio/video digitale compatibile.
Vedere Rendering e High-Definition Multimedia Interface
Houdini (software)
Houdini è un programma di computer grafica 3D, sviluppato da Side Effects Software con sede a Toronto. Houdini è largamente usato ed apprezzato nel mondo della grafica 3D soprattutto per quanto riguarda la realizzazione di effetti speciali per i film.
Vedere Rendering e Houdini (software)
HyperZ
HyperZ è una serie di tecniche di elaborazione 3D utilizzate da ATI Technologies nelle sue schede video Radeon, per migliorare le prestazioni delle GPU.
Vedere Rendering e HyperZ
Icewind Dale
Icewind Dale è un videogioco di ruolo sviluppato da Black Isle Studios pubblicato nel 2000. Il gioco è ambientato nella Valle del Vento Gelido (ossia Icewind Dale), una regione dei Forgotten Realms per Dungeons & Dragons, ma gli eventi hanno luogo decine di anni prima degli eventi descritti nei libri di R.
Vedere Rendering e Icewind Dale
Id Tech 3
id Tech 3 è un motore grafico per sparatutto in prima persona, sviluppato da id Software per Quake III Arena. È il successore dell'id Tech 2, motore grafico di Quake 2, dal quale eredita diverse parti del codice.
Vedere Rendering e Id Tech 3
Il gioco di Geri
Il gioco di Geri (Geri's Game), noto anche come La partita di Geri è un cortometraggio animato di 5 minuti del 1997, prodotto dalla casa cinematografica Pixar.
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Il giorno del Dottore
Il giorno del Dottore (The Day of The Doctor) è un episodio speciale della serie di fantascienza britannica Doctor Who, che celebra il 50º anniversario della serie.
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Il libro della giungla (film 2016)
Il libro della giungla (The Jungle Book) è un film drammatico d'avventura statunitense del 2016 diretto e co-prodotto da Jon Favreau, scritto da Justin Marks e prodotto dalla Walt Disney Pictures.
Vedere Rendering e Il libro della giungla (film 2016)
Illuminazione globale
Gli algoritmi di Illuminazione globale vengono comunemente usati in computer grafica 3D per aggiungere un'illuminazione realistica alle scene.
Vedere Rendering e Illuminazione globale
Impact Finite Element Program
Impact Finite Element Program è un software open source rilasciato sotto licenza (GPL) per l'analisi e la simulazione degli elementi finiti o FEM- finite element method, (metodo agli elementi finiti).
Vedere Rendering e Impact Finite Element Program
Infinity Engine
LInfinity Engine è un motore grafico sviluppato dalla software house canadese BioWare, creato per supportare il videogioco di ruolo Baldur's Gate.
Vedere Rendering e Infinity Engine
Intermezzo (videogiochi)
Nei videogiochi un intermezzo è una fase non interattiva che interrompe temporaneamente il gioco vero e proprio in determinate situazioni, spesso tra un livello e l'altro, e può essere soltanto osservata come spettatore dal giocatore.
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Internet Explorer
Internet Explorer (IE o MSIE), noto anche come Windows Internet Explorer (WIE), è stato un browser web grafico proprietario sviluppato da Microsoft e incluso in Windows a partire dal 1995.
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Internet Explorer 1
Internet Explorer 1 è un web browser grafico rilasciato da Microsoft il 17 agosto 1995. Derivava da Spyglass Enhanced Mosaic, concettualmente modellato sul browser NCSA Mosaic che Microsoft aveva ottenuto in licenza da Spyglass Inc. La versione 1.0 era disponibile in Microsoft Plus! per Windows 95 e di solito anche nelle versioni OEM di Windows 95.
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Jak and Daxter
Jak and Daxter è una serie di videogiochi originariamente sviluppata da Naughty Dog per le piattaforme Sony PlayStation 2, PlayStation Portable e successivamente riproposta sotto forma di remaster sulle piattaforme PlayStation 3, PlayStation 4, Playstation 5 e PlayStation Vita.
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Java Web Start
In informatica, Java Web Start (noto anche come JavaWS, javaws o JAWS) è stato un framework sviluppato da Sun Microsystems (ora Oracle), che permetteva agli utenti di scaricare ed avviare applicazioni software per Java Platform direttamente da Internet utilizzando un browser web.
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Jim Blinn
Jim Blinn realizzò le sue prime immagini generate al computer nel 1968 mentre era uno studente all'Università del Michigan, dove ottenne la laurea nel 1970 in Fisica e Scienze della Comunicazione e nel 1972 la laurea in Ingegneria Informatica, dell'informazione e dell'automazione.
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Julie Mehretu
La sua attività inizia nella seconda metà degli anni novanta con la produzione di disegni in cui sperimenta un proprio linguaggio personale, fatto di segni astratti prodotti con inchiostro nero - linee geometriche, frecce direzionali, forme organiche come ali, occhi e insetti - con i quali crea assembramenti, "piccole comunità" in movimento, a cui aggiunge via via mappe di città e rendering architettonici.
Vedere Rendering e Julie Mehretu
Kdenlive
Kdenlive (acronimo di KDE Non-Linear Video Editor) è un software libero per l'elaborazione video non lineare per l'ambiente desktop KDE.
Vedere Rendering e Kdenlive
Kentsfield
Kentsfield è il nome in codice di una CPU Intel dedicata alla fascia più alta del mercato desktop, presentata il 2 novembre 2006, come successore del core Conroe, alla base del processore Core 2 Extreme.
Vedere Rendering e Kentsfield
Kip Thorne
Nel 2017 ha ricevuto, insieme a Rainer Weiss e Barry Barish, il Premio Nobel per la fisica per il rilevamento delle onde gravitazionali.
Vedere Rendering e Kip Thorne
L'ombrello blu
L'ombrello blu (The Blue Umbrella) è un cortometraggio d'animazione computerizzata del 2013 diretto da Saschka Unseld.
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La gang del bosco (videogioco)
La gang del bosco (Over the Hedge) è un videogioco d'azione sviluppato dalla Edge of Reality e pubblicato dalla Activision. Il gioco si basa sul film omonimo dello stesso anno e fa da seguito alla trama, dopo aver rivisitato il climax del finale del film.
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LaTeX
LaTeX (scritto anche; pronunciato, e non, perché la X è in realtà una chi maiuscola) è un linguaggio di marcatura per la preparazione di testi, basato sul programma di composizione tipografica TeX; la versione attuale è chiamata LaTeX2ε, mentre LaTeX3 è in corso di sviluppo.
Vedere Rendering e LaTeX
Layout engine
Un Layout engine (a volte definito motore di rendering) è un componente software che interpreta delle informazioni in ingresso codificate secondo uno specifico formato e le elabora creandone una rappresentazione grafica.
Vedere Rendering e Layout engine
Le avventure di André & Wally B.
Le avventure di André & Wally B. (The Adventures of André & Wally B.) è un cortometraggio animato statunitense del 1984 diretto da Alvy Ray Smith.
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Lente di ingrandimento (Windows)
Lente di ingrandimento (già Magnifier e Microsoft Magnifier), è un'app per l'ingrandimento dello schermo destinata alle persone con disabilità visive da utilizzare durante l'esecuzione di Microsoft Windows.
Vedere Rendering e Lente di ingrandimento (Windows)
LESS
LESS è un preprocessore CSS che estende il normale linguaggio CSS permettendo (oltre alla normale sintassi dei fogli di stile) anche l'utilizzo di funzioni, operatori e variabili, la nidificazione delle istruzioni, la creazione di "mixin" e numerose altre caratteristiche che rendono il codice più facile da scrivere, da mantenere e da comprendere.
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LightWave 3D
LightWave 3D è un programma di computer grafica per la modellazione 3D, il rendering, e l'animazione. Anche se il programma fu costruito per il Commodore Amiga, è stato adattato per supportare macOS, Windows, Sgi IRIX, e il motore di rendering è stato anche adattato per le piattaforme Linux.
Vedere Rendering e LightWave 3D
Lincoln Financial Field
Il Lincoln Financial Field è un impianto sportivo multifunzione statunitense che si trova a Filadelfia, nello Stato della Pennsylvania. Si tratta dello stadio dei Philadelphia Eagles della NFL (National Football League).
