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Gambetto di donna accettato

Indice Gambetto di donna accettato

Il gambetto di donna accettato è l'apertura del gioco degli scacchi caratterizzata dalle mosse.

Indice

  1. 16 relazioni: Alfiere (scacchi), Apertura (scacchi), Cavallo (scacchi), Difesa slava, Donna (scacchi), Finale (scacchi), Gambetto, Gambetto di donna, Gambetto di donna rifiutato, Gioco posizionale, Iniziativa (scacchi), Notazione algebrica, Pedone (scacchi), Pedone isolato, Scacchi, Strategia.

Alfiere (scacchi)

Nel gioco degli scacchi lalfiere è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme al cavallo è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri", in contrapposizione a donna e torre chiamati "pezzi pesanti".

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Apertura (scacchi)

L'apertura indica nel gioco degli scacchi la prima fase della partita. Si tratta di una fase molto importante in quanto tutti i pezzi sono presenti sulla scacchiera e i guadagni di spazio, posizione e pezzi determineranno in maniera significativa lo sviluppo del mediogioco e lo svolgimento della partita nel suo complesso.

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Cavallo (scacchi)

Nel gioco degli scacchi il cavallo è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme all'Alfiere è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri" in contrapposizione a Donna e Torre chiamati "pezzi pesanti".

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Difesa slava

La difesa slava è un'apertura degli scacchi. È una delle continuazioni più popolari tra le aperture di gioco chiuso, insieme al gambetto di donna rifiutato.

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Donna (scacchi)

Nel gioco degli scacchi la donna, chiamata anche regina (dall'inglese queen), è considerato il pezzo più potente, essendo quello che gode della mobilità maggiore.

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Finale (scacchi)

Negli scacchi, il finale è la parte conclusiva della partita, in cui sono presenti sulla scacchiera solamente pochi pezzi oltre ai due re. Sebbene non sia sempre chiaro in che punto finisce il mediogioco e comincia il finale, queste due parti della partita sono però decisamente diverse in alcune caratteristiche fondamentali.

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Gambetto

Il gambetto è un'apertura di scacchi caratterizzata dal sacrificio di uno o più pedoni, nella prima fase della partita, in cambio del guadagno di spazio e tempi per lo sviluppo.

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Gambetto di donna

Il gambetto di donna è l'apertura del gioco degli scacchi definita dalle mosse.

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Gambetto di donna rifiutato

Il gambetto di donna rifiutato è, assieme alla difesa slava, una delle più popolari aperture di gioco chiuso degli scacchi. È caratterizzato dalla sequenza di mosse.

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Gioco posizionale

Negli scacchi il gioco posizionale è uno stile di gioco basato perlopiù sullo sfruttamento di elementi statici presenti nella posizione (catene di pedoni, avamposti, linee aperte, debolezze strutturali in campo avversario); si contrappone al gioco combinativo, fondato invece su tatticismi violenti, con attacchi e contrattacchi miranti a generare un vantaggio materiale immediato o a breve termine.

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Iniziativa (scacchi)

Nel gioco degli scacchi per iniziativa si intende la possibilità di sviluppare il proprio gioco ostacolando quello dell'avversario e costringendo quest'ultimo a difendersi.

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Notazione algebrica

La notazione algebrica è il metodo usato dalla maggior parte dei giocatori, delle organizzazioni, delle riviste e dei libri di scacchi per registrare e descrivere le partite; è l'unico sistema ammesso dalla FIDE per la registrazione delle mosse da parte dei giocatori.

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Pedone (scacchi)

Nel gioco degli scacchi il pedone è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. È il pezzo più presente sulla scacchiera (ve ne sono otto per giocatore), e può essere paragonato alla fanteria di uno schieramento militare.

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Pedone isolato

Negli scacchi, un pedone isolato è un pedone per il quale non vi sono pedoni dello stesso schieramento nelle colonne adiacenti. Nel finale, i pedoni isolati sono una debolezza perché non possono essere difesi da altri pedoni.

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Scacchi

Gli scacchi (dal provenzale e catalano antico escac, che a sua volta discende dal persiano شاه shāh, "re") sono un gioco di strategia che si svolge su una tavola quadrata detta scacchiera, formata da 64 caselle (o "case") di due colori alternati, sulla quale ogni giocatore dispone di 16 pezzi (bianchi o neri; per traslato, "il Bianco" e "il Nero" designano i due sfidanti): un re, una donna (o "regina"), due alfieri, due cavalli, due torri e otto pedoni; ogni casella può essere occupata da un solo pezzo, che può catturare o "mangiare" il pezzo avversario andando a occuparne la casella; obiettivo del gioco è dare scacco matto, ovvero minacciare la cattura del re avversario in modo tale che l'altro giocatore non possa eseguire mosse legali.

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Strategia

Una strategia è un piano d'azione di lungo termine usato per impostare e coordinare azioni tese al raggiungimento di uno scopo od obiettivo predeterminato.

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