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Latenza

Indice Latenza

La latenza, da un punto di vista generale, è il lasso di tempo che intercorre tra la causa e l'effetto di un cambiamento fisico in un sistema in osservazione.

Indice

  1. 46 relazioni: Affidabilità, Analisi delle prestazioni, Causalità naturale, Commutazione di pacchetto, Convertitore analogico-digitale, Convertitore digitale-analogico, Entropia (teoria dell'informazione), Evento (fisica), Expander, Fisica, Gioco in rete, Hping, Informazione, Input lag, Interazione uomo-computer, Internet Control Message Protocol, Internet service provider, Iperf, Lag (informatica), Media (statistica), Mediana (statistica), Mezzo trasmissivo, Millisecondo, Musical Instrument Digital Interface, Norma (matematica), Piattaforma (informatica), Ping, Quantile, Riflesso nervoso, Ritardo di accodamento, Round Trip Time, Router, Scheda audio, Serializzazione, Sistema (fisica), Sistema software, Soddisfazione del cliente, Sviluppatore di software, Telecomunicazione, Throughput, Trader (professione), Transmission Control Protocol, Usabilità, Velocità della luce, Velocità di trasmissione, Workstation audio digitale.

Affidabilità

In teoria dei sistemi, probabilità e Ingegneria dell'affidabilità, definendo come "qualità" di un assieme o di un sistema più o meno complesso la sua rispondenza ai criteri di specifica tecnica di funzionamento, si definisce affidabilità la capacità di rispettare le specifiche tecniche di funzionamento nel tempo.

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Analisi delle prestazioni

In informatica, lanalisi delle prestazioni è un'attività che, in generale, ha come obiettivo la misura e l'ottimizzazione della quantità di lavoro utile svolto da un sistema di elaborazione in relazione al tempo e alle risorse disponibili.

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Causalità naturale

Il termine causalità naturale definisce il vincolo concettuale tra fenomeni della natura che seguono temporalmente uno all'altro in quanto uno è evidente causa dell'altro.

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Commutazione di pacchetto

La commutazione di pacchetto, nelle telecomunicazioni, è una tecnica di accesso multiplo a divisione di tempo, specificamente concepita per il trasporto di dati, utilizzata per condividere un canale di comunicazione tra più nodi in modo non deterministico, suddividendo l'informazione da trasferire in pacchetti trasmessi individualmente e in sequenza, seguendo un meccanismo di instradamento dettato da relative tabelle di instradamento.

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Convertitore analogico-digitale

Un convertitore analogico-digitale (in inglese Analog to Digital Converter, ADC) è un circuito elettronico che converte un segnale analogico con andamento continuo (ad es. una tensione) in una serie di valori discreti e quindi digitale (vedi teoria sulla conversione analogico-digitale).

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Convertitore digitale-analogico

Un convertitore digitale-analogico (in inglese Digital to Analog Converter, DAC) è un componente elettronico che converte un segnale digitale in un segnale analogico.

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Entropia (teoria dell'informazione)

Nella teoria dell'informazione lentropia è una misura della quantità di informazione contenuta in un messaggio trasferito attraverso un canale di comunicazione.

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Evento (fisica)

In fisica, e in particolare nello studio della relatività, un evento indica un fenomeno fisico, localizzato in uno specifico punto dello spazio quadridimensionale.

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Expander

Inteso come strumento musicale, genericamente per expander si intende un modulo di espansione timbrico che, pilotato via MIDI, consente di generare suoni.

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Fisica

La fisica (termine che deriva dal latino physica, "natura" a sua volta derivante pp, nato da, entrambi derivati dall'origine comune indoeuropea) è la scienza della natura che studia la materia, i suoi costituenti fondamentali, il suo movimento e comportamento attraverso lo spazio tempo, e le relative entità di energia e forza.

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Gioco in rete

Il gioco in rete o gioco online è l'utilizzo di un videogioco attraverso una rete di computer, tipicamente attraverso Internet... La modalità online può essere l'unica possibile per un certo videogioco, nel qual caso esso stesso si può definire un gioco online, oppure può essere solo una delle modalità disponibili.

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Hping

hping è un generatore e analizzatore di pacchetti per il protocollo TCP/IP, scritto da Salvatore Sanfilippo. Il software si basa sullo stesso concetto del comando Unix ping ma fa uso anche di protocolli diversi dall'ICMP (ad esempio permette anche l'invio di segmenti TCP e datagrammi UDP), e permette anche di gestire la costruzione a piacere del pacchetto IP (TTL, DF, id, mtu, tos e varie IP options) permettendo quindi anche l'invio di pacchetti IP semplici, che al loro interno sono privi di un protocollo layer 4.

