Indice
20 relazioni: Computer desktop, Front-end e back-end, HTML, HTML5, Hypertext Transfer Protocol, Ingegneria del software, Ingegneria guidata dal modello, Interfaccia uomo-macchina, Linguaggio di modellazione, Logica di business, Look and feel, Object Management Group, Politecnico di Milano, Rich Internet application, Sistema client/server, Stefano Ceri, Stereotipo (UML), Unified Modeling Language, WebML, WebRatio.
Computer desktop
Un computer desktop (anche desktop personal computer o personal computer desktop; abbreviazioni comunemente utilizzate: "desktop PC", "desktop computer", "PC desktop") è un tipo di personal computer e di computer fisso che si distingue per avere dimensioni fisiche sufficientemente contenute da poter essere comodamente utilizzato su una scrivania.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Computer desktop
Front-end e back-end
I termini inglesi front end (in sigla FE) e back end (in sigla BE) (anche scritti, frontend o front-end e backend o back-end) in informatica denotano, rispettivamente, la parte visibile all'utente di un programma e con cui egli può interagire —tipicamente un'interfaccia utente— e la parte che permette l'effettivo funzionamento di queste interazioni.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Front-end e back-end
HTML
LHyperText Markup Language, comunemente noto con l'acronimo HTML, è il linguaggio di marcatura più usato per i documenti web. Nato per la formattazione e impaginazione di documenti ipertestuali disponibili nel web 1.0, oggi è utilizzato principalmente per il disaccoppiamento della struttura logica di una pagina web (definita appunto dal markup) e la sua rappresentazione, gestita tramite gli stili CSS per adattarsi alle nuove esigenze di comunicazione e pubblicazione all'interno di Internet.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e HTML
HTML5
HTML5 è la quinta versione del linguaggio di formattazione HTML raccomandata dal World Wide Web Consortium, distribuita a partire dall'ottobre 2014 e concepita per definire standard funzionali (es. riproduzione audio/video) e API.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e HTML5
Hypertext Transfer Protocol
In telecomunicazioni e informatica lHyperText Transfer Protocol (HTTP) (in italiano: protocollo di trasferimento ipertesto) è un protocollo a livello applicativo usato come principale sistema per la trasmissione d'informazioni sul web ovvero in un'architettura tipica client-server.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Hypertext Transfer Protocol
Ingegneria del software
L' ingegneria del software (software engineering in inglese) è quella disciplina informatica che si occupa dei processi produttivi e delle metodologie di sviluppo finalizzate alla realizzazione di sistemi software.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Ingegneria del software
Ingegneria guidata dal modello
L'Ingegneria guidata dal modello o Model-driven engineering (in sigla MDE) è una metodologia di sviluppo software che si focalizza sulla creazione di modelli o astrazioni più vicina a particolari concetti di dominio piuttosto che a concetti di computazione o di algoritmica.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Ingegneria guidata dal modello
Interfaccia uomo-macchina
Interfaccia uomo-macchina IUM (in inglese Human-Machine Interface, HMI) si riferisce allo strato che separa un essere umano che sta utilizzando una macchina dalla macchina stessa, consentendone l'interazione reciproca.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Interfaccia uomo-macchina
Linguaggio di modellazione
Un linguaggio di modellazione è un linguaggio formale che può essere utilizzato per descrivere (modellare) un sistema di qualche natura. Il concetto trova applicazione soprattutto nell'ingegneria del software; un modello di un sistema software, o di qualche suo aspetto, prende il nome di modello software.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Linguaggio di modellazione
Logica di business
In informatica, nell'ambito dello sviluppo software, l'espressione logica di business (in inglese business logic) si riferisce a tutta quella logica o nucleo (core) di elaborazione (sotto forma di codice sorgente) che rende operativa un'applicazione.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Logica di business
Look and feel
In informatica, l'espressione inglese look and feel (talvolta abbreviata in L&F) viene usata per descrivere le caratteristiche percepite dall'utente di una interfaccia grafica, sia in termini di apparenza visiva (il look) che di modalità di interazione (il feel).
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Look and feel
Object Management Group
L'Object Management Group (OMG) è un consorzio creato nel 1989 con 440 aziende tra cui: Microsoft, Digital, HP, NCR, SUN, OSF con l'obiettivo di creare un sistema di gestione di un'architettura distribuita.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Object Management Group
Politecnico di Milano
Il Politecnico di Milano (acronimo PoliMI) è un istituto universitario italiano di carattere scientifico e tecnologico, fondato a Milano nel 1863 e quindi è la più antica università di Milano.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Politecnico di Milano
Rich Internet application
Le Rich Internet Application (RIA) sono applicazioni web che possiedono le caratteristiche e le funzionalità delle applicazioni desktop, senza però necessitare dell'installazione sul disco fisso.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Rich Internet application
Sistema client/server
In informatica il termine sistema client-server indica un'architettura di rete nella quale genericamente un computer client o terminale si connette ad un server per la fruizione di un certo servizio, quale ad esempio la condivisione di una certa risorsa hardware/software con altri client, appoggiandosi alla sottostante architettura protocollare.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Sistema client/server
Stefano Ceri
È professore ordinario di basi di dati presso il Politecnico di Milano. In passato è stato professore in visita ("visiting professor") presso la Stanford University tra il 1983 ed il 1990.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Stefano Ceri
Stereotipo (UML)
Nel linguaggio di modellazione object-oriented UML, uno stereotipo è una estensione di un costrutto del linguaggio standard. Gli stereotipi rappresentano uno dei meccanismi fondamentali per la definizione di versioni specializzate di UML per particolari contesti, ovvero di Profili UML.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Stereotipo (UML)
Unified Modeling Language
In ingegneria del software, UML (Unified Modeling Language, "linguaggio di modellizzazione unificato") è un linguaggio di modellazione e di specifica basato sul paradigma orientato agli oggetti.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e Unified Modeling Language
WebML
WebML (Web Modelling Language) è una notazione visuale per la specifica di composizione e navigazione di applicazioni ipertestuali per il Web.
Vedere Interaction Flow Modeling Language e WebML
WebRatio
WebRatio S.r.l. è una società di software per le imprese, fondata nel 2001 e con sedi in Italia, Ecuador e Stati Uniti. L’azienda è stata tra le prime al mondo a ideare, sviluppare e commercializzare un ambiente di sviluppo di applicazioni basato sulla ingegneria guidata dal modello che utilizza un linguaggio di modellazione.