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Mario (personaggio) e Super Mario Bros. 2

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Mario (personaggio) e Super Mario Bros. 2

Mario (personaggio) vs. Super Mario Bros. 2

è un idraulico immaginario, protagonista dell'omonimo media franchise. Originariamente noto come Jumpman, fu ideato nel 1981 dall'autore di giochi giapponese Shigeru Miyamoto. Super Mario Bros. 2, sottotitolato Mario Madness (e sue localizzazioni) sulle copertine, è il secondo videogioco della serie Super Mario, parte del più grande franchise di ''Mario''.

Analogie tra Mario (personaggio) e Super Mario Bros. 2

Mario (personaggio) e Super Mario Bros. 2 hanno 34 punti in comune (in Unionpedia): Braccio di Ferro (personaggio), Donkey Kong, Donkey Kong 3, Donkey Kong Jr., Kōji Kondō, Kensuke Tanabe, Livello (videogiochi), Luigi (personaggio), Mario (franchise), Minoru Arakawa, Nintendo, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment Analysis & Development, Nintendo Entertainment System, Nintendo Switch, PAL (televisione), Principessa Peach, Remake, Satellaview, Shigeru Miyamoto, Super Mario, Super Mario All-Stars, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Nintendo Entertainment System, Toad (Mario), Videogioco a piattaforme, Videogioco arcade, ..., Vita (videogiochi), Wii, Wii U, Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Espandi índice (4 più) »

Braccio di Ferro (personaggio)

Braccio di Ferro (Popeye) è un personaggio immaginario statunitense creato da Elzie Crisler Segar, apparso in strisce giornaliere e tavole domenicali a fumetti e in cartoni animati cinematografici e televisivi.

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Donkey Kong

è un videogioco arcade a piattaforme, sviluppato e prodotto dalla Nintendo e uscito nelle sale giochi nel 1981. Successivamente venne convertito per numerosi tipi di computer e console, oltre che come Game & Watch.

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Donkey Kong 3

è l'ultimo capitolo della saga di videogiochi arcade di Donkey Kong, pubblicato da Nintendo nel 1983. In questo titolo il giocatore controlla Stanley, un giardiniere armato di insetticida, apparso in precedenza come protagonista del Game & Watch Greenhouse.

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Donkey Kong Jr.

è il seguito del videogioco arcade Donkey Kong, pubblicato dalla Nintendo nel 1982 in sala giochi e successivamente per vari sistemi domestici, spesso con il titolo per esteso Donkey Kong Junior.

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Kōji Kondō

Ha scritto la colonna sonora ed è stato progettista del suono di alcuni tra i più celebri videogiochi prodotti dalla Nintendo. È noto soprattutto per aver scritto il tema principale della fortunata serie di ''Super Mario''.

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Kensuke Tanabe

Nessuna descrizione.

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Livello (videogiochi)

Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici. Corrisponde a una singola area isolata, sequenza di eventi o scenario.

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Luigi (personaggio)

è un personaggio del media franchise di Mario. Creato da Shigeru Miyamoto, Luigi appare più snello ed alto di Mario, di cui ne è il fratello, ed è in grado di compiere salti più elevati di quest'ultimo.

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Mario (franchise)

è un media franchise giapponese creato dall'autore di videogiochi Shigeru Miyamoto per la compagnia videoludica Nintendo, che ne produce e pubblica i suoi titoli.

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Minoru Arakawa

Dal 1980 al 2002 è stato il presidente della società Nintendo of America. Fu lui a scegliere il nome del personaggio Mario, in segno di ringraziamento a Mario Segale, proprietario del primo stabilimento Nintendo negli Stati Uniti.

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Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console. Considerata come una delle più grandi compagnie del Giappone, la Nintendo fu fondata il 23 settembre 1889 da Yamauchi Fusajirō come produttore e distributore di carte da gioco.

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Nintendo 3DS

Nintendo 3DS è una console portatile per videogiochi prodotta da Nintendo e la prima ad appartenere all'ottava generazione di console videoludiche.

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Nintendo Entertainment Analysis & Development

Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD), nota come Nintendo Research & Development 4 fino al 1989, è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a Nintendo.

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Nintendo Entertainment System

Il Nintendo Entertainment System (NES), noto in Giappone con il nome di, è una console per videogiochi a 8-bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.

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Nintendo Switch

, inizialmente conosciuto con il nome in codice di NX, è una console di natura ibrida sviluppata da Nintendo e distribuita in tutto il mondo a partire dal 3 marzo 2017.

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PAL (televisione)

Il PAL (acronimo dell'inglese Phase Alternating Line) è un metodo di codifica del colore utilizzato nella televisione analogica, usato da gran parte del mondo.

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Principessa Peach

La è un personaggio ricorrente nel franchise di Mario creato da Nintendo, ideata da Shigeru Miyamoto e introdotta nel videogioco Super Mario Bros. (1985).

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Remake

Il remake, detto anche rifacimento, è un'opera di finzione (generalmente di tipo audiovisivo) che è basata sulla storia di un'opera precedente.

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Satellaview

Il è una periferica per la console Super Famicom creata da Nintendo in collaborazione con St.Giga, emittente radiofonica satellitare giapponese, e commercializzata solo in Giappone a partire dal 1995.

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Shigeru Miyamoto

È considerato uno dei padri del videogioco e ne è spesso considerato il più grande ideatore al mondo. Le sue opere sono caratterizzate da raffinati meccanismi di controllo e mondi interattivi che incoraggiano il giocatore a scoprire le caratteristiche del gioco e del mondo virtuale in cui è immerso.

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Super Mario

, anche nota come e, è una serie di videogiochi a piattaforme prodotta da Nintendo, avente come protagonista Mario, la mascotte dell'azienda.

