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TrinityCore

Indice TrinityCore

TrinityCore è un framework per applicazioni server di tipo MMORPG basato su MaNGOS, è scritto in C++ mediante programmazione orientata agli oggetti e si appoggia ad un database di tipo MySQL.

Indice

  1. 18 relazioni: Base di dati, C++, Codice sorgente, Emulatore, Fork (sviluppo software), Framework, Git (software), GitHub, GNU General Public License, Internet Relay Chat, MaNGOS, MMORPG, MySQL, Programmazione orientata agli oggetti, Repository, Rolling release, Server, World of Warcraft.

Base di dati

In informatica una base di dati, detta anche, dall'inglese, database o data base, o anche banca dati, è una collezione di dati organizzati immagazzinata e accessibile per via elettronica.

Vedere TrinityCore e Base di dati

C++

C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.

Vedere TrinityCore e C++

Codice sorgente

In informatica, il codice sorgente (spesso detto sorgente o codice o listato) è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un determinato linguaggio di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente, che definisce il flusso di esecuzione del programma stesso, ovvero la sua codifica software.

Vedere TrinityCore e Codice sorgente

Emulatore

Un emulatore, in informatica e nel senso più generale possibile, è un componente che replica le funzioni di un determinato sistema su un secondo sistema differente dal primo.

Vedere TrinityCore e Emulatore

Fork (sviluppo software)

Un fork (o branch), nell'ambito dell'ingegneria del software e dell'informatica, indica lo sviluppo di un nuovo progetto software che parte dal codice sorgente di un altro già esistente, a opera di un programmatore.

Vedere TrinityCore e Fork (sviluppo software)

Framework

In informatica e specificamente nello sviluppo ''software'', un framework (anglicismo che può essere tradotto come struttura o quadro strutturale) è un'architettura logica di supporto (spesso un'implementazione logica di un particolare design pattern) sulla quale un software può essere progettato e realizzato, spesso facilitandone lo sviluppo da parte del programmatore.

Vedere TrinityCore e Framework

Git (software)

Git è un software per il controllo di versione distribuito utilizzabile da interfaccia a riga di comando, creato da Linus Torvalds nel 2005.

Vedere TrinityCore e Git (software)

GitHub

GitHub è un servizio di hosting per progetti software, di proprietà della società GitHub Inc., con sede legale a San Francisco in California.

Vedere TrinityCore e GitHub

GNU General Public License

La GNU General Public License (comunemente indicata con l'acronimo GNU GPL o semplicemente GPL) è una licenza fortemente copyleft per software libero, originariamente stesa nel 1989 da Richard Stallman per patrocinare i programmi creati per il sistema operativo GNU.

Vedere TrinityCore e GNU General Public License

Internet Relay Chat

Internet Relay Chat (IRC) è un protocollo di messaggistica istantanea su Internet. Consente sia la comunicazione diretta fra due utenti che il dialogo contemporaneo di gruppi di persone raggruppati in "stanze" di discussione, chiamate "canali".

Vedere TrinityCore e Internet Relay Chat

MaNGOS

MaNGOS (Massively Network Game Object Server) era un progetto open source scritto in C++ facendo uso della programmazione orientata agli oggetti, volto a creare un applicativo server per MMORPG.

Vedere TrinityCore e MaNGOS

MMORPG

Un MMORPG (acronimo di Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) è un videogioco di ruolo (per computer o console) che viene svolto contemporaneamente da più persone reali tramite Internet (perciò chiamati "giochi online").

Vedere TrinityCore e MMORPG

MySQL

MySQL o Oracle MySQL (AFI: "My S-Q-L") è un relational database management system (RDBMS) composto da un client a riga di comando e un server.

Vedere TrinityCore e MySQL

Programmazione orientata agli oggetti

In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

Vedere TrinityCore e Programmazione orientata agli oggetti

Repository

Un repository, in informatica, è un ambiente di un sistema informativo (ad esempio di tipo ERP), in cui vengono gestiti i metadati, attraverso tabelle relazionali; l'insieme di tabelle, regole e motori di calcolo tramite cui si gestiscono i metadati prende il nome di metabase.

Vedere TrinityCore e Repository

Rolling release

Rolling release è una locuzione che identifica una modalità di aggiornamento software di un sistema operativo. Le distribuzioni GNU/Linux "rolling-release" o anche "a rilascio continuo" sono chiamate in questo modo quando l'aggiornamento è continuo e non richiede l'installazione periodica di versioni più recenti del sistema operativo.

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Server

Un server (dall'inglese «serviente, servitore, cameriere») in informatica e telecomunicazioni è un dispositivo fisico o sistema informatico di elaborazione e gestione del traffico di informazioni.

Vedere TrinityCore e Server

World of Warcraft

World of Warcraft, spesso indicato con l'acronimo WoW, è un videogioco MMORPG sviluppato da Blizzard Entertainment e pubblicato nel 2004 da Vivendi Universal per Windows e macOS; il titolo è giocabile esclusivamente con il pagamento di un canone e con l'utilizzo di una rete internet.

Vedere TrinityCore e World of Warcraft