Analogie tra Computer grafica e OpenGL
Computer grafica e OpenGL hanno 22 punti in comune (in Unionpedia): CAD, Computer-aided engineering, DirectX, GLSL, GPGPU, Graphics Processing Unit, IBM, Id Software, John Carmack, Khronos Group, Microsoft, Microsoft Windows, NVIDIA, PlayStation 3, Rasterizzazione, Realtà virtuale, Rendering, Shader, Silicon Graphics, Texture mapping, Xbox 360, Z-buffer.
CAD
CAD, in informatica, è un acronimo inglese usato per indicare due concetti correlati, ma differenti.
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Computer-aided engineering
In informatica, Computer-aided engineering (spesso abbreviato come CAE, in italiano "ingegneria assistita dal computer") indica le applicazioni software che agevolano la risoluzione di problemi tecnologici tramite il calcolo numerico.
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DirectX
DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per Windows.
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GLSL
GLSL, acronimo di OpenGL Shading Language, anche conosciuto come GLslang, è un linguaggio di programmazione ad alto livello per la gestione delle unità shader di una Graphics Processing Unit basato su linguaggio di programmazione C. Lo scopo di questo linguaggio è quello di permettere ai programmatori un controllo più diretto e immediato delle pipeline grafiche, che non richieda l'uso di codice assembly o di codici specifici.
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GPGPU
In informatica per GPGPU, sigla di general-purpose computing on graphics processing units (letteralmente "calcolo a scopo generale su unità di elaborazione grafica"), si intende l'uso di un'unità di elaborazione grafica (GPU) per scopi diversi dal tradizionale utilizzo nella grafica computerizzata.
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Graphics Processing Unit
L'unità di elaborazione grafica (più nota come GPU, dalla lingua inglese graphics processing unit) o unità di elaborazione visiva (VPU, in inglese visual processing unit) o processore grafico o processore visivo è una tipologia particolare di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzata nel rendering di immagini grafiche.
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IBM
L'International Business Machines Corporation (comunemente nota come IBM, e soprannominata "Big Blue"), è un'azienda statunitense, tra le maggiori al mondo nel settore informatico.
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Id Software
id Software è una casa produttrice di videogiochi situata a Mesquite, Texas.
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John Carmack
La prima esperienza professionale di Carmack iniziò a Shreveport (Louisiana), alla Softdisk, dove tra gli altri lavoravano già John Romero e Adrian Carmack (nessuna parentela con quest'ultimo).
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Khronos Group
Il Khronos Group, fondato nel 2000, è un consorzio focalizzato alla creazione di standard aperti per API libere da royalty per la realizzazione di media dinamici per un'ampia varietà di piattaforme e dispositivi.
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Microsoft
Microsoft Corporation, (in precedenza Micro-soft Company e Microsoft Inc., detta comunemente per ellissi Microsoft) è una azienda d'informatica con sede a Redmond nello Stato di Washington (USA).
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (abbreviazioni comunemente utilizzate: "Windows" o "Win") è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985.
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NVIDIA
NVIDIA Corporation (titolo nasdaq NVDA) è una grande azienda produttrice di processori grafici, schede madri e componenti per prodotti multimediali per PC e console come la prima Xbox, Playstation 3 e Nintendo Switch.
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PlayStation 3
La PlayStation 3, registrata con il marchio PLAYSTATION 3™ e abbreviata con la sigla PS3™, è una console per videogiochi prodotta dalla Sony Computer Entertainment, dotata di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videoludico.
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Rasterizzazione
La rasterizzazione è il lavoro di conversione di un'immagine bidimensionale descritta da vettori (in grafica vettoriale), in un'immagine raster o bitmap, ovvero formata da pixel.
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Realtà virtuale
La realtà virtuale (a volte abbreviato in VR dall'inglese virtual reality) è il termine utilizzato per indicare una realtà simulata.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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Shader
Il termine shader (dall'inglese to shade.
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Silicon Graphics
Silicon Graphics, Incorporated, chiamata solitamente SGI, inizia la sua attività come sviluppatore di terminali grafici nel 1982.
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Texture mapping
Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più immagini sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.
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Xbox 360
La Xbox 360 è una console per videogiochi prodotta da Microsoft, con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung, succeduta alla Xbox.
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Z-buffer
Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Computer grafica e OpenGL
- Che cosa ha in comune Computer grafica e OpenGL
- Analogie tra Computer grafica e OpenGL
Confronto tra Computer grafica e OpenGL
Computer grafica ha 274 relazioni, mentre OpenGL ha 89. Come hanno in comune 22, l'indice di Jaccard è 6.06% = 22 / (274 + 89).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Computer grafica e OpenGL. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: