12 relazioni: Commodore 64, Floppy disk, Giocatore singolo, Joystick, Livello (videogiochi), Musicassetta, Sinclair ZX Spectrum, Tastiera (informatica), Videogioco rompicapo, Vita (videogiochi), 16 bit, 1988.
Commodore 64
Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.
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Floppy disk
Il floppy disk è un supporto di memorizzazione di tipo magnetico.
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Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
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Joystick
Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
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Livello (videogiochi)
Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici.
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Musicassetta
Una musicassetta (MC, conosciuta anche come audiocassetta, cassetta a nastro, cassetta audio o semplicemente cassetta) è un supporto fonografico a nastro magnetico.
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Sinclair ZX Spectrum
Il Sinclair ZX Spectrum era un home computer creato nel 1982 e prodotto fino al 1986 dall'azienda inglese Sinclair Research Ltd, poi dal 1986 al 1992 dalla Amstrad.
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Tastiera (informatica)
La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.
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Videogioco rompicapo
Un videogioco rompicapo (puzzle game in lingua inglese) è il termine utilizzato per identificare quella particolare categoria di videogiochi dedicata alla soluzione di enigmi sotto forma di puzzle logici, strategici o in cui, ad esempio, si deve completare una sequenza (numeri, parole, forme geometriche), ecc.
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Vita (videogiochi)
Una vita nei videogiochi è un tentativo distinto di superare le difficoltà del gioco, disponibile all'interno di una stessa partita, che inizia quando il giocatore prende il controllo del proprio personaggio virtuale e termina con un fallimento, ovvero la "morte" o perdita di una vita.
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16 bit
Il termine 16 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa un processore a 16 bit, oppure un processore con registri interni più ampi ma con architettura esterna a 16 bit.
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1988
Nessuna descrizione.
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