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Magia (Dungeons & Dragons)

Indice Magia (Dungeons & Dragons)

Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, la magia è una tecnica che si prefigge lo scopo di influenzare gli eventi e dominare i fenomeni fisici, nonché le creature viventi, inanimate e non morte servendosi di mezzi soprannaturali e rituali appropriati.

Indice

  1. 16 relazioni: Arti psioniche, Divinazione, Dungeons & Dragons, Energia, Fantasy, Gioco di ruolo, Illusionismo, Incantesimo, Magia arcana, Magia divina (Dungeons & Dragons), Monte Cook (autore di giochi), Morte, Negromanzia, Non morto (Dungeons & Dragons), Vita, 25 Edition.

Arti psioniche

Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, le arti psioniche sono la capacità di sfruttare il potenziale della mente. La capacità di usare i poteri mentali è una capacità innata, ma che può essere presente in latenza nella mente di molti individui e sviluppata tramite una rigida disciplina mentale.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Arti psioniche

Divinazione

La divinazione è la presunta capacità di ottenere informazioni, ritenute inaccessibili, da fonti soprannaturali; tale pratica si esprime spesso attraverso un rituale, solitamente in un contesto religioso, e può basarsi sull'interpretazione di segni, eventi, simboli o presagi oppure manifestarsi attraverso una rivelazione.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Divinazione

Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons (abbreviato come D&D o DnD) è un gioco di ruolo fantasy creato da Gary Gygax e Dave Arneson, pubblicato per la prima volta nel gennaio 1974 dalla Tactical Studies Rules (TSR), azienda fondata da Gygax poi trasformata nella TSR Hobbies la quale fu acquisita nel 1997 dalla Wizards of the Coast, assieme a tutti i diritti su D&D; due anni più tardi, la stessa Wizards fu acquistata dalla Hasbro.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Dungeons & Dragons

Energia

Lenergia è la grandezza fisica che misura la capacità di un corpo o di un sistema fisico di compiere lavoro, a prescindere dal fatto che tale lavoro sia o possa essere effettivamente attuato.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Energia

Fantasy

Il fantasy (AFI:, letteralmente "fantasia"; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX e il XX secolo entro la macro-categoria della letteratura fantastica (in lingua inglese speculative fiction, "narrativa speculativa"): nello specifico rientrano nel filone fantasy le opere di narrativa in cui sono portati in scena fenomeni magici e soprannaturali, sia ripresi dalla tradizione folklorica (per esempio creature mitologiche) sia creati appositamente dall'autore; tali opere possono svolgersi tanto in una versione fittizia della Terra dove la magia esiste, quanto in mondi immaginari appositamente creati.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Fantasy

Gioco di ruolo

Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori assumono il ruolo di uno o più personaggi e tramite la conversazione e lo scambio dialettico creano uno spazio immaginato, dove avvengono fatti ed eventi fittizi, in un'ambientazione narrativa che può ispirarsi a un romanzo, a un film o a un'altra fonte creativa, storica, realistica o di pura invenzione.

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Illusionismo

Lillusionismo (o prestigiazione) è un'arte performativa eseguita generalmente a scopo di divertimento o intrattenimento di un pubblico, che ha come scopo quello di far apparire come reali fenomeni comunemente ritenuti impossibili.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Illusionismo

Incantesimo

L'incantesimo è la concentrazione di energie volitive verso un preciso scopo, che si prefigge di alterare l'andamento naturale degli eventi o la volontà delle persone.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Incantesimo

Magia arcana

Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons esistono numerose forme di magia, fra cui la magia arcana, ovvero la magia che viene manipolata perché appresa in qualche modo o per una dote innata.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Magia arcana

Magia divina (Dungeons & Dragons)

Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons esistono numerose forme di magia, fra cui la magia divina, la cui capacità di manipolazione è dono di una sorgente divina o la strenua fede in un'importante causa.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Magia divina (Dungeons & Dragons)

Monte Cook (autore di giochi)

È stato sposato con l'autrice di giochi Sue Weinlein Cook, dalla quale ha poi divorziato.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Monte Cook (autore di giochi)

Morte

La morte (chiamata anche dipartita, decesso, scomparsa o trapasso) è la cessazione irreversibile di tutte le funzioni biologiche che sostengono un organismo vivente.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Morte

Negromanzia

La negromanzia, anche nella forma necromanzia, (dal greco, nekromanteía, composto di, nekrós, «morto», e, manteía, «predizione») è una forma di divinazione, in cui i praticanti, detti negromanti, cercano di evocare gli spiriti dei defunti.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Negromanzia

Non morto (Dungeons & Dragons)

Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, un morto vivente è chiamato genericamente non morto. I non morti sono molto spesso creature che una volta erano vive e che sono state animate da forze spirituali o soprannaturali.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Non morto (Dungeons & Dragons)

Vita

La vita è l'insieme delle caratteristiche degli esseri viventi che manifestano processi biologici come l'omeostasi, il metabolismo, la riproduzione e l'evoluzione, dove.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e Vita

25 Edition

Twenty Five Edition S.r.l. è stata una casa editrice di giochi italiana.

Vedere Magia (Dungeons & Dragons) e 25 Edition