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Informazione

In generale può essere descritta come informazione qualsiasi notizia, dato o elemento che consente di avere conoscenza più o meno esatta di fatti, situazioni, modi di essere.

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Input lag

Linput lag, nell'informatica e nei videogiochi, è il ritardo tra il televisore o lo schermo che riceve un segnale e il tempo in cui il segnale viene visualizzato sullo schermo o il ritardo tra la pressione di un pulsante e il vedere la reazione sullo schermo / nel videogioco.

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Interazione uomo-computer

Linterazione uomo-computer (in inglese human-computer interaction, HCI) anche detta interazione uomo-macchina (traduzione di senso più ampio, ma oramai ampiamente utilizzata in letteratura nel campo informatico) è lo studio dell'interazione tra le persone (utenti) e computer per la progettazione e lo sviluppo di sistemi interattivi che siano usabili, affidabili e che supportino e facilitino le attività umane.

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Internet Control Message Protocol

In telecomunicazioni e informatica lInternet Control Message Protocol (ICMP) è un protocollo di servizio per reti a pacchetto che si occupa di trasmettere informazioni riguardanti malfunzionamenti, informazioni di controllo o messaggi tra i vari componenti di una rete di calcolatori.

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Internet service provider

Un Internet service provider, inglese per fornitore di servizi Internet, abbreviato con la sigla ISP o con Internet provider, nelle telecomunicazioni, indica un'organizzazione o un'infrastruttura che offre agli utenti (residenziali o imprese), dietro la stipulazione di un contratto di fornitura, servizi inerenti a Internet, i principali dei quali sono l'accesso al World Wide Web e la posta elettronica.

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Iperf

Iperf (reso graficamente come iPerf) è uno strumento per la misurazione e l'ottimizzazione delle prestazioni della rete. È uno strumento multipiattaforma in grado di produrre misurazioni delle prestazioni standardizzate per qualsiasi rete.

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Lag (informatica)

Lag, nelle telecomunicazioni, è un termine utilizzato per indicare con connotazione negativa tutti quei fenomeni di latenza che si presentano con intensità notevole, o in molti casi eccessiva, influenzando l'esperienza utente in maniera negativa.

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Media (statistica)

In statistica, la media è un singolo valore numerico che descrive sinteticamente un insieme di dati. Esistono diversi tipi di media che possono essere scelte per descrivere un fenomeno: quelle più comunemente impiegate sono le tre cosiddette medie pitagoriche (aritmetica, geometrica e armonica).

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Mediana (statistica)

In statistica, in particolare in statistica descrittiva, data una distribuzione di un carattere quantitativo oppure qualitativo ordinabile (ovvero le cui modalità possano essere ordinate in base a qualche criterio), si definisce la mediana (o valore mediano) come il valore/modalità (o l'insieme di valori/modalità) assunto dalle unità statistiche che si trovano nel mezzo della distribuzione.

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Mezzo trasmissivo

Il mezzo trasmissivo indica nelle telecomunicazioni il canale a livello fisico entro il quale viaggiano i segnali rappresentativi dell'informazione; ne consegue quindi anche la sostanziale equivalenza tra i termini "mezzo trasmissivo" e "canale trasmissivo".

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Millisecondo

Un millisecondo (da "milli" e "secondo"; abbreviazione: ms) è un millesimo di secondo. 10 millisecondi (di secondo) sono chiamati un centisecondo.

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Musical Instrument Digital Interface

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) è il protocollo standard per l'interazione degli strumenti musicali elettronici, anche tramite un computer.

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Norma (matematica)

In algebra lineare, analisi funzionale e aree correlate della matematica, una norma è una funzione che associa ad ogni vettore di uno spazio vettoriale un numero reale non negativo e soddisfa alcune proprietà di compatibilità con la struttura di spazio vettoriale.

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Piattaforma (informatica)

Una piattaforma, in informatica, è una base hardware e/o software su cui sono sviluppati e/o eseguiti programmi o applicazioni; può indicare anche un ambiente di esecuzione che comprende hardware e sistema operativo ed eventualmente elementi middleware specifici, application server ed altri strumenti di supporto all'esecuzione di programmi.

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Ping

Ping (Packet internet groper) è un'utility di amministrazione per reti di computer usata per misurare il tempo, espresso in millisecondi, impiegato da uno o più pacchetti ICMP a raggiungere un dispositivo di rete (attraverso una qualsiasi rete informatica basata su IP) e a ritornare indietro all'origine.

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Quantile

In statistica il quantile di ordine α o α-quantile (con α un numero reale nell'intervallo) è un valore qα che divide la popolazione in due parti, proporzionali ad α e (1-α) e caratterizzate da valori rispettivamente minori e maggiori di qα.

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Riflesso nervoso

Un riflesso nervoso è una risposta automatica e involontaria dell'organismo, mediata dal sistema nervoso con la formazione di un arco riflesso che genera una risposta in seguito a uno stimolo proveniente dall'ambiente o dall'interno del corpo.

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Ritardo di accodamento

Nelle reti di calcolatori il ritardo di accodamento è il tempo che un generico pacchetto attende all'interno del buffer di un router o di qualsiasi altro dispositivo della rete prima di essere trasmesso verso la destinazione.

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Round Trip Time

Il Round Trip Time (acronimo RTT) nelle telecomunicazioni è il tempo che intercorre tra l'invio di un segnale e la ricezione della conferma di arrivo dello stesso.

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Router

Un router nella IATE., è un dispositivo di rete che si occupa di inoltrare pacchetti di dati attraverso reti informatiche. I dati trasmessi attraverso una rete, come ad esempio le pagine web o la posta elettronica, viaggiano sotto forma di pacchetti.

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Scheda audio

Una scheda audio (o scheda sonora), in elettronica, è una scheda di espansione di un computer che si occupa di elaborare un flusso audio digitale in ingresso (da una memoria o trasferito attraverso una rete) in un segnale analogico o digitale da inviare in uscita a una periferica audio per essere riprodotto/trasdotto in un segnale sonoro percepibile dall'utente.

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Serializzazione

In informatica, la serializzazione è un processo per salvare un oggetto in un supporto di memorizzazione lineare (ad esempio, un file o un'area di memoria), o per trasmetterlo su una connessione di rete.

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Sistema (fisica)

In fisica, con il termine sistema si indica la porzione dell'universo oggetto dell'indagine scientifica. Quanto non è compreso nel sistema viene indicato con il termine ambiente ed è considerato solo per i suoi effetti sul sistema.

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Sistema software

In informatica, l'espressione sistema software viene usata per riferirsi a programmi, o insiemi di programmi, in genere con riferimento alla teoria dei sistemi e alle sue applicazioni all'ingegneria del software.

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Soddisfazione del cliente

La soddisfazione del cliente (in lingua inglese customer satisfaction) indica l'insieme di tecniche e strategie volte alla massimizzazione della soddisfazione della clientela o buyer persona.

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Sviluppatore di software

In informatica uno sviluppatore software è un programmatore che si prende cura di uno o più aspetti del ciclo di vita del software, che è un qualcosa di più ampio della vera programmazione in sé.

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Telecomunicazione

La telecomunicazione (dal greco τήλε, lontano, abbreviazione TLC) è l'attività di trasmissione a lunga distanza di segnali, parole e immagini sotto forma di messaggi tra due o più soggetti, detti mittente e destinatari, mediante dispositivi elettronici (trasmettitore e ricevitore) attraverso un canale fisico di comunicazione.

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Throughput

La capacità effettiva (abbreviata THR, dall'inglese throughput) di un canale di telecomunicazione è la capacità di trasmissione effettiva che viene usata, ed è minore di quella teorica.

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Trader (professione)

Il trader professionista o operatore finanziario (in inglese professional trader) è un individuo, ma può essere anche un'azienda, che compra e vende azioni, contratti derivati (futures, opzioni ecc.), obbligazioni sui mercati finanziari.

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Transmission Control Protocol

In telecomunicazioni e informatica il Transmission Control Protocol (TCP) è un protocollo di rete a pacchetto di livello di trasporto, appartenente alla suite di protocolli Internet, che si occupa di controllo della trasmissione ovvero rendere affidabile la comunicazione dati in rete tra mittente e destinatario.

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Usabilità

Lusabilità è definita dall'ISO (International Organization for Standardization), come l'efficacia, l'efficienza e la soddisfazione con le quali determinati utenti raggiungono determinati obiettivi in determinati contesti.

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Velocità della luce

In fisica, la velocità della luce è la velocità di propagazione di un'onda elettromagnetica e di una particella libera senza massa nel vuoto.

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Velocità di trasmissione

In informatica e telecomunicazioni, la velocità di trasmissione (o di trasferimento, detta anche frequenza di cifra o bit-rate) è la grandezza indicante la quantità di informazione trasferita attraverso un canale di comunicazione in un dato intervallo di tempo.

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Workstation audio digitale

Una workstation audio digitale, a cui ci si riferisce spesso anche con il nome inglese di digital audio workstation, con il suo acronimo DAW, è un sistema elettronico progettato per la registrazione, il montaggio e la riproduzione dell'audio digitale.

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Conosciuto come Tempo di latenza.