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Decorator

Indice Decorator

Nella programmazione ad oggetti, il decorator è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla Gang of Four. Il design pattern decorator consente di aggiungere nuove funzionalità ad oggetti già esistenti.

Indice

  1. 6 relazioni: Combinatoria, Design pattern, Ereditarietà (informatica), Gang of Four (scrittori), Programmazione orientata agli oggetti, Run-time.

Combinatoria

Con il termine combinatoria o combinatorica (che comprende anche la geometria combinatoria) si intende il settore della matematica che studia come contare gli elementi degli insiemi finiti, come mezzo per ottenere altro o come fine, e più in generale studia le proprietà di insiemi finiti di "oggetti semplici" (per esempio interi, stringhe, nodi e collegamenti, punti e linee, configurazioni discrete).

Vedere Decorator e Combinatoria

Design pattern

Design pattern (traducibile in lingua italiana come "schema progettuale", "schema di progettazione", o "schema architetturale"), in informatica e specialmente nell'ambito dell'ingegneria del software, è un concetto che può essere definito "una soluzione progettuale generale ad un problema ricorrente".

Vedere Decorator e Design pattern

Ereditarietà (informatica)

In informatica l'ereditarietà è uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti. Essa consiste in una relazione che il linguaggio di programmazione, o il programmatore stesso, stabilisce tra due classi.

Vedere Decorator e Ereditarietà (informatica)

Gang of Four (scrittori)

In ingegneria del software il termine inglese Gang of Four ("banda dei quattro"), spesso abbreviato in GoF, è usato per riferirsi agli autori del libro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides.

Vedere Decorator e Gang of Four (scrittori)

Programmazione orientata agli oggetti

In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

Vedere Decorator e Programmazione orientata agli oggetti

Run-time

Nella programmazione il tempo di esecuzione o runtime è il periodo in cui un programma viene eseguito. Tradizionalmente, questa contrapposizione era soprattutto intesa rispetto al tempo di compilazione (compile-time), relativa alla stesura e traduzione del programma sorgente; in questa accezione, spesso si usano anche gli aggettivi dinamico e statico per riferirsi rispettivamente al run-time e al compile-time.

Vedere Decorator e Run-time

Conosciuto come Decorator pattern.