Analogie tra Computer grafica e Grafica vettoriale
Computer grafica e Grafica vettoriale hanno 24 punti in comune (in Unionpedia): Algoritmo, Algoritmo della linea di Bresenham, Architettura, Asteroids, Citroën, Console (videogiochi), Curva di Bézier, Grafica, Grafica raster, Hardware, IBM 7090, Ingegneria, Metaball, NURBS, Paul de Casteljau, Personal computer, Pierre Bézier, Pixel, Primitiva (geometria), Punto (geometria), Rendering, Retta, Segmento, Videogioco.
Algoritmo
Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.
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Algoritmo della linea di Bresenham
L'algoritmo della linea di Bresenham (da alcuni chiamato algoritmo del punto medio o anche Cerchi di Bresenham) è un algoritmo di rasterizzazione di linea.
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Architettura
L'architettura è la disciplina che ha come scopo l'organizzazione dello spazio a qualsiasi scala, ma principalmente quella in cui vive l'essere umano.
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Asteroids
Asteroids è un videogioco arcade a grafica vettoriale realizzato da Atari nel 1979.
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Citroën
La Citroën (pronuncia francese) è una casa automobilistica francese nata nel 1919 dalla trasformazione dell'industria fondata da André Citroën che aveva prodotto fino ad allora materiale meccanico e militare.
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Console (videogiochi)
Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.
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Curva di Bézier
Una curva di Bézier è una particolare curva parametrica, che ha grande applicazione nella computer grafica.
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Grafica
Il termine grafica indica genericamente il prodotto della progettazione orientata alla comunicazione visiva.
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Grafica raster
La grafica raster (detta anche grafica bitmap), in informatica, è una tecnica utilizzata per descrivere un'immagine in formato digitale.
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Hardware
L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.
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IBM 7090
L'IBM 7090 era un computer di seconda generazione, la versione a transistor del precedente IBM 709 a valvole, progettato dall'IBM per "applicazioni scientifiche e tecnologiche su larga scala", messo in vendita a partire dal novembre 1959.
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Ingegneria
L'ingegneria è la disciplina, a forte connotazione tecnico-scientifica, che ha come obiettivo l'applicazione di conoscenze e risultati delle scienze matematiche, fisiche e naturali per produrre sistemi e soluzioni in grado di soddisfare esigenze tecniche e materiali della società attraverso le fasi della progettazione, realizzazione e gestione degli stessi.
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Metaball
Una metaball, in computer grafica, è un oggetto che non è definito da vertici o punti controllo (come le curve di Bézier o le NURBS), bensì da espressioni matematiche pure.
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NURBS
NURBS è un acronimo che sta per Non Uniform Rational Basis-Splines, traducibile in "Splines razionali non uniformi definite da una base", una classe di curve geometriche utilizzate in computer grafica per rappresentare curve e superfici.
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Paul de Casteljau
Nel 1959, mentre lavorara alla Citroën, sviluppò un algoritmo per eseguire calcoli su una certa famiglia di curve, che in seguito sarebbe stato formalizzato e reso popolare dall'ingegnere Pierre Bézier, e le curve sarebbero state chiamate curve di De Casteljau o curve di Bézier.
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Personal computer
schede elettroniche di espansione. Un personal computer (dalla lingua inglese in italiano letteralmente "calcolatore personale" o "elaboratore personale", solitamente abbreviato in PC), è un qualsiasi computer che si presti alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.
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Pierre Bézier
Nato a Parigi, Bézier era figlio e nipote di ingegneri.
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Pixel
Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.
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Primitiva (geometria)
In geometria, una primitiva è la più semplice delle figure geometriche.
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Punto (geometria)
In geometria il punto è un concetto primitivo.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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Retta
La retta o linea retta è uno dei tre enti geometrici fondamentali della geometria euclidea.
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Segmento
In geometria un segmento è una parte di retta delimitata da due punti, detti estremi.
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Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Computer grafica e Grafica vettoriale
- Che cosa ha in comune Computer grafica e Grafica vettoriale
- Analogie tra Computer grafica e Grafica vettoriale
Confronto tra Computer grafica e Grafica vettoriale
Computer grafica ha 274 relazioni, mentre Grafica vettoriale ha 63. Come hanno in comune 24, l'indice di Jaccard è 7.12% = 24 / (274 + 63).
Riferimenti
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