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Texture mapping

Indice Texture mapping

Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.

Indice

  1. 112 relazioni: Active Worlds, AliceVision Meshroom, Alternate Reality: The City, AMD Radeon HD 6000 series, AMD Radeon serie Rx 300, AMD Radeon serie RX 5000, AMD Radeon serie RX 6000, Animazione, Art of Illusion, Battlefield 4, Blender (programma), Borderlands, Build Engine, Bump mapping, Call of Duty 3, Celestia, COLLADA, Compositing window manager, Computer grafica, Computer grafica 3D, Crysis 2, CUDA, Darxide, Demoscene, Dennis Gabor, Descent, Dino Crisis, Displacement mapping, Doom, Doom Engine, Edwin Catmull, Effetti visivi, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Fallout 3, Frictional Games, GeForce, GeForce 16 series, GeForce 30 series, GeForce 40 series, Ghosthunter, Grand Theft Auto: Vice City, IDeaS, Il conte di Montecristo (serie animata), Inpainting, Kingdom Hearts III, Lance Williams (ricercatore), Lock On: Modern Air Combat, Mappatura UV, Matrice di co-occorrenza, Matrox Mystique, ... Espandi índice (62 più) »

Active Worlds

Active Worlds (AW) è una piattaforma di realtà virtuale 3D. Il browser di Active Worlds funziona su Windows ed anche su OSX. Active Worlds può anche funzionare su Linux, anche se i passi per farlo funzionare sono piuttosto complicati.

Vedere Texture mapping e Active Worlds

AliceVision Meshroom

AliceVision è un framework software per la visione artificiale e la fotogrammetria che permette di generare un modello 3D a partire da un insieme non ordinato di prese con una telecamera.

Vedere Texture mapping e AliceVision Meshroom

Alternate Reality: The City

Alternate Reality: The City è un videogioco di ruolo pubblicato nel 1985 per Atari 8-bit dalla Datasoft e convertito nel 1985-1988 per Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, Mac OS, MS-DOS e TRS-80 CoCo.

Vedere Texture mapping e Alternate Reality: The City

AMD Radeon HD 6000 series

La AMD Radeon HD 6000 series, Northern Islands (precedentemente conosciuta come Southern Islands), ha debuttato il 22 ottobre 2010 con le radeon HD 6800.

Vedere Texture mapping e AMD Radeon HD 6000 series

AMD Radeon serie Rx 300

NLa serie Radeon RX300 è una serie di chip grafici desktop di AMD e il successore della serie Radeon R200. Il loro codice è "Pirate Islands".

Vedere Texture mapping e AMD Radeon serie Rx 300

AMD Radeon serie RX 5000

La serie Radeon RX 5000 è una serie di schede grafiche AMD. È la generazione successiva della Radeon Vega. Il Nome prima del lancio ufficiale era Navi e utilizza per la prima volta l'architettura RDNA.

Vedere Texture mapping e AMD Radeon serie RX 5000

AMD Radeon serie RX 6000

La serie Radeon RX 6000 è una famiglia di Schede video sviluppata da AMD, basata sull'architettura RDNA2. È stata presentata il 28 ottobre 2020, 20 giorni dopo i nuovi Ryzen 5000 e succede le Radeon RX 5000 basate su RDNA.

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Animazione

Lanimazione è una tecnica che crea la percezione di movimento tramite immagini proposte allo spettatore in rapida successione temporale. L'effetto di percezione del movimento è possibile, stando agli ultimi studi fisiologici e neurologici sulla percezione, grazie al meccanismo della "short-range apparent motion", ossia "movimento apparente a corto raggio".

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Art of Illusion

Art of Illusion è un programma open source per la modellazione, il rendering, il texturing, il ray tracing di immagini ed animazioni tridimensionali.

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Battlefield 4

Battlefield 4 è un videogioco di genere sparatutto in prima persona a tema bellico sviluppato da Digital Illusions Creative Entertainment e pubblicato da Electronic Arts.

Vedere Texture mapping e Battlefield 4

Blender (programma)

Blender è un software libero e multipiattaforma di modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione, rendering e texturing di immagini tridimensionali e bidimensionali.

Vedere Texture mapping e Blender (programma)

Borderlands

Borderlands è un videogioco sviluppato dalla Gearbox Software per PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows e Macintosh nonché primo capitolo dell'omonima serie videoludica Borderlands.

