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GPGPU e OpenGL

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra GPGPU e OpenGL

GPGPU vs. OpenGL

GPGPU (acronimo di general-purpose computing on graphics processing units) indica nell'informatica l'uso di un'unità di elaborazione grafica (GPU) per scopi diversi dal tradizionale utilizzo nella grafica computerizzata. OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D.

Analogie tra GPGPU e OpenGL

GPGPU e OpenGL hanno 11 punti in comune (in Unionpedia): C (linguaggio di programmazione), C++, DirectX, GLSL, GPU, Intel, Khronos Group, Numero in virgola mobile, NVIDIA, OpenCL, Shader.

C (linguaggio di programmazione)

C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.

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C++

C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.

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DirectX

DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.

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GLSL

GLSL, acronimo di OpenGL Shading Language, anche conosciuto come GLslang, è un linguaggio di programmazione ad alto livello per la gestione delle unità shader di una Graphics processing unit basato su linguaggio di programmazione C. Lo scopo di questo linguaggio è quello di permettere ai programmatori un controllo più diretto e immediato delle pipeline grafiche, che non richieda l'uso di codice assembly o di codici specifici.

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GPU

Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.

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Intel

Intel Corporation è un'azienda multinazionale statunitense fondata il 18 luglio 1968 con sede a Santa Clara (California). Produce dispositivi a semiconduttore, microprocessori, componenti di rete, chipset per schede madri, chip per schede video e molti altri circuiti integrati.

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Khronos Group

Il Khronos Group, fondato nel 2000, è un consorzio focalizzato alla creazione di standard aperti per API libere da royalty per la realizzazione di media dinamici per un'ampia varietà di piattaforme e dispositivi.

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Numero in virgola mobile

Il termine numero in virgola mobile in analisi numerica indica il metodo di rappresentazione approssimata dei numeri reali e di elaborazione dei dati usato dai processori per compiere operazioni matematiche.

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NVIDIA

NVIDIA Corporation è un'azienda tecnologica statunitense con sede a Santa Clara (California). Sviluppa processori grafici per il mercato videoludico e professionale, oltre a moduli System-on-a-chip per il Mobile computing e per l'industria automobilistica.

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OpenCL

OpenCL (Open Computing Language, tradotto in italiano "linguaggio di calcolo aperto") è un framework basato sul linguaggio ANSI C e C++ con una struttura host-devices che può esser eseguito su una molteplicità di piattaforme, CPU, GPU, e altri tipi di processori.

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Shader

Shader (dall'inglese to shade.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra GPGPU e OpenGL

GPGPU ha 62 relazioni, mentre OpenGL ha 89. Come hanno in comune 11, l'indice di Jaccard è 7.28% = 11 / (62 + 89).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra GPGPU e OpenGL. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: