Logo
Unionpedia
Comunicazione
Disponibile su Google Play
Nuovo! Scarica Unionpedia sul tuo dispositivo Android™!
Scaricare
l'accesso più veloce di browser!
 

Ereditarietà (informatica) e Linguaggio di programmazione

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Ereditarietà (informatica) e Linguaggio di programmazione

Ereditarietà (informatica) vs. Linguaggio di programmazione

In informatica l'ereditarietà è uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti. Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

Analogie tra Ereditarietà (informatica) e Linguaggio di programmazione

Ereditarietà (informatica) e Linguaggio di programmazione hanno 11 punti in comune (in Unionpedia): Incapsulamento (informatica), Informatica, Java (linguaggio di programmazione), Paradigma di programmazione, Polimorfismo (informatica), Programmatore, Programmazione (informatica), Programmazione orientata agli oggetti, Riuso di codice, Videoscrittura, Visual Basic .NET.

Incapsulamento (informatica)

In informatica, nell'ambito della programmazione, si definisce incapsulamento (o encapsulation) la tecnica di nascondere il funzionamento interno – deciso in fase di progetto – di una parte di un programma, in modo da proteggere le altre parti del programma dai cambiamenti che si produrrebbero in esse nel caso che questo funzionamento fosse difettoso, oppure si decidesse di implementarlo in modo diverso.

Ereditarietà (informatica) e Incapsulamento (informatica) · Incapsulamento (informatica) e Linguaggio di programmazione · Mostra di più »

Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

Ereditarietà (informatica) e Informatica · Informatica e Linguaggio di programmazione · Mostra di più »

Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.

Ereditarietà (informatica) e Java (linguaggio di programmazione) · Java (linguaggio di programmazione) e Linguaggio di programmazione · Mostra di più »

Paradigma di programmazione

In informatica, un paradigma di programmazione è uno stile fondamentale di programmazione, ovvero un insieme di strumenti concettuali forniti da un linguaggio di programmazione per la stesura del codice sorgente di un programma, definendo dunque il modo in cui il programmatore concepisce e percepisce il programma stesso.

Ereditarietà (informatica) e Paradigma di programmazione · Linguaggio di programmazione e Paradigma di programmazione · Mostra di più »

Polimorfismo (informatica)

In informatica, il termine polimorfismo (dal greco πολυμορφος composto dai termini πολυ molto e μορφή forma quindi "avere molte forme") viene usato in senso generico per riferirsi a espressioni che possono rappresentare valori di diversi tipi (dette espressioni polimorfiche).

Ereditarietà (informatica) e Polimorfismo (informatica) · Linguaggio di programmazione e Polimorfismo (informatica) · Mostra di più »

Programmatore

Il programmatore (noto anche con le espressioni inglesi developer, ovvero sviluppatore, e coder, traducibile come "creatore di codice"), in informatica, è un tecnico che, attraverso la relativa fase di programmazione, traduce o codifica l'algoritmo risolutivo di un problema dato nel codice sorgente del software da far eseguire ad un elaboratore, utilizzando un determinato linguaggio di programmazione.

Ereditarietà (informatica) e Programmatore · Linguaggio di programmazione e Programmatore · Mostra di più »

Programmazione (informatica)

La programmazione, in informatica, è l'insieme delle attività e tecniche che una o più persone specializzate, programmatori o sviluppatori (developer), svolgono per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer, scrivendo il relativo codice sorgente in un determinato linguaggio di programmazione.

Ereditarietà (informatica) e Programmazione (informatica) · Linguaggio di programmazione e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Programmazione orientata agli oggetti

In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

Ereditarietà (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti · Linguaggio di programmazione e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Riuso di codice

In informatica con il termine riuso di codice si intende la pratica, estremamente comune nella programmazione, di richiamare o invocare parti di codice precedentemente già scritte ogni qualvolta risulta necessario, senza doverle riscrivere daccapo.

Ereditarietà (informatica) e Riuso di codice · Linguaggio di programmazione e Riuso di codice · Mostra di più »

Videoscrittura

La videoscrittura è la scrittura effettuata mediante un dispositivo dotato di video sul quale è visualizzato il testo nel momento stesso in cui esso viene inserito.

Ereditarietà (informatica) e Videoscrittura · Linguaggio di programmazione e Videoscrittura · Mostra di più »

Visual Basic .NET

Visual Basic, prima Visual Basic.NET, è il successore del vecchio Visual Basic, arrivato fino alla versione 6.

Ereditarietà (informatica) e Visual Basic .NET · Linguaggio di programmazione e Visual Basic .NET · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Ereditarietà (informatica) e Linguaggio di programmazione

Ereditarietà (informatica) ha 45 relazioni, mentre Linguaggio di programmazione ha 191. Come hanno in comune 11, l'indice di Jaccard è 4.66% = 11 / (45 + 191).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Ereditarietà (informatica) e Linguaggio di programmazione. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

Ehi! Siamo su Facebook ora! »