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14 relazioni: Cifra, Cognizione, Colore, Crittoanalisi, Giocatore, Gioco astratto, Gioco da tavolo, Gioco di carta e matita, Hasbro, Mind Sports Organisation, Numero, Processo cognitivo, Sistema numerico decimale, Software.
- Giochi di logica
- Problemi NP-completi
Cifra
Una cifra (dall'arabo sifr أَلصِّفْر ʾaṣ-ṣifr) è un simbolo utilizzato per rappresentare numeri in un sistema numerico (per esempio il numero 37 è composto dalle cifre 3 e 7).
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Cognizione
La cognizione può essere definita come "il processo di acquisizione di conoscenze e comprensione attraverso il pensiero, i sensi e l'esperienza".
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Colore
Il colore è la percezione visiva delle varie radiazioni elettromagnetiche comprese nel cosiddetto spettro visibile.
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Crittoanalisi
Per crittoanalisi (dal greco kryptós, "nascosto", e analýein, "scomporre"), o crittanalisi, si intende lo studio dei metodi per ottenere il significato di informazioni cifrate senza avere accesso all'informazione segreta che è di solito richiesta per effettuare l'operazione.
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Giocatore
Il giocatore, al femminile giocatrice, è il partecipante a un gioco, come dedizione momentanea o come praticante assiduo. Nella maggioranza dei casi sono presenti almeno due giocatori, ma in alcuni tipi di gioco (come i solitari) ve ne è soltanto uno.
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Gioco astratto
Un gioco astratto è un gioco da tavolo non fondato sulla simulazione di un particolare contesto o sul riferimento a un determinato "tema".
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Gioco da tavolo
Un gioco da tavolo è un gioco che richiede una ben definita superficie di gioco, che viene detta di solito "tabellone" o "plancia" laddove non esistano termini più specifici legati allo specifico gioco in questione (come scacchiera o damiera); sulla superficie vengono solitamente piazzati e/o spostati i "pezzi" che, sempre in assenza di termini più specifici, si diranno "segnalini".
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Gioco di carta e matita
I giochi di carta e matita sono una famiglia di giochi da tavolo che si giocano scrivendo o disegnando su carta, e non richiedono altro particolare equipaggiamento.
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Hasbro
Hasbro (fino al 1968 Hassenfeld Brothers) è una casa editrice statunitense di giochi e giocattoli. Terza più grande società produttrice di giocattoli al mondo, dietro solo a Mattel e al colosso LEGO, la sua produzione è quasi totalmente delocalizzata in Oriente.
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Mind Sports Organisation
La Mind Sports Organisation (MSO) è una associazione che promuove la pratica agonistica dei giochi di abilità mentale (sport della mente). Dal 1997 organizza annualmente in Inghilterra le Mind Sports Olympiad.
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Numero
In matematica, un numero è un modo di esprimere una quantità, oppure la posizione in un elenco di elementi, oppure il rapporto tra grandezze dello stesso tipo.
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Processo cognitivo
Un processo cognitivo è un approccio all'analisi della cognizione che utilizza la conoscenza esistente e scopre nuove conoscenze o una funzione dell'intelletto necessaria alla formazione di un qualsiasi contenuto di conoscenza e che implica pensare alle possibilità.
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Sistema numerico decimale
Per sistema numerico decimale si intende il sistema di numerazione posizionale a base 10 che, per rappresentare i numeri, utilizza dieci cifre da 0 a 9 (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9).
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Software
Il software, in informatica ed elettronica, indica (per un sistema informatico) l'insieme delle componenti intangibili di elaborazione. Il significato è contrapposto a quello di hardware, che corrisponde alla parte materiale (strato fisico/tangibile) del detto sistema.
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Vedi anche
Giochi di logica
- Cavalieri e furfanti
- Compito di selezione di Wason
- Criptaritmo
- Cubo di Rubik
- Enigma a scomparsa
- Escape room
- Futoshiki
- Hitori
- Indovinello di Einstein
- Kakuro
- KenKen
- L'indovinello più difficile del mondo
- Mastermind
- Masyu
- MindTrap
- Nikoli
- Nonogram
- Nurikabe (gioco)
- Problema del lupo, della capra e dei cavoli
- Skewb
- Slitherlink
- Sokoban
- Square One (rompicapo)
- Sudoku
- Tantrix
Problemi NP-completi
- 21 problemi NP-completi di Karp
- Cammino hamiltoniano
- Campo minato (videogioco)
- Colorazione dei grafi
- Copertura dei vertici
- Criptaritmo
- Freecell
- Gioco del quindici
- Grafo di dischi
- Hitori
- Insieme indipendente (teoria dei grafi)
- Isomorfismo di sottografi
- Kakuro
- Mah Jong (solitario)
- Massima sottosequenza comune
- Mastermind
- Masyu
- Matematica degli origami
- Modello di Ising
- NP-completo
- Nonogram
- Nurikabe (gioco)
- Omeomorfismo (teoria dei grafi)
- Problema del commesso viaggiatore
- Problema del postino cinese
- Problema della cricca
- Problema dello zaino
- Problema di copertura delle cricche
- Problema di soddisfacimento di vincoli
- Residuo quadratico
- Reverse engineering
- SameGame
- Slitherlink
- Soddisfacibilità booleana
- Sokoban
- Solitario della Bastiglia
- Sudoku
- Taglio massimo
- Tetris
- Vehicle routing problem
Conosciuto come Pioli colorati.