14 relazioni: Cartone animato, Cartuccia (informatica), Diavolo della Tasmania (Looney Tunes), Game Gear, Giocatore singolo, Marvin il marziano, Portabilità, SEGA, Sega Master System, Sega Mega Drive, Sequel, Videogioco a piattaforme, 1994, 1997.
Cartone animato
loop. Un cartone animato, anche abbreviato in cartone, o più raramente disegno animato o cartoon (termine invariato al plurale), è un'opera audiovisiva d'animazione.
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Cartuccia (informatica)
Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o semplicemennte cartridge) è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore ad un sistema.
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Diavolo della Tasmania (Looney Tunes)
Taz, noto a tutti come Diavolo della Tasmania (Tasmanian Devil), è un personaggio immaginario dei cartoni animati Warner Bros; nato negli anni cinquanta, fa parte della famiglia dei personaggi Looney Tunes.
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Game Gear
Il è una console portatile prodotta da SEGA tra il 1991 ed il 1997.
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Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
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Marvin il marziano
Marvin il marziano è un personaggio dei cartoni Looney Tunes e Merrie Melodies.
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Portabilità
La portabilità, (in lingua inglese porting), in informatica, indica un processo di trasposizione, a volte anche con modifiche, di un componente software, volto a consentirne l'uso in un ambiente di esecuzione diverso da quello originale.
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SEGA
, solitamente abbreviata in SEGA, è una multinazionale giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi.
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Sega Master System
Il, in Giappone, è una console per videogiochi a 8 bit basata su cartucce e distribuita in Giappone a partire nel 1985 e nel resto del mondo a partire dal 1987, sino al 1996.
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Sega Mega Drive
Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America, è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1997.
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Sequel
Sequel (pronuncia; adattato in italiano) è un neologismo del XX secolo mutuato dalla lingua inglese e traducibile in lingua italiana come seguito, indica nel linguaggio cinematografico e della letteratura un'opera che presenta dei personaggi e/o degli eventi cronologicamente posteriori a quelli già apparsi in un precedente episodio; l'utilizzo del termine è esteso anche all'ambito videoludico e in altri settori artistici.
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Videogioco a piattaforme
Videogioco a piattaforme (in inglese platform game, platform o platformer) è il termine adottato per indicare i videogiochi d'azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme spesso disposte su più piani, mentre le tematiche trattate nei videogiochi di tale genere possono a loro volta appartenere a numerose combinazioni di stili e generi.
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1994
Nessuna descrizione.
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1997
Nessuna descrizione.
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