Vedere Texture mapping e Borderlands

Build Engine

Il Build Engine, noto anche e semplicemente come BUILD, è un motore grafico creato da Ken Silverman nei primi anni '90. Successivamente è stato utilizzato della 3D Realms, e poi concesso in licenza ad altre case come Capstone Software, Monolith Productions e GT Interactive.

Vedere Texture mapping e Build Engine

Bump mapping

Il Bump Mapping è una tecnica di rendering dei materiali che aumenta la complessità degli oggetti realizzati senza effettivamente aumentare il numero di poligoni che compongono l'oggetto di partenza.

Vedere Texture mapping e Bump mapping

Call of Duty 3

Call of Duty 3 è un videogioco sparatutto in prima persona del 2006, sviluppato da Treyarch e pubblicato da Activision per PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360 e Nintendo Wii.

Vedere Texture mapping e Call of Duty 3

Celestia

Celestia è un simulatore spaziale 3D in tempo reale multipiattaforma che permette all'utente di viaggiare tra stelle e pianeti verificandone la reale posizione rispetto al periodo temporale indicato.

Vedere Texture mapping e Celestia

COLLADA

COLLADA (acronimo di COLLAborative Design Activity) è un formato file di interscambio tra applicazioni 3D distribuito gratuitamente insieme al codice sorgente dall'organizzazione no-profit Khronos Group Inc.

Vedere Texture mapping e COLLADA

Compositing window manager

Un compositing window manager è un componente dell'interfaccia grafica di un computer che gestisce la posizione delle finestre e i loro confini.

Vedere Texture mapping e Compositing window manager

Computer grafica

Per computer grafica (anche grafica digitale o grafica computerizzata) si intende quella disciplina informatica che ha per oggetto la creazione e la manipolazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

Vedere Texture mapping e Computer grafica

Computer grafica 3D

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.

Vedere Texture mapping e Computer grafica 3D

Crysis 2

Crysis 2 è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato da Crytek e pubblicato da Electronic Arts per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows.

Vedere Texture mapping e Crysis 2

CUDA

CUDA (acronimo di Compute Unified Device Architecture) è un'architettura hardware per l'elaborazione parallela creata da NVIDIA. Tramite l'ambiente di sviluppo per CUDA, i programmatori di software possono scrivere applicazioni capaci di eseguire calcolo parallelo sulle GPU delle schede video NVIDIA.

Vedere Texture mapping e CUDA

Darxide

Darxide (alcune volte stilizzato come DarXide e si pronuncia "Dark Side") è un videogioco sparatutto a scorrimento sviluppato da Frontier Developments per Sega Mega Drive 32X e pubblicato da SEGA nel 1995 solo in Europa.

Vedere Texture mapping e Darxide

Demoscene

La demoscene (termine derivato dalla lingua inglese formato dalla fusione delle parole demo e scene, "scena" nel senso di mondo, ambiente) è un fenomeno di arte e cultura informatica, spesso indicato come parte della controcultura.

Vedere Texture mapping e Demoscene

Dennis Gabor

Nel 1971 ricevette il Premio Nobel per l'invenzione dell'olografia.

Vedere Texture mapping e Dennis Gabor

Descent

Descent è un videogioco di fantascienza del genere sparatutto in prima persona sviluppato dalla Parallax Software e pubblicato dalla Interplay nel 1995 per MS-DOS.

Vedere Texture mapping e Descent

Dino Crisis

è un videogioco survival horror sviluppato e pubblicato da Capcom originariamente per la console PlayStation nel 1999. È il primo capitolo della serie Dino Crisis ed è stato concepito dalla stessa squadra dietro la serie Resident Evil di Capcom, tra cui il game director Shinji Mikami, condividendo molte somiglianze con essa.

Vedere Texture mapping e Dino Crisis

Displacement mapping

Il displacement mapping è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3D per modellazione degli oggetti. Essa non utilizza gli strumenti standard di modifica, ma si basa sull'elaborazione di immagini in scala di grigio.

Vedere Texture mapping e Displacement mapping

Doom

Doom (scritto DOOM in caratteri maiuscoli sulla documentazione ufficiale) è un videogioco creato da id Software e pubblicato nel 1993 per PC, e successivamente per diverse console.