Vedere Rendering e Lincoln Financial Field
Lista di formati di file
La lista seguente è una raccolta dei formati di file più comuni, in ordine alfanumerico, suddivisi per destinazione d'uso. I singoli formati sono indicati preferibilmente con il loro nome breve se esiste, o con l'estensione più comune a loro associata.
Vedere Rendering e Lista di formati di file
Livello di dettaglio
Nella computer grafica, la contabilità del livello di dettaglio prevede la diminuzione della complessità nella rappresentazione di un modello 3D che si allontana dallo spettatore o secondo altri parametri come importanza, punto di vista e velocità e posizione relative.
Vedere Rendering e Livello di dettaglio
Love, Death & Robots
Love, Death & Robots (resa graficamente come LOVE DEATH + R⬤BOTS e con i simboli ❤️❌🤖) è una serie antologica di animazione per adulti prodotta da Joshua Donen, David Fincher, Jennifer Miller e Tim Miller per Netflix.
Vedere Rendering e Love, Death & Robots
LuxRender
LuxRender è un software open source per la sintesi basata sulla fisica di immagini realistiche. Il programma può essere eseguito su Microsoft Windows, macOS e Linux e sono disponibili plugin per Blender, Cinema 4D, XSI, 3D Studio Max e Maya.
Vedere Rendering e LuxRender
Mac OS X Snow Leopard
Mac OS X Snow Leopard (versione 10.6), noto anche come OS X Snow Leopard, è la settima versione di macOS, il sistema operativo desktop e server di Apple per computer Macintosh.
Vedere Rendering e Mac OS X Snow Leopard
Machinima
Machinima (IPA: o), è un'abbreviazione di machine cinema o di machine animation. Essi fanno riferimento sia a un insieme di tecniche per la produzione cinematografica digitale, sia al genere stesso di film sperimentali prodotti con tali tecniche.
Vedere Rendering e Machinima
MacOS
macOS (pronunciato in inglese come /mæk oʊ ɛs/) (/mæk oʊ ɛs tɛn/) è il sistema operativo sviluppato da Apple per i computer Macintosh. È nato nel 2001 per combinare le note caratteristiche dell'interfaccia utente dell'originario Mac OS Classic con l'architettura di un sistema operativo di derivazione UNIX della famiglia BSD.
Vedere Rendering e MacOS
Mail (Apple)
Mail è un'applicazione sviluppata dalla Apple Inc. per i sistemi operativi iOS, iPadOS, macOS e watchOS. Si occupa della gestione e dell'archiviazione delle e-mail.
Vedere Rendering e Mail (Apple)
Managed DirectX
Managed DirectX (MDX) è un insieme di API per DirectX di Microsoft deprecate per la programmazione in ambiente.NET. MDX può essere utilizzato da qualunque linguaggio che utilizza i.NET runtime (mediante il CLR).
Vedere Rendering e Managed DirectX
Mappatura UV
La mappatura UV (dall'inglese UV mapping), è una tecnica di texture mapping che permette di applicare efficacemente e correttamente le texture su un modello tridimensionale.
Vedere Rendering e Mappatura UV
Mash-up (informatica)
In informatica un mash-up è un sito o un'applicazione web di tipo ibrido, cioè tale da includere dinamicamente informazioni o contenuti provenienti da più fonti.
Vedere Rendering e Mash-up (informatica)
Mass Effect: Andromeda
Mass Effect: Andromeda è un videogioco action-RPG del 2017, sviluppato da BioWare e pubblicato da Electronic Arts per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.
Vedere Rendering e Mass Effect: Andromeda
Maxon Cinema 4D
Cinema 4D (anche abbreviato C4D) è un software per la modellazione 3D, l'animazione, ed il rendering, prodotto dalla software house MAXON Computer GmbH che ha sede a Friedrichsdorf in Germania.
Vedere Rendering e Maxon Cinema 4D
MAXON Computer
La MAXON Computer GmbH è una software house tedesca che sviluppa soluzioni 3D per l'industria creativa (grafica animata 3D, visualizzazioni architettoniche e di prodotto, grafica computerizzata per videogiochi, illustrazioni, effetti visivi, ecc.). Fondata nel 1986 da Harald Egel, Harald Schneider e Uwe Bärtels ha sede a Friedrichsdorf in Germania e dal 2000 è parte del gruppo Nemetschek.
Vedere Rendering e MAXON Computer
Mental ray
Mental ray è un premiato motore di rendering 3d di proprietà della Nvidia, disponibile come plugin per i software 3dsmax e Maya. Molto in auge negli anni passati per la produzione cinematografica, è passato lentamente in secondo piano per una lentezza cronica dello sviluppo e aggiornamento del software e dopo l'acquisizione da parte di Nvidia e la fine dei bundle con i software Autodesk, facendosi sorpassare dai più competitivi e diffusi Arnold Render, Renderman, Redshift, Vray.
Vedere Rendering e Mental ray
Mercedes-Benz W166
W166 è la sigla di un'autovettura SUV di lusso prodotta dalla Mercedes-Benz dal 2011 al 2018. Fino alla primavera del 2015, tale modello costituiva la terza generazione della Classe M mentre a partire da aprile dello stesso anno va invece a costituire la prima generazione della Classe GLE, in seguito a un restyling e un cambio di denominazione che segue i nuovi criteri commerciali stabiliti dalla Daimler AG (detentrice del marchio Mercedes-Benz).
Vedere Rendering e Mercedes-Benz W166
Mesa 3D
Mesa 3D è una libreria software di grafica 3D open source che fornisce un'implementazione generica di OpenGL e Vulkan per la resa grafica tridimensionale su molte piattaforme informatiche.
Vedere Rendering e Mesa 3D
Mesh poligonale
Una mesh poligonale, in computer grafica, è un reticolo che definisce un oggetto nello spazio, composto da vertici, spigoli e facce. Il termine mesh in inglese significa letteralmente "maglia", "rete".
Vedere Rendering e Mesh poligonale
Metaball
Una metaball, in computer grafica, è un oggetto che non è definito da vertici o punti controllo (come le curve di Bézier o le NURBS), bensì da espressioni matematiche pure.
Vedere Rendering e Metaball
Metal (API)
Metal è una collezione di API grafiche (framework) create da Apple. Introdotto nel giugno del 2014 con iOS 8, il framework integra le funzionalità di OpenGL e OpenCL.
Vedere Rendering e Metal (API)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
è un videogioco stealth del 2004, sviluppato e pubblicato da Konami per PlayStation 2. Una versione americana ed europea in HD è stata sviluppata per PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita nel 2012.
Vedere Rendering e Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metro Exodus
Metro Exodus è un videogioco action-adventure FPS del 2019, sviluppato da 4A Games e pubblicato da Deep Silver per Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows, il 18 giugno 2021 viene pubblicato anche per PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Vedere Rendering e Metro Exodus
Microsoft Office 2007
Microsoft Office 2007 è una versione della suite di produttività personale, creata per sostituire Microsoft Office 2003. Microsoft Office 2007, formalmente conosciuto come Office 12, è stato distribuito nel novembre 2006 in versione corporate e il 30 gennaio 2007 in versione retail, in concomitanza con il lancio di Windows Vista al grande pubblico.
Vedere Rendering e Microsoft Office 2007
Minimo (browser)
Minimo (da "Mini Mozilla") è un progetto per creare una versione del browser Mozilla per dispositivi PDA e cellulari. Il progetto punta anche a rendere più semplice per gli sviluppatori incorporare parti di Mozilla su sistemi con risorse limitate (per esempio, macchine con poca RAM).
Vedere Rendering e Minimo (browser)
MIP map
Una MIP map è, nell'ambito della computer grafica 3D, una raccolta ottimizzata di immagini bitmap precalcolate associate ad una texture principale; essa ha lo scopo di aumentare la velocità di rendering e di ridurre gli artefatti a scapito di una maggiore richiesta di memoria.
Vedere Rendering e MIP map
Mobile commerce
Mobile Commerce (conosciuto anche come M-Commerce) indica la capacità di gestire il commercio elettronico (e-commerce) attraverso l'uso di un dispositivo mobile come un telefono cellulare, un PDA oppure uno Smartphone.
Vedere Rendering e Mobile commerce
Modellazione 3D
La modellazione 3D (per esteso modellazione tridimensionale), nella computer grafica 3D, è il processo atto a definire una forma tridimensionale in uno spazio virtuale generata su computer; questi oggetti, chiamati modelli 3D vengono realizzati utilizzando particolari programmi software, chiamati modellatori 3D, o più in generale software 3D.
Vedere Rendering e Modellazione 3D
Modello 3D
Un modello 3D (o modello tridimensionale) è una rappresentazione matematica di un oggetto tridimensionale. È un elemento chiave della computer grafica 3D, del disegno industriale, della progettazione architettonica e della stampa tridimensionale.
Vedere Rendering e Modello 3D
MonoGame
MonoGame è un'implementazione open source del framework Microsoft XNA 4. Quest'ultimo permette di realizzare videogiochi per diverse piattaforme quali Xbox 360, PC e smartphone con sistemi operativi Windows Phone.
Vedere Rendering e MonoGame
Montaggio digitale
Il montaggio video digitale o semplicemente montaggio digitale (in inglese non-linear video editing o non-linear editing, spesso abbreviato in NLE) è la tecnologia digitale di montaggio cinematografico, o più genericamente di montaggio audiovisivo e multimediale.
Vedere Rendering e Montaggio digitale
Motore di rendering
Un motore di rendering, in informatica ed in particolare nella computer grafica, è un componente hardware o software che interpreta delle informazioni in ingresso codificate secondo uno specifico formato e le elabora creandone una rappresentazione grafica.
Vedere Rendering e Motore di rendering
Motore grafico
Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer.
Vedere Rendering e Motore grafico
Mountain Monsters
Mountain Monsters è un programma televisivo statunitense. La serie vede come protagonisti il team degli Appalachian Investigators of Mysterious Sightings (A.I.M.S.), un gruppo di sei cacciatori, anche Benny e Tony da Gissi e costruttori di trappole nati e cresciuti nella Virginia Occidentale, con lo scopo di ricercare e rintracciare creature non identificate nei Monti Appalachi.
Vedere Rendering e Mountain Monsters
Mozilla Firefox 4
Mozilla Firefox 4 è la quarta versione del browser Mozilla Firefox, che ha rimpiazzato Mozilla Firefox 3.6. È stato pubblicato il 22 marzo 2011.
Vedere Rendering e Mozilla Firefox 4
Myst IV: Revelation
Myst IV: Revelation è il quarto gioco nella serie di Myst (il quinto se si include Uru: Ages Beyond Myst, uscito l'anno precedente), sviluppato e distribuito da Ubisoft.
Vedere Rendering e Myst IV: Revelation
Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2 (abbreviato in NWN2) è un videogioco di ruolo sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Atari. Il gioco, distribuito in Europa a partire dal 3 novembre 2006, è il seguito ufficiale di Neverwinter Nights, videogioco di successo sviluppato da BioWare e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.
Vedere Rendering e Neverwinter Nights 2
NO$GBA
NO$GBA, pronunciato "no cash GBA", è un emulatore delle console portatili Game Boy Advance e Nintendo DS disponibile per Windows e MS-DOS. È l'emulatore del Game Boy Advance più efficiente in assoluto, in quanto in grado di far girare la maggior parte dei videogiochi a velocità reale su di un computer con un processore Intel Pentium o superiore; è anche l'unico emulatore del Game Boy Advance e del Nintendo DS disponibile per MS-DOS.
Vedere Rendering e NO$GBA
Non vengo più mamma
Non vengo più mamma è un EP del gruppo musicale italiano Dimartino, pubblicato nel giugno 2013.
Vedere Rendering e Non vengo più mamma
Normal mapping
Nella grafica 3D, il normal mapping, o "Dot3 bump mapping", è una tecnica usata per simulare la complessità del rilievo di superfici senza doverle modellare in dettaglio.
Vedere Rendering e Normal mapping
Nouveau
Nouveau è un progetto creato da X.Org Foundation e Freedesktop.org che mira allo sviluppo un driver open source per schede video NVIDIA, grazie al lavoro di reverse engineering sugli attuali driver proprietari di NVIDIA per Linux.
Vedere Rendering e Nouveau
NURBS
NURBS è un acronimo che sta per Non Uniform Rational Basis-Splines, traducibile in "Splines razionali non uniformi definite da una base", una classe di curve geometriche utilizzate in computer grafica per rappresentare curve e superfici.
Vedere Rendering e NURBS
NV2
NV2 doveva essere il secondo processore grafico progettato da NVIDIA ma il progetto non fu mai portato a termine. Dopo lo sviluppo di NV1, molto versatile e avanzato, non ebbe un grande successo a causa dello scarso supporto delle software house.
Vedere Rendering e NV2
O3D
O3D è una API JavaScript realizzata da Google per la creazione di applicazioni grafiche interattive 3D. La libreria è open source ed è distribuita sotto licenza BSD.
Vedere Rendering e O3D
Odyssey Engine
L'Odyssey Engine è un motore grafico sviluppato dalla software house canadese BioWare, concepito per supportare il videogioco di ruolo, dedicato all'universo di Guerre stellari, Star Wars: Knights of the Old Republic.
Vedere Rendering e Odyssey Engine
OGRE 3D
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) è un motore di rendering 3D, flessibile, orientato alla scena. Il motore è software libero, sotto la licenza MIT ed ha una comunità di utilizzatori molto attiva.
Vedere Rendering e OGRE 3D
Ombreggiatura
L'ombreggiatura, in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base all'assorbimento o la riflessione della luce, l'angolo di incidenza e l'angolo di visione, e altre caratteristiche.
Vedere Rendering e Ombreggiatura
Once Upon a Studio
Once Upon a Studio è un cortometraggio del 2023 scritto e diretto da Dan Abraham e Trent Correy, prodotto da Walt Disney Animation Studios e Walt Disney Pictures.
Vedere Rendering e Once Upon a Studio
OnlyOffice
OnlyOffice (precedentemente TeamLab), stilizzato come ONLYOFFICE, è una suite per ufficio con software gratuito ed un ecosistema di applicazioni collaborative.
Vedere Rendering e OnlyOffice
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D.
Vedere Rendering e OpenGL
OpenRaster
In informatica, OpenRaster (abbreviato/con estensione.ora) è un formato di file per memorizzare immagini. OpenRaster è un formato di file proposto per lo scambio in comune di immagini su più livelli tra gli editor di grafica raster.
Vedere Rendering e OpenRaster
OpenSCAD
OpenSCAD è un CAD per la creazione di solidi 3D; è un software libero, multipiattaforma, rilasciato sotto licenza GPL. A differenza di molti software liberi per la creazione di modelli 3D (come la famosa applicazione Blender) non si concentra sugli aspetti artistici della modellazione 3D, ma invece sugli aspetti CAD.
Vedere Rendering e OpenSCAD
OpenStreetMap
OpenStreetMap (OSM) è un progetto collaborativo finalizzato a creare mappe del mondo a contenuto libero. Il progetto punta ad una raccolta mondiale di dati geografici, con scopo principale la creazione di mappe e cartografie.
Vedere Rendering e OpenStreetMap
Opera (browser)
Opera è un browser web freeware e multipiattaforma prodotto da Opera Software, disponibile per i sistemi operativi Windows, MacOS, Linux, Android, iOS e molti altri.
Vedere Rendering e Opera (browser)
OS X El Capitan
OS X 10.11 El Capitan (dall'omonima montagna nel parco di Yosemite) è la dodicesima versione del sistema operativo macOS sviluppato dalla Apple Inc..
Vedere Rendering e OS X El Capitan
Oscar al merito
Il Premio Oscar al merito (Academy Award of Merit) è uno dei tre premi Oscar scientifico o tecnico. Fino alla 50ª edizione veniva chiamato Classe I: Per le conquiste fondamentali che influenzano il progresso del settore nel suo complesso.
Vedere Rendering e Oscar al merito
Pagina web
In informatica una pagina web (in inglese webpage) è un documento ipertestuale pubblicato sul World Wide Web e leggibile dall'utente mediante un apposito programma detto browser.
Vedere Rendering e Pagina web
Palazzo dei Soviet
Il palazzo dei Soviet era il progetto per costruire un centro amministrativo e di congressi nella capitale russa, in prossimità del Cremlino, sul sito della demolita cattedrale di Cristo Salvatore.
Vedere Rendering e Palazzo dei Soviet
Pandemonium 2
Pandemonium 2 (commercializzato in Giappone come Miracle Jumpers) è un videogioco a piattaforme, sequel di Pandemonium, pubblicato dalla Crystal Dynamics per PlayStation e PC.
Vedere Rendering e Pandemonium 2
Pango
Pango (stilizzato come Παν語) è una libreria per la collocazione (layout) e la resa (rendering) dei glifi di un testo in modalità grafica per la maggior parte degli alfabeti diffusi al mondo.
Vedere Rendering e Pango
Parallax mapping
Il Parallax mapping (anche chiamato offset mapping, virtual displacement mapping, o più raramente relief mapping) è un potenziamento del bump mapping o del normal mapping, tecniche applicate a texture in applicazioni di rendering 3d come i video games.
Vedere Rendering e Parallax mapping
Partizione binaria dello spazio
La partizione binaria dello spazio (detta anche BSP, dall'inglese Binary Space Partitioning) è un metodo che permette di suddividere, in maniera ricorsiva, uno spazio euclideo in insiemi convessi di iperpiani.
Vedere Rendering e Partizione binaria dello spazio
Pat Hanrahan
La sua ricerca si concentra su algoritmi di rendering, unità di elaborazione grafica, nonché illustrazione scientifica e visualizzazione scientifica.
Vedere Rendering e Pat Hanrahan
PDF/A
Il PDF/A è un formato di file per la rappresentazione di documenti elettronici, che permette di preservare l'aspetto visuale del documento nel tempo in modo indipendente dagli strumenti e dai sistemi usati per la creazione, conservazione e renderizzazione dei file.
Vedere Rendering e PDF/A
Phong shading
Il Phong shading è un metodo di interpolazione di computer grafica 3D, che utilizza l'interpolazione delle normali nella rasterizzazione dei poligoni, per ottenere migliori risultati delle riflessioni speculari tipo quelle generate dal Modello di riflessione di Phong.
Vedere Rendering e Phong shading
Photon mapping
Il photon mapping è un algoritmo di illuminazione globale, basato sulla simulazione dell'emissione di raggi di luce e usato in computer grafica per simulare realisticamente l'interazione della luce con differenti oggetti.
Vedere Rendering e Photon mapping
Pitivi
Pitivi (inizialmente chiamato PiTiVi) è un software libero di montaggio video non lineare per il sistema operativo Linux. È sviluppato da volontari, con la possibilità di ricevere supporto professionale da Collabora Multimedia.
Vedere Rendering e Pitivi
Pixel 4
Il Pixel 4 ed il Pixel 4 XL sono due smartphone Android facenti parte della linea Google Pixel. Sono stati presentati il 15 ottobre 2019 e commercializzati a partire dal 24 ottobre 2019 e fino all'agosto 2020.
Vedere Rendering e Pixel 4
PlayStation Portable
La è una console portatile per videogiochi prodotta da Sony Interactive Entertainment, parte della serie PlayStation. Il suo sviluppo è stato annunciato all'E³ del 2003 ed è stata svelata ufficialmente l'11 maggio 2004 a una conferenza stampa prima dell'E³ 2004.
Vedere Rendering e PlayStation Portable
Pokémon Rosso e Blu
Pokémon Versione Rossa e Pokémon Versione Blu sono i primi due videogiochi nella serie di giochi di ruolo giapponesi Pokémon, sviluppata da Game Freak sotto la direzione di Satoshi Tajiri.
Vedere Rendering e Pokémon Rosso e Blu
Poligono (computer grafica)
I poligoni sono usati nella computer grafica per comporre immagini tridimensionali all'apparenza. Di solito (ma non sempre) sono triangolari.
Vedere Rendering e Poligono (computer grafica)
Portable Document Format
Portable Document Format (abbreviato PDF) è un formato di file documentale sviluppato da Adobe. Evoluzione del Camelot Project di John Warnock, lo scopo del formato è quello di distribuire e scambiare documenti mantenendo invariati font, immagini e layout in maniera indipendente dal software, dall'hardware o dal sistema operativo utilizzato.
Vedere Rendering e Portable Document Format
Poser (software)
Poser è un software 3D per il rendering e l'animazione ottimizzato per modelli di figure umane tridimensionali, utilizzato principalmente per produrre pose e animazioni simili a quelle di un manichino.
Vedere Rendering e Poser (software)
PowerVR
PowerVR è sia il nome della divisione grafica di Imagination Technologies (precedentemente Videologic) che della serie di GPU per personal computer e console, sviluppate da PowerVR e prodotte su licenza da aziende terze nel periodo 1997-1998 e 2001-2002.
Vedere Rendering e PowerVR
Processore
Un processore (detto anche unità di elaborazione), in informatica ed elettronica, è un tipo di dispositivo hardware di un computer che si contraddistingue per essere dedicato all'esecuzione di istruzioni, a partire da un instruction set.
Vedere Rendering e Processore
PyMOL
PyMOL è un software libero di grafica 3D utilizzato per la rappresentazione di biomolecole in biochimica e bioinformatica. Oltre all'uso più importante nella biologia strutturale, formati di dati comuni consentono a PyMOL di girare su sistemi operativi diversi, con un rendering della grafica di alta qualità.
Vedere Rendering e PyMOL
Quake engine
Il Quake engine (a volte chiamato idTech 1.5) è un motore grafico sviluppato nel 1996, da id Software, per lo sparatutto in prima persona Quake.
Vedere Rendering e Quake engine
Quartz (software)
Quartz è il motore di rendering situato sopra XNU, il kernel di macOS (il sistema operativo dei computer Apple), a volte chiamato anche Core Graphics.
Vedere Rendering e Quartz (software)
Quartz Extreme
A partire dalla versione 10.2 del suo sistema operativo macOS, Apple Computer decise di estendere la sua tecnologia grafica Quartz Compositor con nuove funzionalità.
Vedere Rendering e Quartz Extreme
QuickDraw 3D
QuickDraw 3D è un'estensione di QuickDraw introdotta dal Macintosh System 7.6. QuickDraw 3D versione 1.6 è incluso in QQuickTime Player 4.0.
Vedere Rendering e QuickDraw 3D
Racer (videogioco)
Racer (nome completo: Racer Free Car Simulation) è un videogioco simulatore di corse automobilistiche che gira su Microsoft Windows, Linux e macOS, pubblicato gratuitamente nel 2000.
Vedere Rendering e Racer (videogioco)
Radiosity
La radiosity è un algoritmo di illuminazione globale usato durante il rendering in computer grafica 3D. È un'applicazione del metodo degli elementi finiti per risolvere l'equazione di rendering di scene composte di superfici perfettamente diffusive.
Vedere Rendering e Radiosity
Ragnagard
Ragnagard, intitolato originariamente in Giappone, è un videogioco picchiaduro arcade 2D sviluppato da Saurus con System Vision e pubblicato da SNK Playmore.
Vedere Rendering e Ragnagard
Rallentatore
Il rallentatore o ralenti (dal francese "rallentato"; talvolta erroneamente anglicizzato rallenty, il termine corretto in inglese sarebbe slow-motion) è un effetto cinematografico in cui un movimento è riprodotto a una velocità più lenta del reale.
Vedere Rendering e Rallentatore
Ray tracing
Il ray tracing è una famiglia di soluzioni di geometria ottica che si basa sul calcolo del percorso fatto dalla luce, seguendone i raggi attraverso l'interazione con le superfici.
Vedere Rendering e Ray tracing
REDengine
REDengine è un motore grafico sviluppato da CD Projekt RED nel 2011; è stato creato esclusivamente per l'uso nei videogiochi di ruolo della società stessa.
Vedere Rendering e REDengine
Render farm
Una render farm (tradotto letteralmente dall'inglese significa "fattoria della resa" - dove per resa si intende il processo di restituzione del risultato di un calcolo) è un insieme di calcolatori collegati tra loro, chiamati comunemente nodi, allo scopo di elaborare le immagini di computer grafica.
Vedere Rendering e Render farm
Render Output Unit
La Render Output Unit (ROP), chiamata a volte anche Raster Operation Pipeline, è uno dei passi finali del processo di rendering delle moderne schede grafiche.
Vedere Rendering e Render Output Unit
Rendering volumetrico
Volume rendering è una tecnica usata per mostrare una proiezione 2D di un insieme di dati discreto 3D. Un tipico insieme di dati (data set) 3D è un gruppo di immagini 2D a fette ottenute da una TC o da una risonanza magnetica.
Vedere Rendering e Rendering volumetrico
RenderMan
PhotoRealistic RenderMan, comunemente abbreviato in RenderMan, è un motore di rendering sviluppato dalla Pixar Animation Studios per la realizzazione dei propri film.
Vedere Rendering e RenderMan
Rendimento
Il Rendimento η è una cifra di merito che esprime il rapporto fra quanto praticamente viene ottenuto da una trasformazione, e il massimo che teoricamente si potrebbe ottenere, e rappresenta quindi il passaggio dalla scienza alla tecnica.
Vedere Rendering e Rendimento
Resident Evil Code: Veronica
Resident Evil Code: Veronica, conosciuto in Giappone come, è un videogioco della serie survival horror Resident Evil uscito originariamente per Sega Dreamcast nel 2000.
Vedere Rendering e Resident Evil Code: Veronica
Revit
Autodesk Revit è un programma CAD e BIM per sistemi operativi Windows, creato dalla Revit Technologies Inc. e comprato nel 2002 dalla Autodesk per 133 milioni di dollari, che consente la progettazione con elementi di modellazione parametrica e di disegno.
Vedere Rendering e Revit
Rhinoceros (software)
Rhinoceros, comunemente chiamato Rhino o Rhino3D, è un software applicativo commerciale per la modellazione 3D di superfici sculturate (free form) realizzato da Robert McNeel & Associates, un'azienda di Seattle nello stato di Washington, negli USA.
Vedere Rendering e Rhinoceros (software)
Riflessione (computer grafica)
La riflessione nella computer grafica è un effetto utilizzato per emulare la riflessione (fisica) degli oggetti, come ad esempio quella di uno specchio ed altre superfici riflettenti.
Vedere Rendering e Riflessione (computer grafica)
RIVA TNT
Il Riva TNT (chiamato anche NV4 in fase di sviluppo) è un acceleratore grafico 2D/3D prodotto da NVIDIA. Lanciato nel tardo 1998, ha rappresentato il primo grande successo per l'azienda.
Vedere Rendering e RIVA TNT
Robo-fratelli super giganti
Robo-fratelli super giganti (Super Giant Robot Brothers) è una serie animata creata da Víctor Maldonado e Alfredo Torres per Netflix. È stata pubblicata il 4 agosto 2022.
Vedere Rendering e Robo-fratelli super giganti
Roger Dean
È noto in particolare per la realizzazione di copertine di innumerevoli album discografici a partire dagli anni sessanta, soprattutto degli Yes e di altri gruppi di rock progressivo.
Vedere Rendering e Roger Dean
Runaway: A Road Adventure
Runaway: A Road Adventure è un'avventura grafica sviluppata da Pendulo Studios nel 2001 per Microsoft Windows. Il gioco riprende la lunga tradizione dei punta e clicca a due dimensioni.
Vedere Rendering e Runaway: A Road Adventure
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R. è una serie di videogiochi sparatutto in prima persona sviluppati da GSC Game World a partire dal 2007.
Vedere Rendering e S.T.A.L.K.E.R.
Sandbox (sicurezza informatica)
Nella sicurezza informatica, una sandbox è un meccanismo per eseguire applicazioni in uno spazio limitato. Solitamente fornisce un ristretto e controllato set di risorse al programma che deve essere testato, come un'area ristretta di memoria o un insieme di chiamate di sistema limitate; di norma, l'accesso alla rete, la possibilità di ispezionare il sistema ospite o leggere dai Dispositivi di Input-Output, sono disabilitati o altamente ristretti.
Vedere Rendering e Sandbox (sicurezza informatica)
Scanner Laser 3D
I laser a scansione (o laser scanner) sono dispositivi capaci di emettere un impulso elettromagnetico (il laser) e di ricevere il segnale riflesso, misurando l'intervallo di tempo trascorso e quindi la distanza tra lo strumento ed il punto rilevato.
Vedere Rendering e Scanner Laser 3D
Semantic MediaWiki
Semantic MediaWiki, abbreviato in SMW, è un'estensione del software MediaWiki che permette di leggere e integrare annotazioni di dati semantici all'interno delle pagine di un progetto Wiki.
Vedere Rendering e Semantic MediaWiki
Server farm
Server farm (in italiano "fattoria di server", chiamata anche webfarm) è una espressione usata in informatica per indicare una serie di server collocati in un unico ambiente in modo da poterne centralizzare la gestione, la manutenzione e la sicurezza.
Vedere Rendering e Server farm
Servo (software)
Servo è un motore di rendering sperimentale sviluppato per sfruttare le proprietà di sicurezza della memoria e le caratteristiche di concorrenza del linguaggio di programmazione Rust.
Vedere Rendering e Servo (software)
SGI Indigo
La linea di computer workstation SGI Indigo venne prodotta da SGI agli inizi degli anni novanta. I primi Indigo (nome in codice Hollywood) erano basati sulla scheda madre IP12, sviluppata sulla base dell'architettura MIPS a 32 bit del processore RISC R3000A e con banchi di memoria proprietari.
Vedere Rendering e SGI Indigo
Shannara (videogioco)
Shannara è un'avventura grafica del 1995 ideata da Corey Cole e prodotta dalla Legend Entertainment per MS-DOS. Il gioco si basa sui racconti di Terry Brooks della saga di Shannara.
Vedere Rendering e Shannara (videogioco)
Shiira
Shiira (シイラ, giapponese per "lampuga") era un browser web per il sistema operativo macOS. Secondo il suo sito web, il fine di Shiira era quello di "creare un browser migliore e più utile di Safari.
Vedere Rendering e Shiira
Simon the Sorcerer (serie)
Simon the Sorcerer è una serie di avventure grafiche create dalla Adventure Soft a partire dal 1993. Il protagonista della saga è un teenager di nome Simon che si ritrova risucchiato in ogni avventura in una dimensione fantastica e costretto a intraprendere la via della magia per aiutare il mago Calypso a combattere il malvagio Sordid.
Vedere Rendering e Simon the Sorcerer (serie)
Sistema di specchi rotanti
I sistemi di specchi rotanti sono utilizzati per la costruzione grafica 3D interattiva e la visione autostereoscopica da parte di più spettatori contemporaneamente su uno schermo, dato che permettono di generare una vista diversa per ogni spettatore a seconda dell'angolo di visione che assume lo schermo.
Vedere Rendering e Sistema di specchi rotanti
Sistema particellare
Un sistema particellare (in inglese particle system) è una tecnica, propria della game physics, motion graphics e computer grafica, che impiega una vasto numero di piccolissime sprites, modelli 3D, o altri oggetti grafici per simulare certi tipi di fenomeni "fuzzy", che sarebbero altrimenti molto complicati da riprodurre con tecniche di rendering convenzionali - spesso sistemi molto caotici, fenomeni naturali, o processi causati da reazioni chimiche.
Vedere Rendering e Sistema particellare
SketchUp
SketchUp è un'applicazione di computer grafica per la modellazione 3D, creata originariamente da @Last (fondata nel 2000 da Brad Schell e Joe Esch) e orientata alla progettazione architettonica, all'urbanistica, all'ingegneria civile, allo sviluppo di videogiochi e alle professioni correlate.
Vedere Rendering e SketchUp
SkyOS
SkyOS era il prototipo di un sistema operativo commerciale, a codice chiuso. Viene sviluppato da Robert Szeleney dal 1996. In una prima versione esso era open source, ma in seguito è diventato un progetto commerciale.
Vedere Rendering e SkyOS
Smartphone
Uno smartphone (lett. "telefono intelligente") è un telefono cellulare con capacità di calcolo, memoria e connessione dati molto più avanzate rispetto ai normali telefoni cellulari, basato su un sistema operativo per dispositivi mobili.
Vedere Rendering e Smartphone
Smash Hit
Smash Hit (reso graficamente smAsh hit) è un videogioco sviluppato e pubblicato dalla Mediocre AB nel 2014. Il gioco consiste nel lanciare palline di ferro negli ostacoli che ci vengono incontro, come vetri e coni, e altre varie strutture come cubi o DNA.
Vedere Rendering e Smash Hit
Sonic Blast
Sonic Blast, conosciuto in Giappone come, è un videogioco a piattaforme a scorrimento laterale del 1996, noto per l'uso di immagini prerenderizzate.
Vedere Rendering e Sonic Blast
Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)
è un videogioco a piattaforme sviluppato da Sonic TeamSecondo Yūji Naka, Sonic Team fu il nome ufficioso dello studio di Sega durante lo sviluppo del gioco; è divenuto successivamente il titolo ufficiale con la pubblicazione di Nights into Dreams... nel 1996.
Vedere Rendering e Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)
Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1
, conosciuto anche semplicemente come Sonic the Hedgehog 4 è un videogioco a piattaforme del 2010 con protagonista Sonic the Hedgehog. Il gioco è sviluppato dal Sonic Team insieme a Dimps mentre è stato pubblicato da SEGA.
Vedere Rendering e Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1
Source Engine
Il Source Engine è un motore grafico sviluppato dalla Valve Corporation. Molto flessibile (caratteristica che lo rende uno dei preferiti fra i cosiddetti modder), fra le sue caratteristiche si possono citare il sistema di render basato sugli shader, l'accurata sincronizzazione labiale, un sistema avanzato per realistiche espressioni facciali e un modello fisico molto accurato.
Vedere Rendering e Source Engine
Spazio (punteggiatura)
Lo spazio (" ") è, in ortografia, qualunque spazio vuoto utilizzato per separare sezioni di testo scritto. Convenzionalmente indica però l'area vuota fra parola e parola.
Vedere Rendering e Spazio (punteggiatura)
Spira (Final Fantasy)
è il mondo immaginario in cui sono ambientati i videogiochi di ruolo Final Fantasy X e Final Fantasy X-2. Distaccandosi nettamente dalle ambientazioni europee e medievaleggianti dei precedenti capitoli della saga, Spira venne modellato invece sul Sud-est asiatico, di cui sono presenti numerosi riferimenti nella flora e fauna, nella spiritualità, nella mitologia e nell'architettura del mondo fantastico.
Vedere Rendering e Spira (Final Fantasy)
Spirit - Cavallo selvaggio
Spirit - Cavallo selvaggio (Spirit: Stallion of the Cimarron) è un film d'animazione del 2002 diretto da Kelly Asbury e Lorna Cook. È il sesto lungometraggio prodotto dalla DreamWorks Animation e distribuito dalla DreamWorks Pictures.
Vedere Rendering e Spirit - Cavallo selvaggio
Sprite (informatica)
Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.
Vedere Rendering e Sprite (informatica)
SSF (emulatore)
L'SSF è un emulatore Sega Saturn per sistemi Windows. L'SSF, oltre che emulare quasi completamente l'hardware Saturn, emula anche la controparte arcade del sistema Sega, l'STV (Sega Titan Video), e integra tutte le funzionalità del Sega Saturn originale come l'orologio interno (utile per giochi come Christmas Nights) e la gestione della memoria interna.
Vedere Rendering e SSF (emulatore)
Stadio Renzo Barbera
Lo stadio comunale Renzo Barbera è un impianto sportivo italiano che si trova a Palermo. Edificato nel 1931 su progetto dell'architetto Giovan Battista Santangelo per conto del Comune, fu inaugurato il come centro polisportivo con il nome di Stadio del Littorio, per essere successivamente ribattezzato Stadio Michele Marrone in memoria di un miliziano fascista morto durante la guerra di Spagna; dopo la guerra fu chiamato la Favorita dal nome dell'omonimo parco in cui sorge e, nel 2002, assunse il suo più recente nome, in omaggio a Renzo Barbera, ex presidente del, club che fin dall'inaugurazione dell'impianto vi disputa i suoi incontri interni.
Vedere Rendering e Stadio Renzo Barbera
Star Wars: Episodio III - La vendetta dei Sith
Star Wars: Episodio III - La vendetta dei Sith (Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith) è un film del 2005 scritto e diretto da George Lucas.
Vedere Rendering e Star Wars: Episodio III - La vendetta dei Sith
Star Wars: Rebel Assault
Star Wars: Rebel Assault è uno sparatutto realizzato da LucasArts nel 1993, basato sulla saga di Guerre stellari. Inizialmente pubblicato per MS-DOS e in seguito convertito per 3DO, Mega CD e Mac OS, è stato il primo titolo della LucasArts ad essere uscito nel solo formato CD-ROM, ed è considerato, insieme a Myst e a The 7th Guest, una delle killer application dei lettori cd per computer.
Vedere Rendering e Star Wars: Rebel Assault
Star Wars: The Clone Wars (serie animata)
Star Wars: The Clone Wars è una serie animata statunitense realizzata in computer grafica, creata da George Lucas e prodotta dalla Lucasfilm Animation.
Vedere Rendering e Star Wars: The Clone Wars (serie animata)
Stay Puft Marshmallow Man
Stay Puft Marshmallow Man, noto in italiano come l'Uomo della Pubblicità dei Marshmallow è un personaggio immaginario apparso per la prima volta come antagonista nel film Ghostbusters - Acchiappafantasmi (1984).
Vedere Rendering e Stay Puft Marshmallow Man
Stazione spaziale Tiangong
La Stazione spaziale Tiangong (in cinese) è una stazione spaziale modulare cinese, parte del quarto programma di stazioni permanenti nello spazio della storia (dopo le Saljut, Skylab, la Mir e la ISS).
Vedere Rendering e Stazione spaziale Tiangong
Sterling (software)
Sterling è un programma per la generazione di frattali. Fu sviluppato da Stephen C. Ferguson nel 1999 con il linguaggio di programmazione C per il sistema Microsoft Windows.
Vedere Rendering e Sterling (software)
Super FX
Super FX fu un coprocessore matematico della Graphics Support Unit per il ''render'' in 2D o 3D, aggiunto ad alcune cartucce di videogiochi per Super Nintendo.
Vedere Rendering e Super FX
Super Mario RPG
, pubblicato in Nord America con il titolo Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, è un videogioco di ruolo sviluppato da Square e pubblicato da Nintendo per il Super Nintendo Entertainment System nel 1996.
Vedere Rendering e Super Mario RPG
Sviluppatore di videogiochi
Lo sviluppatore di videogiochi è colui che realizza applicazioni videoludiche, ovvero software interattivi di intrattenimento. Una società di sviluppo di videogiochi è un gruppo di sviluppatori con una comune ragione sociale, che sviluppa tali prodotti.
Vedere Rendering e Sviluppatore di videogiochi
Sweet Home 3D
Sweet Home 3D è un software per la realizzazione di modelli e rendering di interni di abitazioni. Prodotto da eTeks, permette di disegnare il perimetro e i muri interni dell'abitazione ed inserire modelli 3D di elementi d'arredo.
Vedere Rendering e Sweet Home 3D
Swing (Java)
Swing è un framework per Java, appartenente alle Java Foundation Classes (JFC) e orientato allo sviluppo di interfacce grafiche. Parte delle classi del framework Swing sono implementazioni di widget (oggetti grafici) come caselle di testo, pulsanti, pannelli e tabelle.
Vedere Rendering e Swing (Java)
Synthesia
Synthesia (precedentemente chiamato Piano Hero) è un software musicale di proprietà della Synthesia LLC. Questo programma permette di eseguire MIDI, attraverso una visuale grafica (con scelta tra rendering 3D in OpenGL o DirectX) e una tastiera esterna.
Vedere Rendering e Synthesia
Ted Nasmith
È conosciuto principalmente per aver illustrato le opere di J. R. R. Tolkien: Lo Hobbit, Il Signore degli Anelli ed Il Silmarillion.
Vedere Rendering e Ted Nasmith
Texture (grafica)
Una texture è un'immagine bidimensionale in formato raster che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale.
Vedere Rendering e Texture (grafica)
Texture mapping
Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.
Vedere Rendering e Texture mapping
The Inpatient
The Inpatient è un videogioco survival-horror in realtà virtuale del 2018, sviluppato da Supermassive Games e pubblicato da Sony Interactive Entertainment in esclusiva per PlayStation 4.
Vedere Rendering e The Inpatient
The Last of Us Parte II
The Last of Us Parte II (The Last of Us Part II) è un videogioco di avventura dinamica, a sfondo post-apocalittico, sviluppato dalla casa di produzione Naughty Dog.
Vedere Rendering e The Last of Us Parte II
The Venus Project
Il Venus Project (IPA) è un'organizzazione che punta a realizzare la Resource-Based Economy.
Vedere Rendering e The Venus Project
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings (in polacco Wiedźmin 2: Zabójcy królów) è un videogioco action RPG open world del 2011, sviluppato dalla casa di sviluppo polacca CD Projekt RED, ed è il seguito di The Witcher (2007).
Vedere Rendering e The Witcher 2: Assassins of Kings
Tin Toy
Tin Toy è un cortometraggio d'animazione computerizzata del 1988 scritto e diretto da John Lasseter. Della durata di cinque minuti, vede come protagonista Tinny, un giocattolo di latta che è stato appena regalato a un infante di nome Billy.
Vedere Rendering e Tin Toy
Titanfall 2
Titanfall 2 è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato da Respawn Entertainment e pubblicato da Electronic Arts per Microsoft Windows, Xbox One e diversamente dal capitolo precedente, anche per PlayStation 4.
Vedere Rendering e Titanfall 2
Tomb Raider II
Tomb Raider II è un videogioco del genere avventura dinamica, secondo capitolo della serie classica di Tomb Raider, e sequel di Tomb Raider.
Vedere Rendering e Tomb Raider II
Tomb Raider: Chronicles
Tomb Raider: Chronicles, anche noto come Tomb Raider V, sottotitolato La leggenda di Lara Croft sulle confezioni italiane, è un videogioco del genere avventura dinamica, quinto episodio della serie Tomb Raider e sequel di Tomb Raider: The Last Revelation.
Vedere Rendering e Tomb Raider: Chronicles
Tomografia computerizzata
La tomografia computerizzata, in radiologia, indicata con l'acronimo TC o CT (dall'inglese computed tomography), è una tecnica di indagine radiodiagnostica (diagnostica per immagini), con la quale è possibile riprodurre immagini in sezione (tomografia) e tridimensionali dell'anatomia, create da un'analisi generata al computer, dell'attenuazione di un fascio di raggi X mentre passa attraverso una sezione corporea.
Vedere Rendering e Tomografia computerizzata
Toy Story 3 - La grande fuga
Toy Story 3 - La grande fuga (Toy Story 3) è un film d'animazione del 2010 diretto da Lee Unkrich; prodotto da Pixar Animation Studios, in co-produzione con Walt Disney Pictures, e distribuito da Walt Disney Studios Motion Pictures.
Vedere Rendering e Toy Story 3 - La grande fuga
Tron (film)
Tron è un film del 1982 scritto e diretto da Steven Lisberger. Prodotto dalla Disney, è considerato un film culto e vede come protagonisti Bruce Boxleitner, Jeff Bridges, David Warner e Cindy Morgan.
Vedere Rendering e Tron (film)
Truespace
TrueSpace è un programma di modellazione ed animazione tridimensionale realizzato dall'azienda Caligari Corporation.
Vedere Rendering e Truespace
TrueType
Il TrueType è un formato di caratteri sviluppato originariamente da Apple alla fine degli anni 1980 in competizione con i font Type 1 usati da Adobe nel PostScript.
Vedere Rendering e TrueType
Unreal Engine
LUnreal Engine è un motore grafico sviluppato da Epic Games. La prima versione è stata realizzata per lo sparatutto in prima persona Unreal, pubblicato nel 1998 per Microsoft Windows, Linux e Mac OS; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità degli hardware disponibili e portandolo ad altre piattaforme.
Vedere Rendering e Unreal Engine
Vectorman
Vectorman è un videogioco a piattaforme del 1995 sviluppato da BlueSky Software e pubblicato da SEGA per Sega Mega Drive. Dotato di grafica 3D prerenderizzata, è considerato la risposta della SEGA alla serie Donkey Kong Country per Super Nintendo Entertainment System.
Vedere Rendering e Vectorman
VectorWorks
Vectorworks è un software computer-aided design (CAD) sviluppato da Vectorworks, Inc. (USA), facente parte del Gruppo Nemetschek, e destinato alla progettazione BIM (Building Information Modeling), al disegno tecnico CAD ed alla modellazione 3D.
Vedere Rendering e VectorWorks
VEGAS Pro
VEGAS Pro è un software di video editing prodotto dalla divisione software di proprietà della MAGIX. VEGAS Pro, precedentemente noto come Sony Vegas Pro, è una popolare suite di software di editing video professionale sviluppata da MAGIX Software GmbH.
Vedere Rendering e VEGAS Pro
Vessel (struttura)
Vessel (TKA) è una struttura architettonica e attrazione turistica costruita come parte del progetto di riqualificazione urbanistica Hudson Yards a Manhattan, New York, Stati Uniti.
Vedere Rendering e Vessel (struttura)
Violetta Parr
Violetta Parr è un personaggio immaginario dei film d'animazione Pixar Gli Incredibili - Una "normale" famiglia di supereroi e Gli Incredibili 2.
Vedere Rendering e Violetta Parr
Voodoo 1
La 3dfx Voodoo Graphics (anche conosciuta come Voodoo 1) è una scheda video prodotta da 3dfx, una delle più importanti ed influenti in fatto di evoluzione tecnologica e rendering in computer grafica 3D.
Vedere Rendering e Voodoo 1
Voxel
Un voxel (volumetric picture element) è un'unità di misura del volume. Il voxel è la controparte tridimensionale del pixel (che è invece bidimensionale e rappresenta l'unità dell'area), perciò il volume buffer (un ampio array 3D di voxel) dei voxel può essere considerato come la controparte tridimensionale del frame buffer bidimensionale dei pixel.
Vedere Rendering e Voxel
VPython
VPython comprende il linguaggio di programmazione Python più un modulo di computer grafica 3D chiamato Visual. VPython permette agli utenti di creare oggetti come sfere e coni in uno spazio 3D e mostra questi oggetti in una finestra.
Vedere Rendering e VPython
Vray
V-Ray è un motore di rendering di proprietà della casa bulgara Chaos Group. È supportato dai software più diffusi di computer grafica, tra i quali Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Autodesk Maya, Softimage XSI, SketchUp, Blender, Nuke.
Vedere Rendering e Vray
W3C Validator
W3C Validator (The W3C Markup Validation Service) è un validatore del World Wide Web Consortium (W3C) che consente agli utenti di Internet di controllare i documenti HTML e XHTML per un markup ben strutturato.
Vedere Rendering e W3C Validator
W3m
w3m è un browser web testuale open source. Supporta le tabelle, i frame, le connessioni SSL, i colori ed anche le immagini in linea su terminali abilitati.
Vedere Rendering e W3m
Wayland (protocollo)
Wayland è un protocollo per server grafico per sistemi operativi Unix-like concepito per essere un'alternativa al X Window System. È un software libero distribuito sotto i termini della licenza MIT.
Vedere Rendering e Wayland (protocollo)
Web 3D
Web 3D è un termine usato per indicare i contenuti 3D interattivi inseriti in una pagina HTML, visualizzabili da un comune browser attraverso un particolare Web 3D viewer.
Vedere Rendering e Web 3D
Web Map Tile Service
Un Web Map Tile Service (WMTS) è un protocollo standard per fornire servizi di pubblicazione di mappe a tessere (map tiles) georiferite su Internet.
Vedere Rendering e Web Map Tile Service
Web Standards Project
Il Web Standards Project (WaSP) è stato un gruppo di webdesigner professionisti che si dedica a diffondere e incoraggiare l'uso degli standard web raccomandati dal W3C.
Vedere Rendering e Web Standards Project
WebKit
WebKit è un motore di rendering per browser web utilizzato per il rendering delle pagine web. Il progetto WebKit è stato creato da Apple il 25 giugno 2001.
Vedere Rendering e WebKit
Wikimedia Foundation
Wikimedia Foundation Inc. è una fondazione senza fini di lucro creata nel 2003 che ha sede a San Francisco, in California (Stati Uniti). La fondazione ha lo scopo di incoraggiare lo sviluppo e la diffusione di contenuti liberi in tutte le lingue, e fornire gratuitamente al pubblico l'intero contenuto dei suoi progetti wiki, tra i quali il più noto è l'enciclopedia Wikipedia, che figura tra i 10 siti più consultati al mondo.
Vedere Rendering e Wikimedia Foundation
Windows Internet Explorer 7
Windows Internet Explorer 7 (IE 7) è la settima versione stabile del web browser di Microsoft, distribuita nel 2006, cinque anni dopo la distribuzione di Internet Explorer 6.
Vedere Rendering e Windows Internet Explorer 7
Windows Vista
Windows Vista (nome in codice Longhorn) è un sistema operativo prodotto da Microsoft per l'utilizzo su personal computer, inclusi: desktop domestici e aziendali, laptop, tablet PC e PC Media Center.
Vedere Rendering e Windows Vista
Winzer (videogioco)
Winzer (lett. "viticoltore" in tedesco) è un videogioco gestionale che simula un'azienda vitivinicola, pubblicato nel 1991 per i computer Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS e nel 1992 per la console Commodore CDTV dall'editrice tedesca Starbyte, di Bochum.
Vedere Rendering e Winzer (videogioco)
Wireframe
In informatica, wireframe o wire frame model (lett. "modello in fil di ferro") indica un tipo di rappresentazione in computer grafica di oggetti tridimensionali.
Vedere Rendering e Wireframe
Wireframe (web design)
Nel web design il wireframe (lett. "fil di ferro") rappresenta il modello iniziale di rappresentazione di un sito web. A partire dalla fine degli anni 90, con la diffusione di internet, il wireframe è diventato uno strumento fondamentale per la progettazione dei siti web.
Vedere Rendering e Wireframe (web design)
Wolfenstein 3D engine
Il Wolfenstein 3D engine (noto anche come id Tech 0) è un motore grafico sviluppato, per la maggior parte, da John Carmack di id Software. Fu utilizzato per la prima volta nel gioco Wolfenstein 3D del 1992, e in seguito utilizzato in licenza da altre compagnie.
Vedere Rendering e Wolfenstein 3D engine
WondLa (serie di romanzi)
WondLa è una serie di romanzi di fantascienza per ragazzi scritta da Tony DiTerlizzi. La trilogia originale comprende Alla ricerca di Wondla (The Search for WondLa), 2010; L'eroe di Wondla (A Hero For WondLa), 2012 (inedito in Italia); La battaglia di Wondla (The Battle For WondLa), 2014 (inedito in Italia).
Vedere Rendering e WondLa (serie di romanzi)
World Trade Center (2001-presente)
Il World Trade Center (letteralmente Centro di Commercio Mondiale) è un complesso di edifici situato a Lower Manhattan, New York, Stati Uniti, che sostituisce il complesso originale omonimo situato nello stesso luogo, che fu distrutto negli attentati dell'11 settembre 2001.
Vedere Rendering e World Trade Center (2001-presente)
X-Moto
X-Moto è un videogioco a piattaforme 2D di motocross libero e open source, sviluppato per FreeBSD, GNU/Linux, macOS e Microsoft Windows. Il gameplay è simile a quello di Elasto Mania, ma la simulazione fisica è leggermente differente.
Vedere Rendering e X-Moto
X-Plane
X-Plane è un simulatore di volo sviluppato da Austin Meyer e prodotto dalla Laminar Research dapprima per Windows e Linux e successivamente per Android e IOS.
Vedere Rendering e X-Plane
Xara Xtreme
Xara Xtreme (precedentemente Xara Studio, Xara X e da giugno 2010 Xara Photo & Graphic Designer e Xara Designer Pro) è un programma di grafica vettoriale 2D creata dalla software house britannica Xara, acquistata dalla tedesca MAGIX AG nel 2007, operante ora come una società secondaria interamente controllata.
Vedere Rendering e Xara Xtreme
XHTML
LXHTML (sigla di eXtensible HyperText Markup Language, Linguaggio di marcatura di ipertesti estensibile) è un linguaggio di marcatura che associa alcune proprietà dell'XML con le caratteristiche dell'HTML: un file XHTML è una pagina HTML scritta in conformità con lo standard XML.
Vedere Rendering e XHTML
XnView
XnView è un visualizzatore di immagini multi-piattaforma, che consente di visualizzare, convertire e manipolare immagini.
Vedere Rendering e XnView
Xpdf
Xpdf è un software libero per la lettura di file PDF per X Window System e Motif. La versione ufficiale rispetta il digital rights management dei file PDF, preservandone la copia, la stampa o la conversione.
Vedere Rendering e Xpdf
YafaRay
YafaRay è un potente motore di rendering raytracer open source, che usa un linguaggio di descrizione XML. È stato integrato nel software di modellazione Blender ed ora può essere usato per fare il rendering di scene create in esso, senza il bisogno di esportazione.
Vedere Rendering e YafaRay
Ys I: Ancient Ys Vanished
, noto anche come Ys: The Vanished Omens o The Ancient Land of Ys, è un videogioco di ruolo giapponese sviluppato dalla Falcom nel 1987. Il nome viene spesso traslitterato erroneamente come Y's, a causa di un errore sulla versione in lingua inglese.
Vedere Rendering e Ys I: Ancient Ys Vanished
Z-buffer
Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.
Vedere Rendering e Z-buffer
Zero comico
Zero comico è un videogioco pubblicato nel 2001 e dedicato ai personaggi di Aldo, Giovanni e Giacomo, con numerosi riferimenti ai loro spettacoli e parodie di altri videogiochi.
Vedere Rendering e Zero comico
111 West 57th Street
Il 111 West 57th Street è un grattacielo residenziale a Midtown Manhattan, situato nella città di New York. L'edificio, progettato da SHoP Architects, è noto anche come Steinway Tower poiché la nuova struttura del grattacielo incorpora alla base lo storico Steinway Building risalente al 1925, nonché sede del primo negozio della celebre casa di produzione di pianoforti Steinway & Sons.
Vedere Rendering e 111 West 57th Street
3D Pinball: Space Cadet
3D Pinball: Space Cadet (noto anche come Pinball 3D o più semplicemente Pinball) è un videogioco di flipper per Microsoft Windows, fornito con Microsoft Plus! nel 1995 e successivamente incluso in Windows NT, Windows Me, Windows 2000 e per le edizioni a 32 bit di Windows XP.
Vedere Rendering e 3D Pinball: Space Cadet
3dfx
La 3dfx Interactive è stata un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli, Scott Sellers e Ross Smith, ex ingegneri della Silicon Graphics.
Vedere Rendering e 3dfx
3DMLW
In ambito informatico 3DMLW (3D Markup Language for Web) è un linguaggio di markup basato su XML standard 1.0. Per la corretta visualizzazione di un file.3dmlw è necessario installare un plug-in apposito, chiamato anch'esso 3DMLW.
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3ds Max
3ds Max (in precedenza chiamato 3D Studio e 3D Studio Max, anche noto solo come Max) è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione, realizzato dalla divisione Media & Entertainment di Autodesk.
Vedere Rendering e 3ds Max
Conosciuto come Render, Renderer, Rendering tridimensionale.
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