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33 relazioni: Accessibilità (design), Customizzazione, Dì, Demo, Dungeon, Eurogamer, Everyeye.it, Famitsū, Fantascienza, Giocatore singolo, Metacritic, Multigiocatore, Multiplayer.it, Nintendo, Nintendo Direct, Nintendo Entertainment Planning & Development, Nintendo eShop, Nintendo Switch, Olimar, Personaggio giocante, Personaggio non giocante, Pikmin (serie), Pikmin 2, Pikmin 3, Punti ferita, Shigeru Miyamoto, SOS, Terra, The Game Awards, Tower defense, Tutorial, Unreal Engine, Videogioco strategico in tempo reale.
Accessibilità (design)
Laccessibilità è la caratteristica di un dispositivo, di un servizio, di una risorsa o di un ambiente d'essere fruibile con facilità da una qualsiasi tipologia d'utente.
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Customizzazione
Con customizzazione (neologismo dall'inglese customization, traducibile in personalizzazione), nell'architettura dell'informazione, si indica la concessione, da parte di un programmatore di un'interfaccia (ad es. una pagina web), di un certo grado di libertà all'utente riguardo a «presentazione, navigazione e contenuto» degli elementi (di seguito pagine): a volte il termine di origine inglese può essere tradotto con la parola personalizzazione se intesa come configurazione di un certo prodotto software nelle modalità d'uso richieste dall'utente utilizzatore o cliente.
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Dì
Nel senso astronomico del termine, il dì (più comunemente definito con la sineddoche di giorno stessa) è la parte del giorno che si alterna alla notte.
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Demo
La demo (abbreviazione dell'inglese demonstration) è un campione dimostrativo della produzione di musicisti, scrittori, programmatori o autori in genere.
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Dungeon
Il dungeon (pron.) è un tipo di immaginario percorso labirintico e composto da più ambienti, tipico di alcuni giochi di ruolo e videogiochi.
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Eurogamer
Eurogamer è un sito web con sede a Brighton che si occupa di notizie, recensioni, anteprime ed interviste sul mondo dei videogiochi. È gestito da Eurogamer Network Ltd., una società fondata nel 1999 dai fratelli Rupert e Nick Loman.
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Everyeye.it
Everyeye.it è un portale e giornale on-line nato come approfondimento riguardante il mondo dei videogiochi. Al 2021 è il sito web di riferimento, e il più visitato in Italia, per il segmento dell'intrattenimento con oltre 12 milioni di utenti unici mensili.
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Famitsū
, anche abbreviato in, è una rivista giapponese di videogiochi pubblicata da Enterbrain. Il primo numero venne pubblicato nel 1986, ed attualmente Shūkan Famitsū esce ogni venerdì con una tiratura di copie.
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Fantascienza
La fantascienza è un genere di narrativa popolare sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico, estesosi poi dalla letteratura agli altri mass media, anzitutto il cinema, quindi i fumetti, la televisione e i videogiochi.
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Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
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Metacritic
Metacritic è un sito web statunitense che si occupa di aggregare recensioni dedicate ad album musicali, film o videogiochi; per ogni prodotto, Metacritic fornisce una valutazione, ottenuta trasformando ogni recensione in un punteggio numerico, e calcolandone quindi la media.
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Multigiocatore
Il multigiocatore, chiamato anche con il corrispondente inglese multiplayer, nell'ambito dei videogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (computer, console, cabinato, dispositivo mobile) con più periferiche oppure usando diversi apparecchi in connessione.
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Multiplayer.it
Multiplayer.it è un sito web italiano dedicato al mondo dei videogiochi, creato nel 1999 da Andrea Pucci e di proprietà del gruppo NetAddiction.
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Nintendo
è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console. Considerata come una delle più grandi compagnie del Giappone, la Nintendo fu fondata il 23 settembre 1889 da Yamauchi Fusajirō come produttore e distributore di carte da gioco.
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Nintendo Direct
Il è un tipo di presentazione utilizzata da Nintendo per annunciare le principali novità riguardanti i suoi prodotti, in particolare videogiochi e console.
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Nintendo Entertainment Planning & Development
è la più grande divisione aziendale di Nintendo, dedita principalmente allo sviluppo di videogiochi. È stata creata il 16 settembre 2015 in seguito alla fusione di Nintendo Entertainment Analysis & Development e Nintendo Software Planning & Development.
