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Elemento HTML

Indice Elemento HTML

Un elemento HTML, in informatica, spesso chiamato anche tag HTML, indica una struttura in un documento HTML e un metodo per ordinare gerarchicamente i contenuti.

Indice

  1. 40 relazioni: Adobe Flash, Alfabeto latino, Anchor, Annidamento (informatica), ASCII art, Barra del titolo, Barra delle applicazioni, Browser, Canvas (elemento HTML), Collegamento ipertestuale, Colore, CSS, Document Type Definition, Documento di riconoscimento in Italia, Form, HTML, Informatica, JavaScript, Lato client, Lato server, Linguaggio di scripting, MathML, Pagina web, Retrocompatibilità, RGB, Scalable Vector Graphics, Sistema di numerazione arabo, Sistema di numerazione romano, Sistema numerico esadecimale, Sistema operativo, Software grafico, Standard Generalized Markup Language, Tipo di carattere, Uniform Resource Locator, User agent, Web design, WebGL, World Wide Web, World Wide Web Consortium, XHTML.

Adobe Flash

Adobe Flash Player (in precedenza FutureSplash e poi Macromedia Flash Player) è stato un software per uso prevalentemente grafico, che consentiva di creare o utilizzare animazioni vettoriali principalmente per il web.

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Alfabeto latino

L'alfabeto latino, tecnicamente chiamato sistema di scrittura latino, è un insieme di grafi usato dalla maggior parte dei sistemi di scrittura del mondo, tra i quali l'alfabeto della lingua latina, l'alfabeto italiano e della maggior parte delle altre lingue romanze, l'alfabeto inglese, l'alfabeto turco, l'alfabeto vietnamita e molti altri sistemi di scrittura europei ed extra-europei, che lo hanno adottato durante il XX secolo.

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Anchor

Un anchor è un oggetto appartenente alla definizione del Document Object Model (DOM) di un documento HTML e permette di definire il testo di un collegamento ipertestuale.

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Annidamento (informatica)

In informatica viene detto annidamento (nesting in inglese) l'inserimento di una struttura di controllo all'interno di un'altra in un programma.

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ASCII art

Larte ASCII è un mezzo artistico che si basa principalmente sui computer come supporto di presentazione; consiste in immagini prodotte componendo i 95 caratteri ASCII.

Vedere Elemento HTML e ASCII art

Barra del titolo

La barra del titolo è una barra che si trova sulla parte superiore della finestra di un file, di un programma, o di una cartella aperta sullo schermo.

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Barra delle applicazioni

In informatica la barra delle applicazioni è una barra, posta di solito su un lato del desktop dell'interfaccia grafica di un sistema operativo moderno, che serve per il lancio e il monitoraggio delle applicazioni disponibili.

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Browser

In informatica il browser Web (o semplicemente browser), in italiano navigatore Web, è un'applicazione per l'acquisizione, la presentazione e la navigazione di risorse sul Web.

Vedere Elemento HTML e Browser

Canvas (elemento HTML)

Canvas è un elemento dello standard HTML5 che permette il rendering dinamico di immagini bitmap attraverso un linguaggio di scripting.

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Collegamento ipertestuale

In informatica, un collegamento ipertestuale (in inglese hyperlink, spesso chiamato anche link, usato anche in italiano) è un rinvio da un'unità informativa (documenti, immagini, etc.) su supporto digitale ad un'altra.

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Colore

Il colore è la percezione visiva delle varie radiazioni elettromagnetiche comprese nel cosiddetto spettro visibile.

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CSS

Cascading Style Sheets, meglio noto come CSS (in italiano fogli di stile a cascata), è un linguaggio usato per definire la formattazione di documenti HTML, XHTML e XML, ad esempio i siti web e relative pagine web.

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Document Type Definition

Il Document Type Definition (definizione del tipo di documenti, noto anche con l'acronimo DTD) è un insieme di regole che definisce le componenti ammesse nella costruzione di un documento SGML (XML, HTML o XHTML) utilizzando una grammatica espressa in EBNF.

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Documento di riconoscimento in Italia

Il documento di riconoscimento in Italia è ogni documento ritenuto tale, emesso da una pubblica amministrazione italiana, aventi i requisiti prescritti dalla legge.

