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PLIB

Indice PLIB

PLIB è un insieme di librerie portabili Open Source per i giochi su pc, inizialmente scritte da Steve Baker nel 1997 distribuite sotto licenza LGPL.

Indice

  1. 8 relazioni: DirectX, FLTK, GNU Lesser General Public License, Interfaccia grafica, Open source, OpenGL, Shader, Simple DirectMedia Layer.

DirectX

DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.

Vedere PLIB e DirectX

FLTK

Fast Light Toolkit (FLTK), in informatica, è un toolkit multipiattaforma per la realizzazione di interfacce grafiche (GUI), sviluppata inizialmente da Bill Spitzak e altri.

Vedere PLIB e FLTK

GNU Lesser General Public License

La GNU Lesser General Public License (abbreviata in GNU LGPL o solo LGPL) è una licenza di software libero creata dalla Free Software Foundation, studiata come compromesso tra la GNU General Public License e altre licenze non copyleft come la Licenza BSD, la Licenza X11 e la Licenza Apache.

Vedere PLIB e GNU Lesser General Public License

Interfaccia grafica

Linterfaccia grafica, nota anche come GUI (dall'inglese graphical user interface), in informatica è un tipo di interfaccia utente che consente l'interazione uomo-macchina in modo visuale utilizzando rappresentazioni grafiche (es. widget) piuttosto che utilizzando i comandi tipici di un'interfaccia a riga di comando (vedi shell e front end): cominciata ad apparire negli anni ottanta, tra i primi esempi il Macintosh 128K di Apple, presentato nel gennaio 1984, anche se limitata dal monitor in bianco e nero, nel gennaio del 1985 Atari Corporation aveva presentato l'Atari ST, anche se l'interfaccia grafica era monocromatica.

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Open source

Con open source (in italiano sorgente aperta), in informatica, si indica un software distribuito, generalmente in via gratuita, sotto i termini di una licenza open source, che ne concede lo studio, l'utilizzo, la modifica e la redistribuzione.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D.

Vedere PLIB e OpenGL

Shader

Shader (dall'inglese to shade.

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Simple DirectMedia Layer

Simple DirectMedia Layer (SDL) è una libreria libera multimediale multi piattaforma, scritta in C, che crea un livello astratto al di sopra di varie piattaforme software grafiche e sonore e dunque può controllare video, audio digitale, CD-ROM, suoni, thread, caricamento condiviso di oggetti, timer e networking.

Vedere PLIB e Simple DirectMedia Layer