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Reflection mapping

Indice Reflection mapping

In computer grafica, environment mapping, o reflection mapping, è un'efficiente tecnica di image-based lighting per approssimare l'aspetto di una superficie riflettente per mezzo di una texture precalcolata, la quale viene sfruttata per memorizzare l'immagine dell'ambiente distante che circonda l'oggetto.

Indice

  1. 7 relazioni: Computer grafica, Ottaedro, Paraboloide, Piramide, Riflessione speculare, Sviluppo piano di un poliedro, Texture mapping.

Computer grafica

Per computer grafica (anche grafica digitale o grafica computerizzata) si intende quella disciplina informatica che ha per oggetto la creazione e la manipolazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

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Ottaedro

In geometria solida, l'ottaedro è un poliedro con otto facce triangolari. L'ottaedro regolare è uno dei cinque solidi platonici, le cui facce sono triangoli equilateri.

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Paraboloide

In geometria un paraboloide è una quadrica, un tipo di superficie in uno spazio a tre dimensioni, descritta da un'equazione della forma: o della forma Dove a e b rappresentano il grado di curvatura nel piano xz e yz, mentre c rappresenta la direzione di apertura del paraboloide: verso l'alto per c>0 (per il paraboloide ellittico) e verso il basso lungo l'asse x per c (per il paraboloide iperbolico).

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Piramide

Una piramide è una struttura monumentale la cui forma assomiglia a una piramide in senso geometrico. La piramide è stata utilizzata come tipologia in architettura soprattutto nei tempi antichi, in particolare in Egitto e da alcune civiltà precolombiane nell'America centrale.

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Riflessione speculare

La riflessione speculare consiste nella riflessione osservata quando un singolo raggio incidente che forma un angolo theta _i con la normale produce un singolo raggio riflesso con angolo theta _r rispetto alla normale con il verificarsi dell'uguaglianza theta _i.

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Sviluppo piano di un poliedro

Per studiare le caratteristiche di un poliedro spesso è stato utile costruire loro modelli ottenuti realizzando la sua superficie con poligoni in cartoncino opportunamente incollati (oggi si possono anche visionare utilmente loro modelli, realizzati con la computer grafica, meglio se animati e dotati di trasparenze).

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Texture mapping

Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.

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