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Form

In informatica, il termine form (letteralmente formulario, modulo) indica la parte di interfaccia utente di un'applicazione web che consente all'utente client di inserire e inviare al web server/application server uno o più dati liberamente digitati dallo stesso sulla tastiera attraverso l'uso di componenti grafici detti widget presenti sull'interfaccia stessa; per descriverlo può essere utile la metafora della "scheda da compilare" per l'inserimento di dati.

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HTML

LHyperText Markup Language, comunemente noto con l'acronimo HTML, è il linguaggio di marcatura più usato per i documenti web. Nato per la formattazione e impaginazione di documenti ipertestuali disponibili nel web 1.0, oggi è utilizzato principalmente per il disaccoppiamento della struttura logica di una pagina web (definita appunto dal markup) e la sua rappresentazione, gestita tramite gli stili CSS per adattarsi alle nuove esigenze di comunicazione e pubblicazione all'interno di Internet.

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Informatica

Linformatica è la scienza o disciplina che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate, avendo in particolare per oggetto lo studio dei fondamenti teorici dell'informazione, della sua computazione a livello logico e delle tecniche pratiche per la sua implementazione e applicazione in sistemi elettronici automatizzati detti quindi sistemi informatici; come tale è una disciplina fortemente connessa con la logica matematica, l'automatica, l'elettronica e anche l'elettromeccanica.

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JavaScript

In informatica JavaScript è un linguaggio di programmazione multi paradigma orientato agli eventi, utilizzato sia nella programmazione lato client web che lato server (Node.js) per la creazione di RESTful API, applicazioni desktop e embedded, siti web e applicazioni web, di effetti dinamici interattivi tramite funzioni di script invocate da eventi innescati a loro volta in vari modi dall'utente sulla pagina web in uso (mouse, tastiera, caricamento della pagina ecc...).

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Lato client

In informatica, nell'ambito delle reti di calcolatori, il termine lato client (client-side in inglese) indica le operazioni di elaborazione effettuate da un client in un'architettura client-server, contrapponendosi a quelle etichettate invece come lato server, rappresentando dunque il front-end di un sistema informatico e di un'applicazione web con architettura multi-tier.

Vedere Elemento HTML e Lato client

Lato server

Nelle reti informatiche, l'espressione lato server (server-side in inglese) fa riferimento a operazioni compiute dal server in un ambito client-server contrapponendosi a tutto ciò che viene eseguito sul client (lato client).

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Linguaggio di scripting

Un linguaggio di scripting, in informatica, è un linguaggio di programmazione interpretato destinato in genere a compiti di automazione del sistema operativo (batch) o delle applicazioni (macro), o a essere usato nella programmazione web all'interno delle pagine web.

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MathML

Il MathML (acronimo di Mathematical Markup Language, linguaggio di markup matematico) è un linguaggio web usato per rappresentare simboli e formule matematiche, che permette anche di attribuire un significato semantico alle formule.

Vedere Elemento HTML e MathML

Pagina web

In informatica una pagina web (in inglese webpage) è un documento ipertestuale pubblicato sul World Wide Web e leggibile dall'utente mediante un apposito programma detto browser.

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Retrocompatibilità

Il termine retrocompatibilità o compatibilità all'indietro (in inglese backward compatibility) assume una serie di significati diversi ma legati tra di loro, in ambito tecnologico, soprattutto in informatica.

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RGB

RGB è un modello di colori le cui specifiche sono state descritte nel 1936 dalla CIE (Commission internationale de l'éclairage). La stampa di immagini formate con la combinazione di questi colori è detta tricromia.

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Scalable Vector Graphics

Scalable Vector Graphics (SVG) è un formato di file di grafica vettoriale bidimensionale basato sull'XML sviluppato da World Wide Web Consortium.

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Sistema di numerazione arabo

Le cifre indo-arabiche, talora note come numeri arabi o cifre arabe, sono la rappresentazione simbolica delle entità numeriche più comune al mondo.

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Sistema di numerazione romano

Il sistema di numerazione romano è un sistema di numerazione additivo/sottrattivo per cui a ogni simbolo letterale è associato un valore: il numero rappresentato è dato dalla somma o dalla differenza dei valori di ogni simbolo che lo compone.