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Nintendo eShop
Il Nintendo eShop è un negozio online lanciato nel giugno 2011 per la vendita di videogiochi e applicazioni; è presente su Nintendo 3DS, Wii U e Nintendo Switch.
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Nintendo Switch
, inizialmente conosciuto con il nome in codice di NX, è una console di natura ibrida sviluppata da Nintendo e distribuita in tutto il mondo a partire dal 3 marzo 2017.
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Olimar
è un personaggio immaginario protagonista del videogioco Pikmin e del sequel Pikmin 2, nonché dello spin-off Hey! Pikmin. È presente come personaggio giocante in Super Smash Bros. Brawl, in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U e in Super Smash Bros. Ultimate.
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Personaggio giocante
Un personaggio giocante (abbreviato in PG) è un personaggio di fantasia controllato o controllabile dal giocatore in un videogioco, in un gioco di ruolo o in un gioco di ruolo dal vivo, ed è tipicamente un protagonista (main character) della storia raccontata nel corso del gioco.
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Personaggio non giocante
Un personaggio non giocante (abbreviato in PNG; o Non-Playable Character, a loro volta abbreviati in NPC), nei giochi di ruolo, è un personaggio che non è sotto il controllo diretto del giocatore, ma viene invece gestito dal game master o da altri giocatori.
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Pikmin (serie)
è una serie di videogiochi di strategia e rompicapo in tempo reale creata da Shigeru Miyamoto e pubblicata da Nintendo. I giochi si concentrano sul dirigere un'orda di creature simili a piante chiamate Pikmin per raccogliere oggetti distruggendo gli ostacoli, evitando pericoli e combattendo la fauna, pericolosa sia per il personaggio del giocatore che per i Pikmin.
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Pikmin 2
è un videogioco strategico in tempo reale per Nintendo GameCube pubblicato nel 2004, seguito di Pikmin, creato e ideato da Shigeru Miyamoto.
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Pikmin 3
è un videogioco strategico in tempo reale, pubblicato nel 2013 per Wii U. È il seguito diretto di Pikmin 2, videogioco del 2004 per GameCube e il terzo titolo della serie Pikmin.
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Punti ferita
I punti ferita (anche punti vita, abbreviato in PF; in inglese HP, hit o health points oppure anche in inglese LP, life points) sono un'unità di misura utilizzata spesso nei giochi per rappresentare i danni fisici di entità variabile che le unità in gioco hanno subito o possono sopportare.
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Shigeru Miyamoto
È considerato uno dei padri del videogioco e ne è spesso considerato il più grande ideatore al mondo. Le sue opere sono caratterizzate da raffinati meccanismi di controllo e mondi interattivi che incoraggiano il giocatore a scoprire le caratteristiche del gioco e del mondo virtuale in cui è immerso.
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SOS
SOS è la sequenza di tre lettere che normalmente descrive il segnale universale di richiesta di soccorso. Espresso in codice Morse, si caratterizza per la propria semplicità di codifica: tre punti, tre linee, tre punti (si scrive: · · · — — — · · ·).
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Terra
La Terra è il terzo pianeta in ordine di distanza dal Sole ed è il più grande tra i pianeti terrestri del sistema solare, per massa e per dimensioni.
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The Game Awards
I Game Awards sono una cerimonia dedicata alla premiazione dei migliori videogiochi usciti durante l'anno e suddivisi in diverse categorie; sono considerati l'equivalente degli Academy Awards per il cinema e dei Grammy Awards per la musica.
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Tower defense
Tower defense o TD è un sottogenere di videogioco strategico. L'obiettivo è impedire ai nemici di attraversare la mappa costruendo torri che, sparando automaticamente (in alcuni casi deve essere il giocatore a prendere la mira e fare fuoco) colpiranno i nemici in avvicinamento.
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Tutorial
Un tutorial (traducibile in italiano come "lezione tutoriale"), è una lezione in rete che utilizza diverse strategie per trasferire contenuti specifici.
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Unreal Engine
LUnreal Engine è un motore grafico sviluppato da Epic Games. La prima versione è stata realizzata per lo sparatutto in prima persona Unreal, pubblicato nel 1998 per Microsoft Windows, Linux e Mac OS; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità degli hardware disponibili e portandolo ad altre piattaforme.
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Videogioco strategico in tempo reale
Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco di strategia in cui, a differenza dei videogiochi a turni, l'azione fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.
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