Vedere Texture mapping e Doom

Doom Engine

Doom Engine (chiamato anche id Tech 1) è il motore grafico sviluppato per lo sparatutto in prima persona Doom, di id Software. In seguito è stato convertito sulla maggior parte delle console da gioco e sistemi operativi esistenti.

Vedere Texture mapping e Doom Engine

Edwin Catmull

Noto per i suoi importanti contributi nell'ambito della grafica computerizzata, è stato tra i fondatori ed è uno degli uomini chiave della casa di produzione cinematografica Pixar specializzata in animazione computerizzata, società che ha presieduto sin dall'inizio e per la quale è stato tra gli sviluppatori principali di RenderMan, software di rendering utilizzato per la realizzazione dei film in tecnica CGI.

Vedere Texture mapping e Edwin Catmull

Effetti visivi

Gli effetti visivi, comunemente abbreviati con VFX (Visual Effects) o semplicemente FX, sono vari processi con cui un'immagine è creata e/o modificata, fuori dal contesto di una ripresa live action.

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Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness: Sanity's Requiem è un videogioco concepito esclusivamente per Nintendo GameCube, e largamente ispirato principalmente ai racconti di Howard Phillips Lovecraft ed Edgar Allan Poe.

Vedere Texture mapping e Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Fallout 3

Fallout 3 è un videogioco action RPG sviluppato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 nel 2008.

Vedere Texture mapping e Fallout 3

Frictional Games

Frictional Games è una società indipendente di videogiochi, collocata a Helsingborg, in Svezia. Gli sviluppatori consistono in un piccolo team di base, guidato da Thomas Grip e Jens Nilsson.

Vedere Texture mapping e Frictional Games

GeForce

GeForce è il marchio adottato dalla NVIDIA Corporation per le proprie serie di GPU, largamente usate nella produzione di schede video per PC.

Vedere Texture mapping e GeForce

GeForce 16 series

GeForce 16 Series è una serie di unità di elaborazione grafica sviluppate da Nvidia, basate sulla microarchitettura Turing di Nvidia, annunciate a febbraio 2019.

Vedere Texture mapping e GeForce 16 series

GeForce 30 series

La serie GeForce 30 è una famiglia di unità di elaborazione grafica sviluppata da Nvidia, successiva alla serie GeForce 20. La serie è stata annunciata il 1º settembre 2020 e le spedizioni sono iniziate il 17 settembre 2020.

Vedere Texture mapping e GeForce 30 series

GeForce 40 series

La GeForce 40 series è una famiglia di GPU sviluppata da Nvidia che succede alla serie 30 basata sull'architettura "Ada Lovelace". La serie è stata annunciata il 20 settembre 2022 e la scheda enthusiast 4090 è stata rilasciata il 12 ottobre 2022.

Vedere Texture mapping e GeForce 40 series

Ghosthunter

Ghosthunter è un videogioco per PlayStation 2 distribuito dalla Sony e sviluppato dalla SCE Cambridge Studio, creatori della saga di MediEvil e di Primal.

Vedere Texture mapping e Ghosthunter

Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City è un videogioco action-adventure del 2002, sviluppato da Rockstar North e pubblicato da Rockstar Games per PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, PC, smartphone e tablet.

Vedere Texture mapping e Grand Theft Auto: Vice City

IDeaS

iDeaS è un emulatore delle console Nintendo DS e GBA (a partire dalla versione 1.0.3.0) per Microsoft Windows e Linux (tramite GTK+); vantando di un'ottima stabilità, supporta una buona parte dei giochi commerciali.

Vedere Texture mapping e IDeaS

Il conte di Montecristo (serie animata)

è un anime basato sul romanzo d'appendice francese scritto da Alexandre Dumas padre, Il conte di Montecristo. La serie è stata serializzata in 24 episodi prodotti dallo studio Gonzo, con la regia di Mahiro Maeda, che sono stati trasmessi in Giappone e in varie parti dell'Asia e del Sud America.

Vedere Texture mapping e Il conte di Montecristo (serie animata)

Inpainting

L'Inpainting è una tecnica per l'elaborazione digitale delle immagini per ricostruire parti di immagini digitali o video digitali. Nel mondo digitale, l'inpainting può essere visto come una sorta di interpolazione di immagini o di video, che permette di ricostruire e restaurare con algoritmi complessi le parti mancanti o corrotte, solitamente piccole regioni o per rimuovere piccoli difetti.

