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16 relazioni: Coca-Cola, Creative Computing, Electronic Games, Giocatore singolo, Hardware, Joystick, Jr. Pac-Man, Midway Games, Ms. Pac-Man, Namco, Namco Plug & Play, Pac-Man, Power-up (videogiochi), Super Pac-Man, Videogioco arcade, Videogioco d'azione.
Coca-Cola
La Coca-Cola (in inglese anche nota come Coke) è una bibita industriale analcolica statunitense. Con lo stesso nome viene spesso indicata anche la casa produttrice della bevanda, The Coca-Cola Company.
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Creative Computing
Creative Computing è stata una delle prime riviste ad occuparsi di microcomputer. Fondata da David Ahl e pubblicata dal 1974 al 1985, seguiva tutti i modelli di computer, dai personal computer agli home computer.
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Electronic Games
Electronic Games è stata la prima rivista statunitense interamente dedicata ai videogiochi. Venne pubblicata, con periodicità prevalentemente mensile ma a tratti anche bimestrale, da ottobre 1981 ad agosto 1985.
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Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
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Hardware
Lhardware (abbreviato HW, dall'inglese hard «duro, pesante», e ware «merci, prodotti», su imitazione del termine software) è l'insieme di tutte le parti tangibili elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che consentono il funzionamento di un computer.
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Joystick
Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
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Jr. Pac-Man
Jr. Pac-Man è un videogioco arcade pubblicato dalla Bally Midway nel 1983. Il gioco ha per protagonista il figlio di Pac-Man e si distingue dai titoli della serie di Pac-Man in particolare per il labirinto a scorrimento, più largo dello schermo.
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Midway Games
Midway Games, Inc. è stata un'azienda statunitense dedita allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi, fondata nel 1958 e fallita nel 2009.
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Ms. Pac-Man
Ms. Pac-Man è un videogioco arcade del 1981 pubblicato da Midway Games. Secondo titolo della serie Pac-Man, è stato convertito per numerosi home computer e console, oltre a essere incluso in diverse raccolte di giochi tra cui Namco Museum.
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Namco
è una software house giapponese produttrice di videogiochi, fondata nel 1955 da Masaya Nakamura. Dal 2005 è parte della holding Bandai Namco.
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Namco Plug & Play
I Namco Plug & Play sono una serie di console dedicate, contenenti una piccola selezione di classici videogiochi arcade della Namco, sotto forma di joystick da collegare direttamente alla TV.
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Pac-Man
, originariamente noto come Puck-Man in Giappone, è un videogioco ideato da Tōru Iwatani e prodotto dalla Namco nel 1980 nel formato arcade da sala.
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Power-up (videogiochi)
Un power-up (in inglese letteralmente "accendere, dare energia") o potenziamento, nel campo dei videogiochi, è un oggetto mostrato a video che conferisce una particolare abilità temporanea (limitata nel tempo) al giocatore o ne incrementa le statistiche quando raccolto.
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Super Pac-Man
Super Pac-Man è un videogioco arcade pubblicato dalla Namco nel 1982, primo seguito ufficiale di Pac-Man, ma collocato come terzo episodio della serie dopo Ms. Pac-Man, che era stato pubblicato prima, ma non da Namco.
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Videogioco arcade
Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.
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Videogioco d'azione
Videogioco d'azione (in inglese: action game) è il termine utilizzato per indicare quella categoria di videogiochi basati essenzialmente sull'azione, tipicamente ricchi di combattimenti frenetici, in corpo a corpo o a distanza.