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Nintendo Entertainment System e Super Mario Bros. 2

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Nintendo Entertainment System e Super Mario Bros. 2

Nintendo Entertainment System vs. Super Mario Bros. 2

Il Nintendo Entertainment System, noto anche con l'acronimo NES, e conosciuto in Giappone con il nome di o brevemente, è una console per videogiochi a 8 bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995. Super Mario Bros.

Analogie tra Nintendo Entertainment System e Super Mario Bros. 2

Nintendo Entertainment System e Super Mario Bros. 2 hanno 15 punti in comune (in Unionpedia): Famicom Disk System, Gamepad, Giappone, Mario (serie di videogiochi), Nintendo, Nintendo 3DS, PlayChoice-10, Shigeru Miyamoto, Sprite (informatica), Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Super Nintendo Entertainment System, Videogioco, Wii U.

Famicom Disk System

Il Famicom Disk System (abbreviato come FDS) è una periferica per la console Family Computer ("Famicom"), ossia la versione del Nintendo Entertainment System prodotta dalla stessa Nintendo in esclusiva per il Giappone.

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Gamepad

Un gamepad, joypad anche detto pulsantiera di comandi è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere tenuto in mano, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.

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Giappone

Il Giappone (AFI:; in giapponese o, ufficialmente o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale.

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Mario (serie di videogiochi)

Mario, nota anche come Super Mario, è una serie di videogiochi prodotta da Nintendo, considerata una delle più popolari, durature e migliori serie di videogiochi della storia.

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Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console.

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Nintendo 3DS

Nintendo 3DS è la prima console Nintendo ad appartenere all'ottava generazione di console videoludiche.

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PlayChoice-10

PlayChoice-10 è una macchina arcade con disponibili 10 giochi precedentemente disponibili solo su NES.

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Shigeru Miyamoto

È noto per aver ideato e spesso supervisionato le serie Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pikmin, Star Fox, F-Zero e molte altre per l'azienda giapponese Nintendo (direttore creativo).

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Sprite (informatica)

Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.

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Super Mario Bros.

è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato nel 1985 da Nintendo per il Nintendo Entertainment System.

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Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros.

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Super Mario Bros. 3

è un videogioco per il Nintendo Entertainment System, ideato da Shigeru Miyamoto e pubblicato nell'ottobre 1988 in Giappone, nel febbraio 1990 negli Stati Uniti e nell'agosto 1991 in Europa.

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Super Nintendo Entertainment System

Il Super Nintendo Entertainment System (spesso abbreviato in Super Nintendo o con l'acronimo SNES, in Giappone Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン) e in Corea del Sud come Super Comboy) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo tra il 1990 e il 2003.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Wii U

è una console per videogiochi prodotta da Nintendo.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Nintendo Entertainment System e Super Mario Bros. 2

Nintendo Entertainment System ha 204 relazioni, mentre Super Mario Bros. 2 ha 35. Come hanno in comune 15, l'indice di Jaccard è 6.28% = 15 / (204 + 35).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Nintendo Entertainment System e Super Mario Bros. 2. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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