Vedere Texture mapping e Inpainting

Kingdom Hearts III

è un videogioco action RPG sviluppato e pubblicato da Square Enix per PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows e Nintendo Switch. È il decimo titolo della serie Kingdom Hearts, sequel di Kingdom Hearts II e capitolo finale della "saga di Xehanort" (chiamata in inglese "Dark Seeker saga").

Vedere Texture mapping e Kingdom Hearts III

Lance Williams (ricercatore)

Nel corso della sua carriera contribuì nello sviluppo delle tecniche di texture mapping prefiltraggio, shading, animazione facciale e antialiasing.

Vedere Texture mapping e Lance Williams (ricercatore)

Lock On: Modern Air Combat

Lock On: Modern Air Combat è un simulatore di volo di velivoli militari moderni, sviluppato da Eagle Dynamics e distribuito da Ubisoft nel 2003.

Vedere Texture mapping e Lock On: Modern Air Combat

Mappatura UV

La mappatura UV (dall'inglese UV mapping), è una tecnica di texture mapping che permette di applicare efficacemente e correttamente le texture su un modello tridimensionale.

Vedere Texture mapping e Mappatura UV

Matrice di co-occorrenza

La matrice di co-occorrenza (o anche GLCM Gray - Level Co-occurrence Matrix) è una matrice definita per un'immagine digitale.

Vedere Texture mapping e Matrice di co-occorrenza

Matrox Mystique

La Mystique e la Mystique 220 sono state schede video dotate di accelerazione 2D/3D progettate dall'azienda canadese Matrox. La Mystique è stata presentata nel 1996, la Mystique 220 nel 1997.

Vedere Texture mapping e Matrox Mystique

Maxon Cinema 4D

Cinema 4D (anche abbreviato C4D) è un software per la modellazione 3D, l'animazione, ed il rendering, prodotto dalla software house MAXON Computer GmbH che ha sede a Friedrichsdorf in Germania.

Vedere Texture mapping e Maxon Cinema 4D

MAXON Computer

La MAXON Computer GmbH è una software house tedesca che sviluppa soluzioni 3D per l'industria creativa (grafica animata 3D, visualizzazioni architettoniche e di prodotto, grafica computerizzata per videogiochi, illustrazioni, effetti visivi, ecc.). Fondata nel 1986 da Harald Egel, Harald Schneider e Uwe Bärtels ha sede a Friedrichsdorf in Germania e dal 2000 è parte del gruppo Nemetschek.

Vedere Texture mapping e MAXON Computer

Mercenary (videogioco)

Mercenary è il primo in una serie di videogiochi, pubblicati su diverse piattaforme a 8-bit e 16-bit dalla metà degli anni ottanta ai primi anni novanta, da Novagen Software.

Vedere Texture mapping e Mercenary (videogioco)

Modello di Markov nascosto

Transizioni di stato in un modello di Markov nascosto (esempio) ''x'' — stato nascosto ''y'' — uscita osservabile ''a'' — probabilità di transizione ''b'' — probabilità di uscita Un modello di Markov nascosto (Hidden Markov Model - HMM) è una catena di Markov in cui gli stati non sono osservabili direttamente.

Vedere Texture mapping e Modello di Markov nascosto

Namco

è una software house giapponese produttrice di videogiochi, fondata nel 1955 da Masaya Nakamura. Dal 2005 è parte della holding Bandai Namco.

Vedere Texture mapping e Namco

Namco System 23

Namco System 23 è una scheda madre arcade prodotta e sviluppata da Namco. Messa in commercio nel 1997, è l'ultima scheda madre arcade prodotta dalla società che si basa sul proprio design personalizzato.

Vedere Texture mapping e Namco System 23

Neverwinter Nights

Neverwinter Nights è un videogioco di ruolo con prospettiva in terza persona e ambiente di gioco in tre dimensioni, sviluppato da BioWare e pubblicato da Infogrames (ora Atari) nel 2002, basato sulle regole della terza edizione di Dungeons & Dragons e dell'ambientazione Forgotten Realms (con alcune modifiche).

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Nintendo 64

La Nintendo 64 (abbreviato N64) è una console per videogiochi da tavolo prodotta da Nintendo tra il 1996 e il 2002 e succeduta al Super Nintendo Entertainment System.

