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GPGPU e Shader

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra GPGPU e Shader

GPGPU vs. Shader

GPGPU (acronimo di general-purpose computing on graphics processing units) indica nell'informatica l'uso di un'unità di elaborazione grafica (GPU) per scopi diversi dal tradizionale utilizzo nella grafica computerizzata. Shader (dall'inglese to shade.

Analogie tra GPGPU e Shader

GPGPU e Shader hanno 4 punti in comune (in Unionpedia): DirectX, GPU, OpenGL, Videogioco.

DirectX

DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.

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GPU

Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra GPGPU e Shader

GPGPU ha 62 relazioni, mentre Shader ha 37. Come hanno in comune 4, l'indice di Jaccard è 4.04% = 4 / (62 + 37).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra GPGPU e Shader. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: