16 relazioni: Ambient occlusion, Autodesk Maya, Blender (programma), Diaframma (ottica), Fotone, High dynamic range imaging, Illuminazione globale, Maxon Cinema 4D, Nuke (software), Otturatore (fotografia), Profondità di campo, Rendering, Shader, SketchUp, Softimage XSI, 3D Studio Max.
Ambient occlusion
Modello a cui è stato applicata solo la luce diffusa Modello a cui è stato applicata solo l'ambient occlusion Modello a cui è sono stati applicati entrambi gli effetti L'ambient occlusion è un metodo di shading usato nella computer grafica 3D che contribuisce a conferire realismo ai modelli di riflessione locale in quanto tiene conto dell'attenuazione luminosa in prossimità di volumi occlusi.
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Autodesk Maya
Autodesk Maya è un software di computer grafica 3D, apprezzato soprattutto per l'alta qualità degli strumenti di modellazione, animazione e rendering.
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Blender (programma)
Blender è un software libero e multipiattaforma di modellazione, rigging, animazione, compositing e rendering di immagini tridimensionali.
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Diaframma (ottica)
Il diaframma è il meccanismo usato per regolare la quantità della luce che attraversa l'obiettivo, in maniera analoga all'iride dell'occhio umano.
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Fotone
Il fotone è il quanto del campo elettromagnetico.
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High dynamic range imaging
L'HDRI, sigla di high dynamic range imaging, è una tecnica utilizzata in grafica computerizzata e in fotografia per ottenere un'immagine in cui l'intervallo dinamico, ovvero l'intervallo tra le aree visibili più chiare e quelle più scure, sia più ampio dei metodi usuali.
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Illuminazione globale
Gli algoritmi di Illuminazione globale vengono comunemente usati in computer grafica 3D per aggiungere un'illuminazione realistica alle scene.
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Maxon Cinema 4D
Cinema 4D (anche abbreviato C4D, ora giunto alla versione 19) è un software per la modellazione 3D, l'animazione, ed il rendering, prodotto dalla software house MAXON Computer GmbH che ha sede a Friedrichsdorf in Germania.
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Nuke (software)
Nuke è un software di digital compositing di proprietà della ditta inglese The Foundry.
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Otturatore (fotografia)
In fotografia, l'otturatore è quel dispositivo meccanico o elettronico che ha il compito di controllare il tempo di esposizione alla luce per la pellicola o il sensore (nelle fotocamere digitali).
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Profondità di campo
In fotografia, la profondità di campo rappresenta la zona in cui gli oggetti nell'immagine appaiono ancora nitidi e sufficientemente focalizzati, nonostante il piano a fuoco sia uno soltanto.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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Shader
Il termine shader (dall'inglese to shade.
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SketchUp
SketchUp è un'applicazione di computer grafica per la modellazione 3D, creata originariamente da @Last (fondata nel 1999 da Brad Schell e Joe Esch) e orientata alla progettazione architettonica, all'urbanistica, all'ingegneria civile, allo sviluppo di videogiochi e alle professioni correlate.
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Softimage XSI
Softimage XSI era un software professionale di grafica 3D sviluppato da Softimage, Co., una società controllata da Avid Technology, usato principalmente dalle case di produzione di film, video-games e pubblicità per la produzione di scene e ambienti in 3D.
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3D Studio Max
3ds Max (chiamato anche 3D Studio Max o solo Max) è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione, realizzato dalla divisione Media & Entertainement di Autodesk.
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