Vedere Texture mapping e Nintendo 64

Nintendo DS

Il Nintendo DS (dove la sigla "DS" sta per "Dual Screen", cioè doppio schermo, per indicare la sua peculiare caratteristica o per "Developers' System" e solitamente abbreviato come NDS o DS) è una console portatile ideata e fabbricata da Nintendo e presentata nel 2004.

Vedere Texture mapping e Nintendo DS

No More Heroes 2: Desperate Struggle

è un videogioco prodotto per la console Nintendo Wii, diretto da Gōichi Suda (Suda51) e sviluppato da Grasshopper Manufacture. Secondo capitolo dell'omonima saga, il titolo ha fatto la sua comparsa nel mercato mondiale con la versione nordamericana il 26 gennaio 2010 (distribuita da Ubisoft); la versione europea è stata messa in commercio il 28 maggio 2010 ed è distribuita da Rising Star Games; in Giappone è uscito il 21 ottobre 2010 distribuito da Marvelous Interactive.

Vedere Texture mapping e No More Heroes 2: Desperate Struggle

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D.

Vedere Texture mapping e OpenGL

P.T.

P.T., sigla di, è un videogioco survival horror in prima persona sviluppato da Kojima Productions, sotto lo pseudonimo di 7780s Studio, e pubblicato da Konami in esclusiva per PlayStation 4.

Vedere Texture mapping e P.T.

Paladins

Paladins è un videogioco sparatutto in prima persona, Free-to-play, caratterizzato dalla presenza di eroi, prodotto da Hi-Rez Studios e rilasciato per la prima volta in Closed Beta il 17 novembre 2016 e successivamente in Open Beta (accesso anticipato) il 16 settembre 2018.

Vedere Texture mapping e Paladins

PlayStation

PlayStation (anche nota come PlayStation 1, PS1 o PS) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment dal 1994 al 2006.

Vedere Texture mapping e PlayStation

Pokémon Rosso e Blu

Pokémon Versione Rossa e Pokémon Versione Blu sono i primi due videogiochi nella serie di giochi di ruolo giapponesi Pokémon, sviluppata da Game Freak sotto la direzione di Satoshi Tajiri.

Vedere Texture mapping e Pokémon Rosso e Blu

Prefetch

Il prefetch (dal latino pre, "prima" e fetch, in inglese "andare a prendere") è una tecnica usata nei microprocessori per accelerare l'esecuzione dei programmi riducendo gli stati di attesa (in inglese wait states).

Vedere Texture mapping e Prefetch

Quartz Extreme

A partire dalla versione 10.2 del suo sistema operativo macOS, Apple Computer decise di estendere la sua tecnologia grafica Quartz Compositor con nuove funzionalità.

Vedere Texture mapping e Quartz Extreme

Reflection mapping

In computer grafica, environment mapping, o reflection mapping, è un'efficiente tecnica di image-based lighting per approssimare l'aspetto di una superficie riflettente per mezzo di una texture precalcolata, la quale viene sfruttata per memorizzare l'immagine dell'ambiente distante che circonda l'oggetto.

Vedere Texture mapping e Reflection mapping

Relief mapping

In Computer grafica 3D il Relief mapping (tradotto letteralmente "mappatura del rilievo") è una tecnica alternativa di mappatura al Parallax mapping che risulta molto più precisa e può supportare Self-shadowing e Normal mapping.

Vedere Texture mapping e Relief mapping

Render farm

Una render farm (tradotto letteralmente dall'inglese significa "fattoria della resa" - dove per resa si intende il processo di restituzione del risultato di un calcolo) è un insieme di calcolatori collegati tra loro, chiamati comunemente nodi, allo scopo di elaborare le immagini di computer grafica.

Vedere Texture mapping e Render farm

Rendering

Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

Vedere Texture mapping e Rendering

Ridge Racer

è un videogioco arcade del 1993 sviluppato da Namco, primo capitolo dell'omonima serie di simulatori di guida. L'anno successivo uscì una conversione come titolo di lancio per la PlayStation, pubblicata in Europa da Sony Computer Entertainment Europe.

Vedere Texture mapping e Ridge Racer

RIVA TNT

Il Riva TNT (chiamato anche NV4 in fase di sviluppo) è un acceleratore grafico 2D/3D prodotto da NVIDIA. Lanciato nel tardo 1998, ha rappresentato il primo grande successo per l'azienda.