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Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars, noto come in Giappone, è una raccolta di videogiochi a piattaforme per il Super Nintendo Entertainment System (SNES). Contiene i remake dei quattro videogiochi di Nintendo della serie Super Mario pubblicati per il Nintendo Entertainment System (NES) e per il Famicom Disk System: Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) e Super Mario Bros. 3 (1988). Come nei giochi originali, i giocatori controllano l'idraulico italiano Mario e suo fratello Luigi attraverso mondi tematizzati, raccogliendo power-up, evitando ostacoli e scoprendo segreti. I remake presentano la musica e la grafica aggiornata, inclusa l'aggiunta dello scorrimento con parallasse, una modificata fisica di gioco e correzioni di bug. Nintendo Entertainment Analysis & Development ha sviluppato la raccolta dopo il completamento di Super Mario Kart (1992) su suggerimento del creatore di Mario Shigeru Miyamoto. Non più limitata dall'hardware del NES a 8 bit, Nintendo ha scelto di rifare i giochi per il SNES a 16 bit. Gli sviluppatori hanno basato i design aggiornati su quelli di Super Mario World (1990) e si sono sforzati di mantenere l'atmosfera dei giochi originali. Nintendo ha pubblicato Super Mario All-Stars in tutto il mondo alla fine del 1993 e lo ha ripubblicato nel 1994 con Super Mario World incluso. La raccolta ha segnato la prima volta che The Lost Levels venisse pubblicato al di fuori del suolo nipponico: questo gioco non fu pubblicato su NES nei territori occidentali poiché Nintendo all'epoca lo riteneva troppo difficile. Super Mario All-Stars è stato ben accolto dalla critica ed è uno dei giochi di Super Mario con il maggiore incasso, con 10,55 milioni di copie vendute al 2015. I critici lo hanno considerato come uno dei migliori giochi per SNES, elogiandone la grafica e la musica aggiornata ma criticandone la mancanza di innovazione. All-Stars è servito da base per le successive riedizioni dei giochi di Super Mario ed è stato definito da Famitsū come un modello per i remake dei videogiochi. È stato ripubblicato due volte in occasione degli anniversari di Super Mario Bros.: nel 2010 (il 25º anniversario) in un'edizione speciale per Wii e nel 2020 (il 35º anniversario) per il Nintendo Switch come parte dei giochi classici nella libreria del servizio Nintendo Switch Online. Al 2011, sono state vendute 2,24 milioni di copie della riedizione per Wii, che però ha ricevuto un'accoglienza mista, criticata per essere identica all'originale raccolta per SNES, mancando di ulteriori giochi o funzionalità.

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Super Mario Bros.

è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato nel 1985 da Nintendo per il Nintendo Entertainment System. Il 21 febbraio 1986 il gioco fu convertito per Famicom Disk System, l'unità floppy disk proprietaria di Nintendo.

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Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2, sottotitolato Mario Madness (e sue localizzazioni) sulle copertine, è il secondo videogioco della serie Super Mario, parte del più grande franchise di ''Mario''.

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Super Mario Bros. 3

è un videogioco per il Nintendo Entertainment System (NES), ideato da Shigeru Miyamoto e pubblicato nell'ottobre 1988 in Giappone, nel febbraio 1990 negli Stati Uniti e nell'agosto 1991 in Europa.

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Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Bros.: The Lost Levels (originariamente, anche noto come Super Mario Bros. 2: For Super Players) è un videogioco a piattaforme del 1986 sviluppato da Nintendo R&D4 e pubblicato da Nintendo per il Family Computer Disk System.

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Super Nintendo Entertainment System

Il Super Nintendo Entertainment System (SNES), comunemente abbreviato in Super NES o Super Nintendo, è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata dalla giapponese Nintendo e commercializzata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, nel 1991 in America del Nord, nel 1992 in Europa e Oceania e nel 1993 in America del Sud.

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Toad (Mario)

Toad, noto in Giappone come e Ughetto nella serie TV, è un personaggio con la testa da fungo creato da Shigeru Miyamoto del franchise di ''Mario''.

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Videogioco a piattaforme

Il videogioco a piattaforme (comune il termine inglese platform, o anche platform game o platformer) è un sottogenere dei videogiochi d'azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme, spesso disposte su più piani.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.

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Vita (videogiochi)

Una vita nei videogiochi è un tentativo distinto di superare le difficoltà del gioco, disponibile all'interno di una stessa partita, che inizia quando il giocatore prende il controllo del proprio personaggio virtuale e termina con un fallimento, ovvero la "morte" o perdita di una vita.

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Wii

è una console per videogiochi, prodotta dall'azienda giapponese Nintendo, lanciata sul mercato nel 2006. Erede del Nintendo GameCube, i suoi 101,63 milioni di unità vendute l'hanno resa la console casalinga più popolare della settima generazione e la seconda di Nintendo, superata solo da Nintendo Switch.

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Wii U

è una console per videogiochi prodotta da Nintendo. È il successore di Wii pur non sostituendolo in alcuni paesi ed è stata la prima console da tavolo dell'ottava generazione ad essere immessa sul mercato.

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Yume Kōjō: Doki Doki Panic

è un videogioco giapponese pubblicato per Famicom Disk System nel 1987 che narra di una famiglia partita al salvataggio di due bambini. "Doki doki" è un'onomatopea giapponese per indicare un rapido battito del cuore, spesso trovata nei titoli di videogiochi giapponesi per indicare ansia ed eccitazione.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Mario (personaggio) e Super Mario Bros. 2

Mario (personaggio) ha 452 relazioni, mentre Super Mario Bros. 2 ha 59. Come hanno in comune 34, l'indice di Jaccard è 6.65% = 34 / (452 + 59).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Mario (personaggio) e Super Mario Bros. 2. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: