Indice
15 relazioni: AnandTech, Dispositivo di rete, Effetto ghosting, Frequenza d'aggiornamento, Frequenza dei fotogrammi, Hertz, Input, Internet Control Message Protocol, Lag (informatica), Latenza, Millisecondo, Pacchetto (reti), Ping, Schermo, Tempo.
AnandTech
AnandTech è una rivista online di hardware per computer. È stata fondata nel 1997 dall'allora 14enne Anand Lal Shimpi, che ha ricoperto il ruolo di CEO e caporedattore fino al 30 agosto 2014, e Ryan Smith che lo ha sostituito come caporedattore.
Vedere Input lag e AnandTech
Dispositivo di rete
I dispositivi di rete, nelle telecomunicazioni e nell'informatica, sono dispositivi elettronici che nelle reti informatiche implementano a livello logico nodi di rete con funzionalità esclusivamente orientate a garantire funzionamento, efficienza, affidabilità e scalabilità della rete stessa.
Vedere Input lag e Dispositivo di rete
Effetto ghosting
Nelle televisioni e nei monitor, leffetto ghosting è una replica di una parte dell'immagine trasmessa, spostata nella posizione, ma sovrapposta, sullo schermo, al nuovo frame, la quale crea nello schermo il tipico "effetto fantasma".
Vedere Input lag e Effetto ghosting
Frequenza d'aggiornamento
La frequenza d'aggiornamento (a volte semitradotto dall'inglese velocità di refresh), refresh rate o frequenza verticale è il numero di volte in un secondo in cui viene ridisegnata l'immagine su un display.
Vedere Input lag e Frequenza d'aggiornamento
Frequenza dei fotogrammi
La frequenza dei fotogrammi (in lingua inglese frame rate, oppure abbreviato nel gergo tecnico del gaming FPS, cioè frames per second) è la frequenza di cattura o riproduzione dei fotogrammi che compongono un filmato.
Vedere Input lag e Frequenza dei fotogrammi
Hertz
Lhertz (simbolo Hz) è l'unità di misura della frequenza nel Sistema Internazionale. Prende il nome dal fisico tedesco Heinrich Rudolf Hertz che portò importanti contributi alla scienza nel campo dell'elettromagnetismo.
Vedere Input lag e Hertz
Input
Input è un termine inglese con significato di «immettere» che in campo informatico definisce una sequenza di dati o informazioni, immessi per mezzo di una periferica, detta appunto di input, e successivamente elaborati.
Vedere Input lag e Input
Internet Control Message Protocol
In telecomunicazioni e informatica lInternet Control Message Protocol (ICMP) è un protocollo di servizio per reti a pacchetto che si occupa di trasmettere informazioni riguardanti malfunzionamenti, informazioni di controllo o messaggi tra i vari componenti di una rete di calcolatori.
Vedere Input lag e Internet Control Message Protocol
Lag (informatica)
Lag, nelle telecomunicazioni, è un termine utilizzato per indicare con connotazione negativa tutti quei fenomeni di latenza che si presentano con intensità notevole, o in molti casi eccessiva, influenzando l'esperienza utente in maniera negativa.
Vedere Input lag e Lag (informatica)
Latenza
La latenza, da un punto di vista generale, è il lasso di tempo che intercorre tra la causa e l'effetto di un cambiamento fisico in un sistema in osservazione.
Vedere Input lag e Latenza
Millisecondo
Un millisecondo (da "milli" e "secondo"; abbreviazione: ms) è un millesimo di secondo. 10 millisecondi (di secondo) sono chiamati un centisecondo.
Vedere Input lag e Millisecondo
Pacchetto (reti)
Un pacchetto, nel gergo informatico e delle telecomunicazioni, indica ciascuna sequenza finita e distinta di dati trasmessa su una rete o in generale su un canale o linea di comunicazione (ad esempio su una linea seriale) che usi il modo di trasferimento a commutazione di pacchetto.
Vedere Input lag e Pacchetto (reti)
Ping
Ping (Packet internet groper) è un'utility di amministrazione per reti di computer usata per misurare il tempo, espresso in millisecondi, impiegato da uno o più pacchetti ICMP a raggiungere un dispositivo di rete (attraverso una qualsiasi rete informatica basata su IP) e a ritornare indietro all'origine.
Vedere Input lag e Ping
Schermo
Per schermo si intende generalmente un dispositivo o anche solo un oggetto di varie forme e dimensioni, che può essere usato come protezione, come ad esempio uno schermo isolante elettromagnetico o di protezione, oppure una superficie normalmente riflettente e di colore bianco, su cui rappresentare visivamente, tramite una luce, immagini fisse o in movimento, come per esempio uno schermo di proiezione cinematografico.
Vedere Input lag e Schermo
Tempo
Il tempo è la percezione e rappresentazione della modalità di successione degli eventi, per cui essi avvengono prima, dopo o durante altri eventi.
Vedere Input lag e Tempo