Vedere Texture mapping e RIVA TNT

Sceriffo Woody

Sceriffo Woody Pride è un personaggio immaginario protagonista dei quattro film d'animazione della serie Toy Story diretta da John Lasseter (regista dei primi due film), Lee Unkrich (regista del terzo capitolo della serie) e Josh Cooley (regista del quarto film).

Vedere Texture mapping e Sceriffo Woody

Scheda video

In informatica ed elettronica una scheda video o scheda graficaIn inglese "video adapter " o "graphics card" o combinazioni di questo genere.

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Second Life

Second Life è un mondo virtuale (MUVE) online lanciato il 23 giugno 2003 dalla società statunitense Linden Lab a seguito di un'idea del fondatore di quest'ultima, il fisico Philip Rosedale.

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Sega Saturn

Il è una console di quinta generazione prodotta da SEGA dal 22 novembre 1994 al 10 agosto 1998. Presentata in Giappone il 22 ottobre 1994, fu commercializzata nel paese asiatico a partire dal 22 novembre di quello stesso anno, e in Occidente nel 1995, prima di essere sostituita dal Sega Dreamcast.

Vedere Texture mapping e Sega Saturn

Shader

Shader (dall'inglese to shade.

Vedere Texture mapping e Shader

Skin (informatica)

La skin (dall'inglese "pelle"), in informatica, è uno dei possibili aspetti grafici di un programma, quando c'è la possibilità di scegliere tra più varianti.

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Skybox (videogiochi)

Uno skybox (dall'inglese) è una tecnica di computer grafica che consente di creare, in uno spazio tridimensionale, l'illusione che lo spazio sia più ampio di quanto non sia effettivamente.

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Sonic Adventure

è un videogioco a piattaforme e d'azione sviluppato da Sonic Team. Il gioco venne pubblicato il 23 dicembre 1998 in Giappone, il 9 settembre 1999 nel Nord America.

Vedere Texture mapping e Sonic Adventure

Sonic Adventure 2

è un videogioco a piattaforme e di azione sviluppato da Sonic Team e pubblicato il 18 giugno 2001 in America del Nord ed il 23 giugno 2001 in Giappone ed Europa da SEGA per il Sega Dreamcast.

Vedere Texture mapping e Sonic Adventure 2

Sonic Gems Collection

è un videogioco compilation sviluppato da Sonic Team e pubblicato da Sega per le console GameCube e PlayStation 2 nel 2005. I giochi emulati abbracciano più generi e console, dal Sega Mega Drive al Sega Saturn, e mantengono le caratteristiche e gli errori delle loro versioni originali con modifiche minime.

Vedere Texture mapping e Sonic Gems Collection

Sprite (informatica)

Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.

Vedere Texture mapping e Sprite (informatica)

Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma

Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma (Star Wars: Episode I - The Phantom Menace) è un film del 1999 scritto e diretto da George Lucas.

Vedere Texture mapping e Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma

Star Wars: TIE Fighter

Star Wars: TIE Fighter, meglio noto come TIE Fighter, è un videogioco di fantascienza pubblicato da LucasArts nel 1994 per MS-DOS, ambientato nell'universo di Guerre stellari.

Vedere Texture mapping e Star Wars: TIE Fighter

Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter

Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter è un videogioco, terzo capitolo della serie X-Wing; include molte migliorie tecniche rispetto ai due predecessori X-Wing e TIE Fighter, X-Wing vs.

Vedere Texture mapping e Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter

Super Mario 64

è un videogioco platform del 1996, sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo per Nintendo 64. Si tratta del primo capitolo della serie Super Mario a presentare una grafica 3D.

Vedere Texture mapping e Super Mario 64

Superficie di Bézier

Una superficie di Bézier è una specie di spline matematica usata nella computer grafica, nel CAD, e nel metodo degli elementi finiti. Come una curva di Bézier, una superficie di Bézier è definita da un set di punti di controllo.

Vedere Texture mapping e Superficie di Bézier

Sviluppatore di videogiochi

Lo sviluppatore di videogiochi è colui che realizza applicazioni videoludiche, ovvero software interattivi di intrattenimento. Una società di sviluppo di videogiochi è un gruppo di sviluppatori con una comune ragione sociale, che sviluppa tali prodotti.

Vedere Texture mapping e Sviluppatore di videogiochi

Sylvanas Ventolesto

Dama Sylvanas Ventolesto (Lady Sylvanas Windrunner) è un personaggio immaginario dell'universo di ''Warcraft'', creato da Blizzard Entertainment.

Vedere Texture mapping e Sylvanas Ventolesto

Texture (grafica)

Una texture è un'immagine bidimensionale in formato raster che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale.

Vedere Texture mapping e Texture (grafica)

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion, noto semplicemente come Oblivion, è un videogioco action RPG del 2006, sviluppato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks per PlayStation 3, Xbox 360 e Windows; si tratta del quarto capitolo della celebre saga di The Elder Scrolls, il primo ad essere realizzato per le console di settima generazione.

Vedere Texture mapping e The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Jak and Daxter Trilogy

The Jak and Daxter Trilogy è un videogioco a piattaforme per PlayStation 3 e PlayStation Vita prodotto dalla Naughty Dog. È una rimasterizzazione in HD dei primi tre giochi della serie, sviluppata da Mass Media Inc. in collaborazione con Naughty Dog.

Vedere Texture mapping e The Jak and Daxter Trilogy

The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings (in polacco Wiedźmin 2: Zabójcy królów) è un videogioco action RPG open world del 2011, sviluppato dalla casa di sviluppo polacca CD Projekt RED, ed è il seguito di The Witcher (2007).

Vedere Texture mapping e The Witcher 2: Assassins of Kings

The Works (film)

The Works è un film d'animazione incompiuto, scritto e diretto da Lance Williams. Venne finanziato tra la fine degli anni settanta e la prima metà degli ottanta da Alexander Schure, co-fondatore e primo presidente del New York Institute of Technology, con l'idea di realizzare, tramite la divisione Computer Graphics Lab (CGL), il primo lungometraggio totalmente in computer grafica.

Vedere Texture mapping e The Works (film)

Tin Toy

Tin Toy è un cortometraggio d'animazione computerizzata del 1988 scritto e diretto da John Lasseter. Della durata di cinque minuti, vede come protagonista Tinny, un giocattolo di latta che è stato appena regalato a un infante di nome Billy.

Vedere Texture mapping e Tin Toy

Tomb Raider: The Last Revelation

Tomb Raider: The Last Revelation, anche noto come Tomb Raider IV, è un videogioco action-adventure sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive, quarto capitolo della celebre serie videoludica di Tomb Raider, il videogioco ha visto la luce su PC, PlayStation e Sega Dreamcast rispettivamente il 31 ottobre 1999, il 22 novembre 1999 e il 13 aprile 2001.

Vedere Texture mapping e Tomb Raider: The Last Revelation

Toy Story 3 - La grande fuga

Toy Story 3 - La grande fuga (Toy Story 3) è un film d'animazione del 2010 diretto da Lee Unkrich; prodotto da Pixar Animation Studios, in co-produzione con Walt Disney Pictures, e distribuito da Walt Disney Studios Motion Pictures.

Vedere Texture mapping e Toy Story 3 - La grande fuga

Trainz

Trainz è un gioco di simulazione di guida e di progettazione di treni e percorsi ferroviari. La ditta produttrice è la australiana Auran. La versione più recente è Trainz Railroad Simulator 2019.

Vedere Texture mapping e Trainz

True Crime: New York City

True Crime: New York City è un videogioco d'azione 3D sviluppato da Luxoflux e pubblicato da Activision nel 2005 per console e quasi un anno dopo per PC.

Vedere Texture mapping e True Crime: New York City

Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds

Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds è un videogioco di ruolo in prima persona del 1993 sviluppato da LookingGlass Technologies e pubblicato da Origin Systems.

Vedere Texture mapping e Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds

Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted: Drake's Fortune è un videogioco d'avventura dinamica del 2007, sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Computer Entertainment per PlayStation 3.

Vedere Texture mapping e Uncharted: Drake's Fortune

Velocità di scrittura e lettura dei supporti di memorizzazione ottica

Nella storia dei supporti ottici di memorizzazione ci sono stati e ci sono diversi formati di dischi ottici con diverse velocità di scrittura/lettura dei dati.

Vedere Texture mapping e Velocità di scrittura e lettura dei supporti di memorizzazione ottica

Video mapping

Il video mapping (declinato secondo molteplici definizioni per lo più commerciali: Mapping, Visual Mapping, Audio visual Mapping, 3D Mapping, 3D Projection Mapping, Projection Mapping, Video mapping, Dynamic Mapping, Vestire con la luce, Architectural dressing, Trompe l'oile digitale, Affreschi digitali, Disegnare con la luce, Live painting, Projected augmented Reality, Shader Lamps, etc..) è una particolare forma di realtà aumentata, detta anche Spatial Augmented Reality (di seguito SAR) o più in generale ascrivibile alla categoria della Realtà mista, e consiste nell’arricchire, con la mediazione e l’uso di un sistema di video proiezione e un computer, la percezione sensoriale umana con l’aggiunta di ulteriori informazioni rispetto a quelle percepite dall’osservatore.

Vedere Texture mapping e Video mapping

Voodoo 1

La 3dfx Voodoo Graphics (anche conosciuta come Voodoo 1) è una scheda video prodotta da 3dfx, una delle più importanti ed influenti in fatto di evoluzione tecnologica e rendering in computer grafica 3D.

Vedere Texture mapping e Voodoo 1

VRML

VRML (Virtual Reality Modeling Language, a volte letto come vermal) è un formato di file nato nel 1994 per un impiego sul World Wide Web per rappresentare grafica vettoriale 3D interattiva.

Vedere Texture mapping e VRML

Wolfenstein 3D engine

Il Wolfenstein 3D engine (noto anche come id Tech 0) è un motore grafico sviluppato, per la maggior parte, da John Carmack di id Software. Fu utilizzato per la prima volta nel gioco Wolfenstein 3D del 1992, e in seguito utilizzato in licenza da altre compagnie.

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World Editor di Warcraft III

Il World Editor di Warcraft III (abbreviato anche come World Editor o World Edit) è un editor di livelli integrato nel videogioco strategico in tempo reale Warcraft III: Reign of Chaos e nella sua espansione Warcraft III: The Frozen Throne, prodotti da Blizzard Entertainment.

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WWE SmackDown vs. Raw 2008

WWE SmackDown vs. Raw 2008, spesso abbreviato in SvR 2008, è un videogioco di wrestling del 2007, sviluppato da Yuke's Future Media Creators e pubblicato da THQ per Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii e Nintendo DS.

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Xbox Series X e Series S

Xbox Series X e Xbox Series S (collettivamente Xbox Series X/S) sono console per videogiochi prodotte da Microsoft. Annunciate come successori di Xbox One durante l'E3 2019 sotto il nome di Project Scarlett, sono state commercializzate in tutto il mondo a partire dal 10 novembre 2020.

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3dfx

La 3dfx Interactive è stata un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli, Scott Sellers e Ross Smith, ex ingegneri della Silicon Graphics.

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Conosciuto come Texel (informatica), Texture (computer grafica).

, Maxon Cinema 4D, MAXON Computer, Mercenary (videogioco), Modello di Markov nascosto, Namco, Namco System 23, Neverwinter Nights, Nintendo 64, Nintendo DS, No More Heroes 2: Desperate Struggle, OpenGL, P.T., Paladins, PlayStation, Pokémon Rosso e Blu, Prefetch, Quartz Extreme, Reflection mapping, Relief mapping, Render farm, Rendering, Ridge Racer, RIVA TNT, Sceriffo Woody, Scheda video, Second Life, Sega Saturn, Shader, Skin (informatica), Skybox (videogiochi), Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Gems Collection, Sprite (informatica), Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma, Star Wars: TIE Fighter, Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter, Super Mario 64, Superficie di Bézier, Sviluppatore di videogiochi, Sylvanas Ventolesto, Texture (grafica), The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Jak and Daxter Trilogy, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Works (film), Tin Toy, Tomb Raider: The Last Revelation, Toy Story 3 - La grande fuga, Trainz, True Crime: New York City, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, Uncharted: Drake's Fortune, Velocità di scrittura e lettura dei supporti di memorizzazione ottica, Video mapping, Voodoo 1, VRML, Wolfenstein 3D engine, World Editor di Warcraft III, WWE SmackDown vs. Raw 2008, Xbox Series X e Series S, 3dfx.