Vedere Elemento HTML e Sistema di numerazione romano

Sistema numerico esadecimale

Il sistema numerico esadecimale (spesso abbreviato come esa o hex) è un sistema numerico posizionale in base 16, cioè che utilizza 16 simboli invece dei 10 del sistema numerico decimale tradizionale.

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Sistema operativo

Un sistema operativo (abbreviato in SO), in informatica, è un software di base, detto anche piattaforma operativa (composto normalmente da più sottosistemi o componenti software: kernel, scheduler, file system, gestore della memoria, gestore delle periferiche, interfaccia utente e spooler di stampa), che gestisce le risorse hardware e software della macchina, fornendo servizi di base ai software applicativi; tra i sistemi operativi per computer desktop si citano Microsoft Windows, MacOS, le distribuzioni Linux, sistemi Unix-like, BSD e Chrome OS, mentre per i dispositivi mobili, quali smartphone e tablet, vi sono iOS, Android, HarmonyOS, Windows Phone, Sailfish OS, Symbian OS e KaiOS.

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Software grafico

Nella computer grafica il software grafico è un programma, o una serie di programmi, che permette di manipolare immagini visive in un computer.

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Standard Generalized Markup Language

Lo Standard Generalized Markup Language (SGML), è un metalinguaggio definito come standard ISO (ISO 8879:1986 SGML) e avente lo scopo di definire linguaggi da utilizzare per la stesura di testi destinati ad essere trasmessi ed archiviati con strumenti informatici, ossia per la stesura di documenti in forma leggibile da una macchina (machine readable form).

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Tipo di carattere

Il tipo di carattere, o più comunemente typeface o carattere tipografico, in tipografia e in informatica, è un insieme di caratteri tipografici caratterizzati e accomunati da un certo stile grafico o intesi per svolgere una data funzione.

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Uniform Resource Locator

Lo Uniform Resource Locator, anche noto con la sigla URL, è una sequenza di caratteri che identifica univocamente l'indirizzo di una risorsa su una rete di computer, come ad esempio un documento, un'immagine, un video, tipicamente presente su un host server e resa accessibile a un client.

Vedere Elemento HTML e Uniform Resource Locator

User agent

In informatica uno user agent è un'applicazione installata sul computer dell'utente che si connette a un processo server. Esempi di user agent sono i browser web, i lettori multimediali e i programmi client (Mail User Agent) come Outlook, Eudora, Thunderbird, Pine ed Elm.

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Web design

Il webdesign o web design è un'espressione inglese utilizzata anche nella lingua italiana per indicare la fase di progettazione e di sviluppo tecnico di un sito web.

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WebGL

WebGL è una libreria grafica per il web ('''W'''eb-based Graphics Library). È un contesto di HTML che fornisce unAPI di grafica 3D per i browser web.

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World Wide Web

Il World Wide Web (termine in lingua inglese traducibile in italiano come "rete di ampiezza mondiale", o "rete mondiale", dove "rete" viene richiamato da ''web'' ("tela"), l'intreccio composto da ordito e trama), abbreviato web, sigla WWW o W3, è uno dei principali servizi di Internet, che permette di navigare e usufruire di un insieme molto vasto di contenuti amatoriali e professionali (multimediali e non) collegati tra loro attraverso collegamenti (link), e di ulteriori servizi accessibili a tutti o ad una parte selezionata degli utenti di Internet; questa facile reperibilità di informazioni è resa possibile, oltre che dai protocolli di rete, anche dalla presenza, diffusione, facilità d'uso ed efficienza dei motori di ricerca e dei web browser in un modello di architettura di rete definito client-server.

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World Wide Web Consortium

Il World Wide Web Consortium, anche conosciuto come W3C, è un'organizzazione non governativa internazionale che ha come scopo quello di favorire lo sviluppo di tutte le potenzialità del World Wide Web e diffondere la cultura dell'accessibilità della Rete.

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XHTML

LXHTML (sigla di eXtensible HyperText Markup Language, Linguaggio di marcatura di ipertesti estensibile) è un linguaggio di marcatura che associa alcune proprietà dell'XML con le caratteristiche dell'HTML: un file XHTML è una pagina HTML scritta in conformità con lo standard XML.

Vedere Elemento HTML e XHTML

Conosciuto come Elementi HTML, Elemento block-level, Elemento inline, Tag (informatica), Tag (markup), Tag HTML.